1 / 51

Penemu Komputer Pertama??

Penemu Komputer Pertama??. 1822 Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science.

kirby
Télécharger la présentation

Penemu Komputer Pertama??

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Penemu Komputer Pertama?? 1822Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science. 1937Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang. 1943Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.

  2. 1944Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas. 1945Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide.

  3. 1946Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER.ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati.ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia.

  4. 1947Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil..Dari bacaan diatas, diketahui bahwa penemu KOMPUTER (bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr.. materi referensi: • Buku Discovering Computers: Concept for a Digital World 2003; Garry B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E. Vermaat.

  5. Definisi Komputer • Oxford English Dictionary (OED) Suatu perangkat yang digunakan untuk menghitung atau mengendalikan operasi-operasi yg dinyatakan dalam bentuk numerik atau logika

  6. Definisi Komputer • V.C.Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi

  7. Definisi Komputer • Robert H.Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual” suatu alat elektronik yang mampu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi

  8. Definisi Komputer • William M.Fuori dalam “Introduction to the computer, the Tool of Business” suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia

  9. Definisi Komputer • Sanders (1985) sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yg telah tersimpan dalam memori

  10. Komputer • Perangkat elektronik yg dpt menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. • Perangkat utama: perangkat input, proses, dan perangkat output, ditambah penyimpan data

  11. (PROSES) PENGOLAHAN (OUTPUT ) KELUARAN (INPUT) MASUKAN TEMPAT PENYIMPANAN YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG DIMASUKKAN (DI INPUT)

  12. Bagian Komputer

  13. Sebuah komputer minimal memiliki: • Casing Komputer bersama power supply (biasanya dijual sekalian) • Motherboard • Processor dengan kipas atau pendingan (biasanya dijual sekalian) • Minimal sebuah memory card. • Penyimpan data (harddisk) • Keyboard dan mouse untuk memberikan input • Monitor untuk menampilkan output secara visual

  14. Elemen Sistem Komputer • Perangkat keras (hardware) • Perangkat lunak (software) • Manusia yang mengoperasikan (brainware)

  15. Perangkat keras (hardware) • Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang. • Contoh: • Printer • Monitor • CPU • Keyboard • dll

  16. Perangkat lunak (software) • Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. • Contoh: • Sistem operasi windows dan linux • Bahasa pemrograman C++ • Pascal • Visual Basic • dll

  17. Brainware • Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer

  18. Sistem Komputer • Kumpulan dari elemen-elemen komputer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan

  19. Struktur Komputer • Cara-cara dari tiap komponen yang menyusun komputer saling berkaitan • Piranti masukan (input device) • Piranti keluaran (output device) • Input/Output (I/O) Port • CPU (Central Processing Unit) • Memory • Data Bus

  20. Piranti Masukan (input device) • Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan atau perintah dari luar • Contoh: Keyboard, mouse, touch screen, scanner, kamera, dll

  21. Piranti keluaran (output device) • Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan atau menampilkan keluaran dari hasil pengolahan data • Contoh: monitor, speaker, printer, dll

  22. Input/Output (I/O) Port • Media penghubung (interface) untuk menerima dan mengirim data • Contoh: USB Port, Serial Port, dll

  23. CPU (Central Processing Unit) • Unit pusat pengolah data, • Seringkali disebut “otak” komputer atau prosesor. • Memiliki dua fungsi utama • ALU (Aritmetic Logic Unit) • CU (Control Unit)

  24. CPU • ALU (Aritmetic Logic Unit) • Unit untuk melakukan perhitungan-perhitungan aritmatika spt: ADD (+), SUBSTRACT (-), MULTIPLY (*), DIVIDE (/), serta operasi-operasi logika seperti OR, AND, XOR, INVERTION atau NOT. • CU (Control Unit) • Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer

  25. Memory • Berfungsi untuk menyimpan data dan program • Jenis memory: • ROM (Read Only Memory) permanen, tetap, tidak tergantung keberadaan arus listrik • RAM (Random Access Memory) tidak permanen, sementara, bergantung keberadaan arus listrik

  26. Data Bus • Merupakan jalur-jalur (bus) perpindahan data antar modul dalam sistem komputer • Jalur bus biasanya terdiri dari 8,16,32 atau 64 saluran paralel

  27. Satuan Waktu dan Frekuensi pada Komputer

  28. Satuan Waktu

  29. Satuan Frekuensi • Frekuensi diatur dengan satuan Hertz • Jumlah siklus dalam 1 detik • 1 Hertz: dalam satu detik terbentuk sebuah siklus • Ukuran frekuensi yang lebih besar: kilohertz dan megahertz • 1 kilohertz (KHz)=1000 hertz(Hz) • 1 megahertz (MHz)=1000 kilohertz

  30. Sistem Pengkodean pada Komputer • 3 yang populer: • ASCII (American Standar Code for Information Interchange) • EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) • Unicode

  31. ASCII (American Standar Code for Information Interchange) • Dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute) • Awalnya menggunakan 7 bit untuk menyatakan suatu code • Karakter kontrol, huruf (A-Z, a-z), digit (0-9), sejumlah simbol spt *, + • Dikembangkan menjadi 8 bit • Dengan tambahan sejumlah simbol yunani dan karakter grafis

  32. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) • Standar yang dibuat IBM pada tahun 1950-an dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode. • Pertama kali digunakan pada IBM System/360 • Standar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe

  33. Unicode • Sebuah karakter dinyatakan dengan 16 bit • Dapat mencakup 65.536 karakter • Simbol dalam bahasa seperti arab dan cina bisa ditampung • http://www.unicode.org

  34. Kemampuan Komputer • Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. • Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.

  35. Kemampuan Komputer • Komputer mikro sekarang dapat mempunyai kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500 MHz. • Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik. • Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini berarti bahwa komputer ini dapat melakukan 500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond

  36. Penerapan Komputer • Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan • Komputer dapat menyelesaikan perhitungan- perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat. • Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh komputer. • Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer. • Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah.

  37. Penerapan Komputer • Di bidang bisnis • Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh. • Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan. • Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen. • Definisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi.

  38. Penerapan Komputer • Di bidang industri • Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif. • Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (process control). • Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi-posisi operasi mesin-mesin yang dipergunakan, misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb. • Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis variabel-variabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak. • Komputer ini banyak digunakan pada proses produksi baja, penyulingan minyak, produksi kertas, bahan-bahan kimia, semen, makanan, dll.

  39. Penerapan Komputer • Di bidang kedokteran • Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan rumah-rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat. • Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit dari pasien ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya. • Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. • Sistem CAT (Computerized Axial Tonography) memungkinkan untuk mengambil gambar otak dan organ tubuh lainnya.

  40. Internet • Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'interconnected-networking')  rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.

  41. Tokoh-tokoh Internet Dunia • Timothy Barners Lee pencipta WWW (World Wide Web) • Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat e-mail

  42. Definisi • Media komunikasi yang menggunakan komputer dan saluran telekomunikasi sbg tulang punggungnya • Rangkaian komputer yang terhubung dalam beberapa rangkaian

  43. Kemunculan Internet • Rangkaianpusat yang membentuk Internet diawalipadatahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangunoleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapapenyelidikanawal yang disumbangoleh ARPANET termasukkaedahrangkaiantanpa-pusat (decentralised network), teoriqueueing, dankaedahpertukaranpaket (packet switching). • Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukarprotokolrangkaianpusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Inimerupakanawaldari Internet yang kitakenalhariini. • Padasekitar 1990-an, Internet telahberkembangdanmenyambungkankebanyakanpenggunajaringan-jaringankomputer yang ada.

  44. Layanan Internet • Sebagai media melakukan transfer file (FTP) • Sebagaisaranamengirimsurat (e-mail) • Sebagaipusatpembelajarandanpendidikan • Digital library • E-learning • Saranauntukpenjualandanpemasaran • E-commerce • Melakukan mailing list, newsgroup, konferensi • Chatting • Mesinpencari (search engine) • Mengirim SMS keteleponseluler • Sarana entertainment danpermainan

  45. Tata tertib internet (Nettiquette) • Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. • Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.

  46. Beberapaaturan yang adapadaNettiqueteiniadalah: • Amankanduludirianda, maksudnyaadalahamankansemuapropertianda, mungkindapatdimulaidarimengamankankomputeranda, denganmemasang anti virus atau personal firewall • Janganterlalumudahpercayadengan Internet, sehinggaandadenganmudahmengupload data pribadianda. adabaiknyaandaharusbetul-betulyakinbahwaalamat URL yang andatujuadalahdijaminkeamanannya. • Dan yang paling utamaadalah, hargaipengguna lain di internet, caranyasederhanayaitu: • janganbiasakanmenggunakaninformasisecarasembarangan, misalnyaplagiat. • janganberusahauntukmengambilkeuntungansecarailegaldari Internet, misalnyamelakukankejahatanpencurian no kartukredit • janganberusahamenggangguprivasiorang lain, denganmencobamencuriinformasi yang sebenarnyaterbatas.

  47. Kebutuhanuntukkoneksi internet • Komputer dgn prosesor minimum Pentium 100 Mhz • Memory minimal 16 MB, HDD 1,2 GB • Sistem Operasi Windows 9x atau yang lebih baru • Modem (ADSL, ISDN, DialUp) • Saluran telpon/koneksi dgn ISP • Browser • PDA, SmartPhone, UMPC, Laptop

  48. Istilah Internet Indonesia • attachment = lampiran • bandwidth = lebar pita • broadband = pita lebar, jalurlebar • browser = peramban, penjelajah • bulletin board = papanbuletin • chat = obrol, obrolan, rumpi • crash = bertabrakan (biasauntukperangkatlunak/kerasbermasalah) • collission = tabrakan data • connection = sambungan • copy = salin, kopi • cut = potong

  49. Istilah Internet Indonesia (2) • cyberspace = duniamaya • database = pangkalan data, basis data • delete/del = hapus • domain = ranah • download = ambil data, unduh, muatturun • edit = sunting, ubah • e-mail = imel, ratel / surel (suratelektronik), posel (pos elektronik), surat-e • forward/fwd (e-mail) = terusan • homepage = laman • hosting = hosting • interferensi = gangguan signal (berkaitandengan signal wireless) • install = instalasi

  50. Istilah Internet Indonesia (3) • interface = antarmuka • keyword = katakunci • lag = lambat • link = taut, kait, pautan, pranala • load = muat • login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log • logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log • network = jaringan • newsgroup = kelompokwarta, kelompokdiskusi • mailing list = milis, senarai, forum ratel • network = jaringan • networking = jejaring • off line = tidakterhubung, terputus • online / on line = terhubung, tersambung

More Related