1 / 63

perkakasan dan perisiAN komputer

perkakasan dan perisiAN komputer. Marcelina holudin Ppismp sem 1 tmk. TENTANG KOMPUTER. Sebuah alat elektronik yang berfungsi di bawah kawalan satu set arahan. Sesebuah komputer menerima data dari peranti input dan memprosesnya sebelum dipaparkan pada peranti output.

Télécharger la présentation

perkakasan dan perisiAN komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. perkakasandanperisiANkomputer Marcelinaholudin Ppismpsem 1 tmk

  2. TENTANG KOMPUTER.. • Sebuah alat elektronik yang berfungsi di bawah kawalan satu set arahan. • Sesebuah komputer menerima data dari peranti input dan memprosesnya sebelum dipaparkan pada peranti output. • Dapat diklasifikasikan mengikut saiz dan prestasi.

  3. Mempunyai beberapa ciri yang sama : a)Kelajuan b)Kebolehpercayaan c)Keupayaan d)storan e)produktiviti. • Ia berupaya untuk menyimpan banyak data.

  4. Wujud dua komponen iaitu perkakasan dan perisian. • alat fizikal yang disambungkan ke sistem komputer merupakan komponen perkakasan. • Perkakasan komputer bertanggungjawab untuk melaksanakan empat fungsi asas : a)Input b)Pemprosesan c)Output d)storan.

  5. Perantiperkakasantidakbolehberfungsitanpaaturcaraatau program yang mengawalperkakasantersebut. • Aturcaratersebutdikenalisebagaiperisian. • Perisianterbahagikepada 3 jenisiaitu : a)perisiansistem b)perisianaturcara c)perisianaplikasi.

  6. ALAT KOMUNIKASI… • komunikasi adalah saling tukar informasi atau berita yang berjalan lancar dan terus menerus. • Komunikasi dapat berlangsung bila mempunyai 4 kompoen iaitu: a)Pengirim berita b)Media penyampaian c)Isi pesan d)Piha yang menerima pesan

  7. 1) TELEFON a) alat telekomunikasi yang dapat mengirimkan pembicaraan melalui signal elektrik. b) Telefon telah dicipta oleh Alexander Graham Bell di Boston,Massachusetts pada tahun 1876.

  8. 2) TELEVISYEN (TV) • Media telekomunikasiterkenal yang digunakanuntukmemancarkandanmenerimagambarbergeraksamaadamonokrom(hitamputih),warnadandiiringibunyi. • TV jugamemaksudkanpetitelevisyen,rabcangantelevisyenataupancarantelevisyen.

  9. Perkataan “televisyen” terbentuk dari gabungan perkataan tele (jauh) dari bahasa Greek dan visio (penglihatan) dari bahasa Latin.

  10. Satu alat penerimaan komunikasi utama dalam rumah,perniagaan dan institusi. • Kemunculan pita video,cakera laser,DVD dan Blu-ray menjadikan TV sebagai alat untuk menayangkan bahan rakaman. • Penyiaran TV disebarkan melalui pancaran radio dalam saluran-saluran yang ditetapkan dalam jalur frekuensi 54-890 megahertz.

  11. Isyarat TV juga kini dipancarkan dengan bunyi stereo atau bunyi keliling.

  12. Siaran TV mula-mulanya dirakam dan dipancarkan dalam bentuk isyarat analog. • Sekarang penyiar awam dan swasta kini beralih ke teknologi televisyen digital.

  13. ALAT OUTPUT • Segala maklumat yang telah diproses dan dikeluarkan dalam bentuk tayangan atau cetakan (hardcopy). • Contohnya : monitor dan pencetak (printer)

  14. a) MONITOR • Tidak boleh dipisahkan daripada satu set komputer. • Tanpa monitor,sesebuah komputer tidak dapat berperanan dengan baik. • Penting bagi memainkan perisian multimedia.

  15. JENIS MONITOR • Monitor MonoChrome • Monitor Warna • Monitor Multisync • Monitor ELD (Elektron Luminescent Display)

  16. Kuantiti sesuatu monitor bergantung kepada bilangan titik(pixel) yang dipaparkan oleh skrin monitor komputer. • Terdapat 4 jenis monitor warna di pasaran: • a) Monitor CGA ( Colour Graphics Adapter ) • b) Monitor EGA ( Enhance Graphics Adapter )

  17. c) Monitor VGA ( Visual/Video Graphich Adapter ) • d) Monitor SVGA (Super Visual / Video Ghrapich Adapter )

  18. b) PENCETAK KOMPUTER • Salah satu peranti keluaran yang berkeupayaan untuk menghasilkan laporan dan dokumen perniagaan. • Berkebolehan mencetak sehingga 150 hingga 20,000 baris per minit. • Pencetak boleh mencetak atas kertas biasa atau atas borang satu atau berbilang salinan yang disediakan khas. • Ia boleh cetak teks dan grafik dalam bentuk hitam putih atau bewarna.

  19. JENIS PENCETAK…. • Pencetak hentaman • Pencetak tanpa hentaman

  20. a) PENCETAK HENTAMAN • Cetakan berlaku disebabkan oleh tukul yang mengetuk bentuk askara. • Peranti pencetak askara mencetak satu askara satu masa pada kelajuan 10 hingga 500 askara per saat. • Pencetak terlaju jenis ini adalah pencetak matriks dawai atau pencetak matriks bintik.

  21. Gambar pencetak hentaman

  22. b) PENCETAK TANPA HENTAMAN • Sejenis pencetak komputer yang menggunakan kaedah : a) laser b)elektrostatik c)kaedah pancutan dakwat .

  23. pencetak paling laju dan paling senyap. • Pencetak laser Xerox 9700 berkeupayaan mencetak lebih daripada 18,000 baris per minit

  24. Sebelum pembangunan pencetak jet dakwat dan pencetak laser,pencetak tanpa hentaman tidak banyak digunakan kerana beberapa sebab : • a)Memerlukan kertas khas yang lebih mahal • b)Output bercetak tidaklah seterang dan sejelas percetakan pencetak hentaman.

  25. ALAT INPUT • Menerima data arahan daripada pengguna. • Contohnya : papan kekunci (keyboard),tetikus (mouse) • Untuk memasukkan data ke dalam komputer.

  26. a)TETIKUS • Peranti input ke komputer. • Berfungsi mengawal gerakan penunjuk atau kurso pada skrin paparan. • Ia peranti kecil yang bergerak di atas permukaan keras dan rata.

  27. Amat diperlukan terutamanya sekali apabila menggunakan sistem pengendalian tetingkap (Window) seperti Microsoft Windows,Linux dan lain-lain. • Memudahkan seseorang pengguna untuk mengendalikan perisian animasi,grafik dan atur cara penerbitan meja.

  28. Input tetikusdigunakanuntuk domain aturcarapenggunaan yang khusus. • MOUSE,namatetikusdalambahasainggeris,diciptaolehInstitutPenyelidikan Stanford. • Berasaldaripadapersamaan model tetikus yang awal. • Penerbitaanperkataan mouse pertamaadalahdalamterbitan Computer-Aided Display Control oleh William English (1965).

  29. JENIS TETIKUS • Tetikus bebola dengan wayar. • Tetikus bebola tanpa wayar. • Tetikus optik dengan wayar. • Tetikus optik tanpa wayar.

  30. Setiap tetikus biasanya mempunyai 1 hingga 3 bebutang. • Bagi tetikus yang mempunyai lebih daripada satu butang,perisian boleh memperuntukan berbagai-bagai fungsi kepada setiap butang.

  31. Bagi pelantar yang mengandungi lebih daripada satu butang Player Mozilla : a)Mengikut pautan sebagai balasan kepada klik butang primer. b) Memunculkan menu konteks tindakan alternatif untuk pautan itu bagi respons kepada klik butang sekunder dan c)Seringnya membuka halaman pautan di dalam tab atau tetingkap baharu sebagai respons kepada klik butang tertier (tengah ).

  32. 4 aktivitiutamafungsitetikusasas yang masihsama : • Klikataukliktunggal – Untukmembuatpilihan yang tertentupadaskrin papa. • Dwiklik – Untukmembukadokumenataumemulakan program. • KlikKanan – Untukmemaparkansenaraiarah / program padaskrinkomputer. • HeretdanLepas – Untukprosespemindahanikon / item padaskrin.

  33. KEBAIKAN DAN KELEMAHAN TETIKUS KEBAIKAN KELEMAHAN • Memudahkanpengendalianperisiantetingkap. • Penggunatidaklagiperlumemudik menu yang berjelauntukmelakukanpelbagaifungsi. • Memerlukanruang rata danluasunyukdigunakan. • Penggunaantetikusuntukwaktu yang lama akanmenimbulkantekanankepadapergelangantangan.

  34. Tahan lama • Memerlukanpenyelenggaraan yang mudah. • Memerlukanliangsambungan yang piawai. • Tetikusmudahdipelajaridanmempunyaifungsi yang piawaian. • Tetikusbebolaperludibersihkansecaraberkalauntukmemastikanpergerakan yang lancardantidaktersekat-sekat.

  35. GAMBAR TETIKUS AWAL

  36. PAPAN KEKUNCI • Peranti yang selalu digunakan dan paling popular untuk memasukan data dalam komputer.

  37. Papan kekunci menggunakan litar bersepadu untuk menjalankan 4 fungsi tertentu seperti : • menentukan gabungan 1 dan 0 iaitu kod perduaan,untuk dihantar ke CPU. • Bersilang tukar antara kekunci besar dan kekunci kecil. • Mengulangi kod kekunci jika kekunci tersebut ditekan lama. • Menyimpan secara sementara atau “menimbal” masukkan jika kekunci ditaip terlalu pantas.

  38. Penyusunan papan kekeunci yang memberikan piawaian kepada kebanyakan papan kekunci adalah penyusunan QWERTY. • Ia diberi nama mengikut huruf pertama pada baris atas sebelah kiri.Ia biasanya mempunyai 101 kekunci.

  39. Penyusunan dibuat untuk melambatkan jurutaip yang mahir. • Penaipan yang terlalu pantas akan merosakkan kekunci mekanik pada mesin taip. • Untuk memperlahankan jurutaip,huruf-huruf yang paling biasa digunakan diletakan berserak di atas papan kekunci.

  40. Penyusunan papan kekunci QWERTY ini telah digunakan hampir satu abad yang lalu. • Mempunyai pengawal (controller) dan penimbal (buffer) kekunci. • Segala yang ditaip akan disimpan dalam penimbal (boleh lebih dari satu simbol). • Kemudiannya akan diimbas oleh pemproses komputer setelah menerima isyarat sampukan (interrupt) daripada pengawal kekunci.

  41. ALAT STORAN SEKUNDER • Peranti untuk menyimpan arahan /data secara kekal (non-volatile) dan tidak terhapus apabila suis komputer dimatikan. • Ia dianggap sebagai semipermanent kerana dengan arahan tertentu,arahan/data di dalamnya boleh dihapuskan. • Muatan data/arahan pada storan sekunder dipanggil densiti. • Unit untuk mengukur densiti bergantug kepada jenis storan sekunder.

  42. Tujuan Dan Kebaikan Storan Sekunder…. • Tidak memerlukan ruang/tempat simpanan yang besar seperti rak/almari yang besar dan banyak. • Kebolehpercayaan (reliable) data selamat sekiranya tidak diberi hak penggunaan secara bebas. • Data/arahan boleh dicapai dengan mudah dan cepat pada bila-bila masa.

  43. Kos storan sekunder lebih murah. • Ia boleh menyimpan muatan yang lebih banyak. • Selamat serta jimat masa untuk pencarian data/arahan.

  44. Jenis storan sekunder… • Cakera magnetik • Pita magnetik • Cakera optikal

  45. a) Cakera magnetik • DISKET : - disketdiperbuatdaripadaplastikmylar. - berbentukcakeraliutdanpermukaannyadiselaputiolehmagnetikoksida. - Data yang disimpandidalamnyadiwakilkanolehtitik-titikmagnet.Memerlukanpemacudisket yang mempunyaikepalabaca/tulis. -Bolehdidapatidalamduabentuksaiziaitu 5 ¼ inci (jarangbigunakan) dan 3 ½ inci.

  46. Kelebihan disket…….. • Mudah alih – boleh dikeluarkan dan dibawa dari satu komputer ke komputer lain. • Backup – sesuai untuk membuat salinan fail dari cakera keras untuk simpanan. • Bekalan perisian baru – salinan asal perisian yang disediakan dalam disket boleh dibeli/disalin.

  47. Gambar disket…

  48. CAKERA KERAS (HARD DISK) • Cakera keras merupakan plet (piring) logam yang diselaputi dengan magnetik oksida. • Terdapat pelbagai saiz iaitu 14 inci,5 ¼ inci dan 3 ½ inci. • Ia boleh didapati dalam bentuk fixed disk,disk pack dan removeable hard disk cartridge. • Pemancu hard disk mempunyai kepala baca tulis untuk menulis data pada hard disk atau membaca data dari hard disk.

  49. Kelebihan cakera keras/hard disk… • Muatan tinggi – dapat menjangkau 16+GB (pentium III) • Masa capaian data hard disk cepat . • mempercepatkan proses yang hendak dibuat oleh pengguna. • Proses merekod data dari hard disk.

  50. b) PITA MAGNETIK… • Bahantara storan sekunder yang biasa digunakan. • Untuk menyimpan data yang besar bilangannya dalam tertib rujukan yang telah ditetapkan. • Kadar pemindahan data yang laju,ketumpatan storan,keupayaan storan massa,saiz yang padat dan kos pengendalian yang agak rendah.

More Related