1 / 48

perkakasan dan perisiAN komputer

perkakasan dan perisiAN komputer. Marcelina holudin Ppismp sem 1 tmk. TENTANG KOMPUTER.

talasi
Télécharger la présentation

perkakasan dan perisiAN komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. perkakasandanperisiANkomputer Marcelinaholudin Ppismpsem 1 tmk

  2. TENTANG KOMPUTER.. • Komputeradalahsebuahalatelektronik yang berfungsidibawahkawalansatu set arahan.sesebuahkomputermenerima data dariperanti input danmemprosesnyakedalambentuk yang bergunasebelumdipaparkanpadaperanti output. • Komputerdapatdiklasifikasikanmengikutsaizdanprestasi.Namuniamempunyaibeberapaciri yang sama.Antaranyaialahkelajuan,kebolehpercayaan,keupayaan,storandanproduktiviti. • Iaberupayauntukmenyimpanbanyakdata.Data yang disimpanharuslahmudahuntukditemuidengancepat.

  3. Wujudduakomponen yang terdapatdalamsetiapsistemkomputeriaituperkakasandanperisian. • alatfizikal yang disambungkankesistemkomputermerupakankomponenperkakasan.Perkakasankomputerbertanggungjawabuntukmelaksanakanempatfungsiasas : input,pemprosesan,outputdanstoran. • Perantiperkakasanadalahamatpentingtetapitidakbolehberfungsitanpaaturcaraatau program yang mengawlalperkakasantersebut.Aturcaratersebutdikenalisebagaiperisian.Perisianterbahagikepadatigajenisiaituperisiansistem,perisianaturcaradanperisianaplikasi.

  4. ALAT KOMUNIKASI… • Yang dimaksudkandengankomunikasiadalahsalingtukarinformasiatauberita yang berjalanlancardanterusmenerus. • Komunikasidapatberlangsungbilamempunyai 4 kompoeniaitu: a)Pengirimberita (sumberberita,idea,informasi,komunikator) b)Media penyampaian (media transimasi yang akanmenghantarpesanandaristupihakkepihak yang lain) c)Isipesan (berita) d)Piha yang menerimapesan (komunikasi)

  5. 1) TELEFON • a) Telefonadalahalattelekomunikasi yang dapatmengirimkanpembicaraanmelalui signal elektrik. • b) Telefontelahdiciptaoleh Alexander Graham Bell diBoston,Massachusettspadatahun 1876.

  6. 2) TELEVISYEN • Televisyen(TV) merupakan media telekomunikasiterkenal yang digunakanuntukmemancarkandanmenerimagambarbergeraksamaadamonokrom (hitamputih) mahupunwarna,danlazimnyadiiringibunyi. • Televisyenjugamemaksudkanpetitelevisyen,rabcangantelevisyenataupancarantelevisyen. • Perkataan “televisyen” terbentukdarigabunganperkataantele (jauh) daribahasa Greek danvisio (penglihatan) daribahasa Latin.

  7. Petitelevisyenmerupakansatualatpenerimaankomunikasiutamadalamrumah,perniagaandaninstitusi,khususnyasebagaisumberhiburandanberitapadazamansekarang.Petitelevisyenmerupakansatualatpenerimaankomunikasiutamadalamrumah,perniagaandaninstitusi,khususnyasebagaisumberhiburandanberitapadazamansekarang. • Sejak 1970-an,kemunculan pita video,cakeralaser,DVDdankiniBlu-ray jugamenjadikanpetitelevisyensebagaialatuntukmenayangkanbahanrakaman. • Penyiaran TV biasanyadisebarkanmelaluipancaran radio dalamsaluran-saluran yang ditetapkandalamjalurfrekuensi 54-890 megahertz.

  8. Isyarat TV jugakinidipancarkandenganbunyi stereo ataubunyikelilingdikebanyakannegara.Siaran TV mula-mulanyadirakamdandipancarkandalambentukisyaratanalog,tetapikebelakanganinipenyiarawammahupunswastakiniberalihketeknologitelevisyen digital.

  9. ALAT OUTPUT • Segalamaklumat yang telahdiprosesdandikeluarkandalambentuktayanganataucetakan (hardcopy). • Contohnya : monitor danpencetak (printer)

  10. a) MONITOR • Monitor tidakbolehdipisahkandaripadasatu set komputer. • Tanpamonitor,sesebuahkomputertidakdapatberperanandenganbaik. • Bagimemainkanperisian multimedia pula,monitorinisangatpentingkeranasegalapemaparanakandibuatmenggunakanperalatan output ini.

  11. JENIS MONITOR • Monitor MonoChrome • Monitor Warna • Monitor Multisync • Monitor ELD (Elektron Luminescent Display)

  12. Kuantitisesuatu monitor bergantungkepadabeberapasebab.Diantaranyaialah,bilangantitik(pixel) yang dipaparkanolehskrin monitor komputertersebut.Lebihbanyakbilangantitik(pixel),lebihtajamdanlebihberkualititeksdangrafik yang dipaparkan. Terdapat 4 jenis monitor warnadipasaran: a) Monitor CGA ( Colour Graphics Adapter ) * memaparkan 2 jenisresolusiisituresolusisederhana yang mempunyai 320x200 pixel danresolusitinggi yang mempunyai 640x360 pixel. b) Monitor EGA ( Enhance Graphics Adapter ) * mempunyai 320x200 pixel sahaja. c) Monitor VGA ( Visual/Video Graphich Adapter ) * mempunyairesolusi 800x600 pixel. d) Monitor SVGA (Super Visual / Video Ghrapich Adapter ) * mempunyairesolusisetinggi 1024x768 pixel.IanyalebihbaikdariVGA.Kualitiskrin monitor SVGA lebihbaikdanmenarik,sepertikitamelihattelevisyendalamjarak yang sesuai.Terdapat 256 warnadibekalkandalamskrin monitor SVGA.

  13. b) PENCETAK KOMPUTER • Pencetakadalahsalahstuperantikeluaran yang berkeupayaanuntukmenghasilkanlaporandandokumenperniagaan. • Pencetaktelahdibangunkandanberkebolehanmencetaksehingga 150 hingga 20,000 baris per minitdengansetiapbarismempunyaihingga 150 aksara. • Kiraanringkasmenunjukkankelahuancetakanmaksimumadalahdalamanggaran 50,000 askarapersaat. • Pencetakbolehmencetakataskertasbiasaatauatasborangsatuatauberbilangsalinan yang disediakankhassepertiinvois,label,cekdan lain-lain borangbertujuankhas. • Iabolehcetakteksdangrafikdalambentukhitamputihataubewarna.

  14. JENIS PENCETAK…. • Pencetakhentaman • Pencetaktanpahentaman

  15. a) PENCETAK HENTAMAN • Denganpencetakhentaman,cetakanberlakudisebabkanolehtukul yang mengetukbentukaskaradanbentukaskarainikemudiannyamengetukrebenberdakwat,menyebabkanrebenmenekanimejaskaratersebutkeataskertas. • Perantipencetakaskaramencetaksatuaskarasatumasapadakelajuan 10 hingga 500 askara per saat. • Pencetakterlajujenisiniadalahpencetakmatriksdawaiataupencetakmatriksbintik.Iamencetakaskaraterdiridaripadabintik-bintikcorakterbentukolehhujungdawai yang kecil.

  16. Gambar pencetak hentaman

  17. b) PENCETAK TANPA HENTAMAN • Pencetaktanpahentamanmerupakansejenispencetakkomputer yang menggunakankaedahlaser,elektrostatikataukaedahpancutandakwatadalahpencetakpllinglajudan paling senyap. • Pencetak laser Xerox 9700 misalnya,berkeupayaanmencetaklebihdaripada 18,000 baris per minit.

  18. Sebelumpembangunanpencetak jet dakwatdanpencetaklaser,pencetaktanpahentamantidakbanyakdigunakankeranabeberapasebab : a)Memerlukankertaskhas yang lebihmahal b)Output bercetaktidaklahseterangdansejelaspercetakanpencetakhentaman.

  19. ALAT INPUT • Menerima data arahandaripadapengguna. • Contohnya : papankekunci (keyboard),tetikus (mouse) • Untukmemasukkan data kedalamkomputer.

  20. a)TETIKUS • Tetikusialahperanti input kekomputer yang berfungsimengawalgerakanpenunjukataukursopadaskrinpaparan. • Iamerupakanperantikecil yang bergerakdiataspermukaankerasdan rata. • Tetikusiniamatdiperlukanterutamanyasekaliapabilamenggunakansistempengendaliantetingkap (Window) seperti Microsoft Windows,Linuxdan lain-lain. • Tetikusmemudahkanseseorangpenggunauntukmengendalikanperisiananimasi,grafikdanaturcarapenerbitanmeja.

  21. Input tetikusjugabiasanyadigunakanuntuk domain aturcarapenggunaan yang khusus. MOUSE,namatetikusdalambahasainggeris,diciptaolehInstitutPenyelidikan Stanford danberasaldaripadapersamaan model tetikus yang awal (yang memilikikordpadabahagianbelakangperanti yang kelihatanseolah-olah) dengantikus. Penerbitaanperkataan mouse pertama yang diketahuiadalahdalamterbitan Computer-Aided Display Control oleh William English padatahun 1965.

  22. JENIS TETIKUS • Tetikusbeboladenganwayar. • Tetikusbebolatanpawayar. • Tetikusoptikdenganwayar. • Tetikusoptiktanpawayar.

  23. Setiaptetikusbiasanyamempunyai 1 hingga 3 bebutang.Bagitetikus yang mempunyailebihdaripadasatubutang,perisianbolehmemperuntukanberbagai-bagaifungsikepadasetiapbutang. Seringnya,butang primer (butang yang paling kiriuntuktatarajahtangankanan) adalahuntukmemilihitem.Manakala,butangsekunder (yang paling kananuntuktatarajahtangankanan) untukmemenculkan menu tindakanalternatifbagi item tersebut. Misalnya, bagipelantar yang mengandungilebihdaripadasatubutang Player Mozilla akan : a)Mengikutpautansebagaibalasankepadaklikbutang primer. b) Memunculkan menu kontekstindakanalternatifuntukpautanitubagiresponskepadaklikbutangsekunderdan c)Seringnyamembukahalamanpautandidalam tab atautetingkapbaharusebagairesponskepadaklikbutangtertier (tengah ).

  24. Bagaimanapunfungsitetikusasasmasohsamadanbiasanyabolehdibahagikankepada 4 aktivitiutamaiaitu : Klikataukliktunggal – Untukmembuatpilihan yang tertentupadaskrin papa. Dwiklik – Untukmembukadokumenataumemulakan program. KlikKanan – Untukmemaparkansenaraiarah / program padaskrinkomputer. HeretdanLepas – Untukprosespemindahanikon / item padaskrin.

  25. KEBAIKAN DAN KELEMAHAN TETIKUS KEBAIKAN KELEMAHAN • Tetikusmemudahkanpengendalianperisiantetingkap.Penggunatidaklagiperlumemudik menu yang berjelauntukmelakukanpelbagaifungsi. • Tetikusmudahdipelajaridanmempunyaifungsi yang piawaian. • Tetikusmemerlukanruang rata danluasunyukdigunakan. • Penggunaantetikusuntukwaktu yang lama secaraberpanjanganakanmenimbulkantekanankepadapergelangantangan.

  26. Tetikustahan lama danmemerlukanpenyelenggaraan yang mudah.Hanyaperludicucisecaraberkala. • Tetikusmemerlukanliangsambungan yang piawai. • Tetikusbebolaperludibersihkansecaraberkalauntukmemastikanpergerakan yang lancardantidaktersekat-sekat.

  27. GAMBAR TETIKUS AWAL

  28. PAPAN KEKUNCI • Papankekuncimerupakanperanti yang selaludigunakandan paling popular untukmemasukan data dalamkomputer.

  29. Papankekuncihariinipadaamnyamenggunakanlitarbersepaduuntukmenjalankanempatfungsi-fungsitertentusepertidibawah.Papankekuncihariinipadaamnyamenggunakanlitarbersepaduuntukmenjalankanempatfungsi-fungsitertentusepertidibawah. menentukangabungan 1 dan 0,iaitu kodperduaan,untukdihantarke CPU bergantungkepadakekunci yang ditekan . Bersilangtukarantarakekuncibesardankekuncikecil. Mengulangikodkekuncijikakekuncitersebutditekan lama. Menyimpansecarasementaraatau “menimbal” masukkanjikakekunciditaipterlalupantas. Penyusunanpapankekeunci yang memberikanpiawaiankepadakebanyakanpapankekunciadalahpenyusunanQWERTY,yangdiberinamamengikuthurufpertamapadabarisatassebelahkiri.Iabiasanyamempunyai 101 kekunci.

  30. Penyusunaninidibuatbertujuanuntukmelambatkanjurutaip yang mahir,keranapenaipan yang terlalupantasakanmerosakkankekuncimekanikpadamesintaip. Untukmemperlahankanjurutaip,huruf-huruf yang paling biasadigunakandiletakanberserakdiataspapankekunci,menyebabkangabungan yang biasadigunakansukardanlambatditaip. Penyusunanpapankekunci QWERTY initelahdigunakanhampirsatuabad yang lalu. Papankekuncimempunyaipengawal (controller) danpenimbal (buffer) kekunci.Segala yang ditaipakanmdisimpandalampenimbal (bolehlebihdarisatusimbol) dankemudiannyaakandiimbasolehpemproseskomputersetelahmenerimaisyaratsampukan (interrupt) daripadapengawalkekunci.

  31. ALAT STORAN SEKUNDER • Storansekundermerupakanperantiuntukmenyimpanarahan /data secarakekal (non-volatile) dantidakterhapusapabilasuiskomputerdimatikan. • Storansekunderdianggapsebagaisemipermanentkeranadenganarahantertentu,arahan/data didalamnyabolehdihapuskan. • Muatan data/arahanpadastoransekunderdipanggildensiti.Unituntukmengukurdensitibergantugkepadajenisstoransekunder.

  32. Tujuan Dan Kebaikan Storan Sekunder…. • Storansekundertidakmemerlukanruang/tempatsimpanan yang besarsepertirak/almari yang besardanbanyak. • Kebolehpercayaan (reliable) data selamatsekiranyatidakdiberihakpenggunaansecarabebas. • Data/arahanbolehdicapaidenganmudahdancepatpadabila-bilamasa. • Kos storansekunderlebihmurahdarikosuntukmembelirak/almari. • Iabolehmenyimpanmuatan yang lebihbanyakdanselamatsertajimatmasauntukpencarian data/arahan.

  33. Jenis storan sekunder… • Cakeramagnetik • Pita magnetik • Cakeraoptikal

  34. a) Cakera magnetik • DISKET : - disketdiperbuatdaripadaplastikmylar,berbentukcakeraliutdanpermukaannyadiselaputiolehmagnetikoksida. - Data yang disimpandidalamnyadiwakilkanolehtitik-titikmagnet.Iamemerlukanpemacudisket yang mempunyaikepalabaca/tulis. • Disketbolehdidapatidalamduabentuksaiziaitu 5 ¼ inci (jarangbigunakan) dan 3 ½ inci.

  35. Kelebihan disket…….. • Mudahalih – iabolehdikeluarkandandibawadarisatukomputerkekomputer lain. • Backup – sesuaiuntukmembuatsalinan fail daricakerakerasuntuksimpanansekiranya fail dalamcakerakerashilangataurosak. • Bekalanperisianbaru – salinanasalperisian yang disediakandalamdisketbolehdibeli/disalindanpenggunadenganmudahdapatmemindahkannyakedalamcakerakeras.

  36. Gambar disket…

  37. CAKERA KERAS (HARD DISK) • Cakerakerasmerupakanplet (piring) logam yang diselaputidenganmagnetikoksida. • Terdapatpelbagaisaiziaitu 14 inci,5 ¼ incidan 3 ½ inci. • Iabolehdidapatidalambentuk fixed disk,disk pack danremoveable hard disk cartridge. • Pemancu hard disk mempunyaikepalabacatulisuntukmenulis data pada hard disk ataumembaca data dari hard disk.

  38. Kelebihan cakera keras/hard disk… • Muatantinggi – diskethanyamemuatkan 1.44MB data tetapi hard disk dapatmenjangkau 16+GB (pentium III) • Masacapaian data hard disk cepat – mempercepatkanproses yang hendakdibuatolehpengguna. • Prosesmerekod data dari hard disk.

  39. b) PITA MAGNETIK… • Pita magnetikadalahbahantarastoransekunder yang biasadigunakan,terutamanyauntukmenyimpan data yang besarbilangannyadalamtertibjujukan yang telahditetapkan. • Penggunaannyabegitumeluassekalikeranakadapemindahan data yang laju,ketumpatanstoran,keupayaanstoranmassa,saiz yang padatdankospengendalian yang agakrendah. • Peranti pita magnet bertindaksebagai unit setoran input dan unit setoran output danbolehdikendalikandibawahkawalankomputer (dalamtalian) atauberasingan (lkuartalian) untukmelaksanakanpenukaranrutin,seperti pita kepencetakataucakerake pita.

  40. Gambar pita magnetik..

  41. RAM DAN ROM

  42. RAM • Ingatancapaianrawakatauradom access memory (RAM) ialahsejenisbentukstoran data komputer. • Iamerupakangabunganbeberapalitarbersepadudiatassatumodul. • Modulingataninikemudiandimasukkanke slot RAM diataspapaninduk. • Jumlahkapasitipadasesuatumodul RAM itubiasanyagandaandariduaangka. • Unit ukuran yang digunakanuntukmengukur RAM ialahMegabait (MB).

  43. Iamembolehkanbeberapamodulingatandimasukkandiataspapaninduk (bank ingatan). • Iamembolehkancapaian data padakadaran yang lebihcepat. • Kebanyakanpapanindukmempunyaisekurang-kurangnya 2 slot modulingatan.

  44. KEGUNAAN RAM KEBAIKAN RAM • Untukmenyimpanmaklumat-maklumatsementara yang sedangdigunakanolehaplikasi-aplikasi yang sedangberjalan. • RAM digunakankeranaingatan (memory) sementaratersebutbolehdicapaidenganraeakdengankelajuan yang lebihpantas. • Pengendalianaplikasi yang lebihlancardanjugamempunyaikadarperpindahan data yang lebihtinggiberbandingdengancakerakeras. • Kos pembuatan RAM jugarendahdanbersifat PnP “plug and play” dimanamodulmemoribolehterusdigunakanselepasdipasang.

  45. Ingatan fizikal dan ingatan maya… • “Ingatanfiizikal” ialahjumlahkapasitimemori yang dimasukkankedalamkomputeryaknimodul-modul RAM. • “Ingatanmaya” ialahjumlahkapasitimemorisecaramaya.“ingatanmaya” ditempatkandidalamcakerakerassebagaipengganti “ingatanfizikal”/RAM apabilakapasitinyasudahpenuh. • “ingatanmaya” mempunyaikadarperpindahan data yang rendahberbanding “ingatanfizikal”.

  46. Jenis-jenis RAM… • EDO RAM • FPM RAM (Fast Page Mode DRAM) • SDRAM (Synchronous) • DDR (Double Data Rate SDRAM • Rambus RAM (RDRAM)

  47. rom • ROM (Read Only Memory) adalahmemori yang hanyadapatdibaca,tidakdapatdigunakanuntukmenyimpan data. • ROM dibuatolehpabrikpembuatkomputerdandipatridalam CPU. • Di dalam ROM inilah BISO disimpandanisi ROM tidakdapatdihapuskan,diubahatau lain-lain.

  48. Tamat

More Related