1 / 7

APLIKASI GAME PUZZLE PADA TELEPON SELULAR DENGAN J2ME Aidil Ardiles. 30101250

APLIKASI GAME PUZZLE PADA TELEPON SELULAR DENGAN J2ME Aidil Ardiles. 30101250. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

Télécharger la présentation

APLIKASI GAME PUZZLE PADA TELEPON SELULAR DENGAN J2ME Aidil Ardiles. 30101250

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. APLIKASI GAME PUZZLE PADA TELEPON SELULAR DENGAN J2MEAidil Ardiles. 30101250 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Aidil Ardiles. 30101250 APLIKASI GAME PUZZLE PADA TELEPON SELULAR DENGAN J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION). PI. Fakultas Ilmu Komputer, 2004 Kata Kunci : Aplikasi Game, J2ME (ix + 28 + Lampiran) Penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi pada telepon selular ditujukan kepada pengguna untuk lebih memanfaatkan fasilitas Java pada handphone, serta mengenalkan pembuatan program tidak harus dilakukan dalam sebuah PC (Personal Computer) tetapi dapat juga membuat program dalam handphone. Daftar Pustaka ( 2002 ) iii _x000C_... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Mobile, adalah segala kegiatan yang dapat dilakukan kapan dan dimana saja tanpa berada pada tempat kegiatan berlangsung dengan menggunakan suatu sarana. Sebagai sarana penunjang kegiatan tersebut, dapat digunakan telepon selular (handphone). Hal ini sangat dibutuhkan khususnya bagi para profesional yang waktunya banyak untuk bergerak sehingga dapat m... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Latar Belakang Java Bahasa pemrograman Java dikembangkan dari sebuah proyek Green oleh Sun Microsystem dengan nama Oak. Bahasa Oak lebih dikhususkan untuk memprogram perangkat-perangkat elektronik rumah tangga semacam televisi. Namun pada perkembangannya, bahasa ini menjadi bahasa yang bisa digunakan untuk pemrograman secara umum dan dikenal menjadi bahasa Java pada sa... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN 3.1. Perangkat Yang Dibutuhkan Dalam pembuatan program game puzzle diperlukan sebuah PC (Personal Computer) yang terdiri dari Hardware dan Software. Spesifikasi Hardware yang digunakan adalah: 1. Processor AMD K6-2 450 Mhz 2. Memory SDRAM 192 MB 3. VGA Card TNT Riva 16 MB 4. Sound Card Creative Vibra 128 5. Harddisk 4,3 GB 6. Monitor Advance 7. Mouse dan Keyboard 8. Kabel Data... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Dengan adanya fasilitas Java pada handphone, dan kemampuan penggunanya dalam membuat program, maka handphone yang dimiliki dapat diisi dengan aplikasi atau games sesuai dengan kebutuhan. Dan program yang telah dibuat dapat di-install sendiri ke dalam handphone dengan kabel data tanpa harus menggunakan koneksi internet melalui handphone yang memakan waktu lama dan k... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related