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Xiaoxuan Ge 22.02.2006

Beziehung von Erfahrungen + Experimenten (Forschungsfront): Spannende Experimentergebnisse und das FLOW-Projekt. Xiaoxuan Ge 22.02.2006. Gliederung. Rückblick des Seminars Zusammenfassung von vorigen Vorträgen Empirical Software Engineering Beziehung von Erfahrung und Experimente

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Xiaoxuan Ge 22.02.2006

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  1. Beziehung von Erfahrungen + Experimenten (Forschungsfront):Spannende Experimentergebnisse und das FLOW-Projekt Xiaoxuan Ge 22.02.2006

  2. Gliederung • Rückblick des Seminars • Zusammenfassung von vorigen Vorträgen • Empirical Software Engineering • Beziehung von Erfahrung und Experimente • Forschungsfront – Beispiele SE-Experimente • Erfahrung aus einem eWorkshop: Inspections oder Pair Programming • Ein Replikationsexperiment: Evaluation der Lerneffektivität mittels Simulationen • Das FLOW-Projekt • „Should Computer Scientists experiment more?“ • Zusammenfassung Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  3. Rückblick des Seminars Erfahrungen - „experience“ • Wissensmanagement  Formen der Wissensumwandlung, Fünf-Phasen-Modell • Experience Base  Experience Factory, Experience Engine • Erfahrungsbasierte Prozessverbesserung in Software  CMM, QIP und GQM • Erfahrungserhebung in Projekten: Post-Mortem-Analyse  Light-weight documentation of experiences (LID) • Erfahrungen aktiv suchen: FOCUS, GQM zum zielorientierten Messen und Experimentieren Quelle: Folien zum Seminar von De Vries Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  4. Rückblick des Seminars Experimente - „experiment“ • SE-Themen, für die sich Experimente lohnen  alte und neue Experimente, eXtreme Programming und PP • Experimente in Medizin, Psychologie und Informatik im Stilvergleich  Warum experimentieren, Experiment „Citrusduft“ • Statistik für Experimente  Professor Schneider „experimetiert“ • Experimentaufbau und –design  Experiment „roter Hintergrund“ • Auswertung, Nutzung und Intepretation der Experimentergebnisse Quelle: Folien zum Seminar von Twelker Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  5. Empirical Software Engineering • Ursprung: Griechischεμπειρισμό ς • „empirical“ und „empiricism“ • -pir- in engen Zusammenhang mit -per- im Lateinisch • Bedeutung: testen oder versuchen „experientia”  „experience“ “experimentum “  „experiment“ • Empirie - „empiricism“: Wissenschaftlich, auf methodischem Weg und durch absichtlich angestellte Beobachtungen und Experimente gewonnene Erfahrung. Hinzu kommen Befragungen vorher nach bestimmten Gesichtspunkten ausgewählter Individuen oder Gruppen, so genannter Probanden. Quelle: Wikipedia Quelle: Wikipedia Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  6. Empirical Software Engineering „An empirical study is really just a test that compares what we believe to what we see...“ • „empirical study“: • Fallstudien, Befragungen, Prototyping, Experimente • Leider bis jetzt nicht den selben Erfolg im SE • N. Fenton: mangelnder statist. Design, kurzer Ausführungszeit • V. Basili: Vergleich schwierig, da individueller Projekte • P. Johnson: Praktiker lehnen Messungen ab • Betrachtungsweise für empirische Ansätze im SE • Kosten- und Gewinnfaktoren bestätigen • „key way“ um Entscheidungen zu treffen, Ergebnisse stärken • Allgemeineren Prozess Ablaufpan benötigt Zitat: Empirical Studies of Software Engineering: A Roadmap  Aufbau einer empirische Studie im SE Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  7. Hypothese Forschungskontext Gültigkeitsdefinition Studiendesign Schlussfolgerung Datenanalyse Empirical Software Engineering • Konzeption einer empirischen Studie im SE: Durchführung der Studie Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  8. Empirical Software Engineering • Problem mit Ziel der Studie • Problemdefinition: mit entsprechenden Fachvokabular • Forschungsreview: historischen Kontext und offenen Fragen • Essenz der Studie • High-level  low-level • Abstrakte Hypothese: „Meetings sind un-versichtbar in einem Software Inspection Process“ • Konkrete Hypothese: „Teams, die Inspections mit Meetings durchführen, finden mehr Fehler als Teams, die Inspections ohne Meetings durchführen“ Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  9. Empirical Software Engineering • Plan zum Testen der Hypothesen • Beschreibung zur physischen, interlektuellen oder kulturellen Umfeld • Definition der Variablen: • Unabhängige und abhängige Variablen • Herausforderung beim Design der Studie: • Einflußreiche und glaubhafte Studien zu konzipieren • Folgende Aspekte spielen eine große Rolle: • Genauigkeit der Interpretation • Relevanz des Ergebnisses • Einfluß auf die Forschung  in Abhängigkeit von: • Ressorceneinschränkung  kostenspielig • Risikomanagement  möglichst minimieren Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  10. Empirical Software Engineering • Einfluß auf Schlussfolgerung • Konstruktionsgültigkeit: Modellierung der abs. Hypothese durch unabhäng. und abhäng. Var. • Interne Gültigkeit: Änderung der unabhäng. Var. führt zu Änderung der abhäng. Var. • Externe Gültigkeit: Ergebnis kann verallge-meinert werden • Quantitative Analyse: Vergleichen der numerischen Daten zur Überprüfung der Null-Hypothese  Hypothese-Test und Leistungsanalyse • Qualitative Analyse: Schlecht quantifizierbare Aspekte wie Interviews, Perspektive der Beteiligten Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  11. Empirical Software Engineering • Ergebnis Interpretation und Schlussfolgerung aus den Ergebnissen ziehen • Sicherstellen, dass genug Information geliefert wurden  alle Frage am Anfang beantwortet  zum Reproduzieren dieser Studie • Strategien zur „erfolgreichen“ Studie • Klare Anforderung definieren  aufschlußreiche Frage • Reproduktion einer Studien  Experimente wiederholen • Mitbeteiligung von anderen  speziell Studenten im SE • Involvieren von anderen Perspektiven  in qualitative Analyse bei Befragung oder Interviews  Ein bestimmter Typ: Experiment Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  12. Hypothese Forschungskontext Gültigkeitsdefinition Studiendesign Schlussfolgerung Datenanalyse Empirical Software Engineering • Ablauf eines Experiments  abbilden auf allgemeine empirische Studien Quelle: Folien zum Seminar von Twelker Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  13. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente Erfahrung aus einem eWorkshop: Inspections and Pair Programming – Konkurrierend oder Ergänzend? • Ziel: • Stärken, Schwächen: konkurrierend oder ergänzend? • Experimentbeschreibung: • Basiert auf Erfahrungsaustausch • Diskussion in einem Experten eWorkshop • Motivation: • gleiche Ziele aber andere Ansätze: Insp.  CMM-basierte MethodenPP agile Software Development • Bessere Nutzung der beiden Methoden Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  14. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • eWorkshop: • Online, gut organisiertes Meeting, ersetzt face-to-face Workshop • Platform zum Erfahrungsaustausch: effizient und kostengünstig • Benutzt eine Web-basierte Chatprogramm • Auswahl eines Themas • Teilnehmer einladen • Pre-meeting Info-Sheet an Teilnehmer verteilen • Organisatoren analysieren Pre-meeting Info-Sheet • Zusammengestellte Themen an Teilnehmer verteilen • Pre-meeting-Training: Ausprobieren der Tools • Control-room initialisieren mit verschiedenen Rollen • eWorkshop ausführen • Post-meeting Analyse und Synthese Vorbereitungs- phase Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  15. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • Support Team mit Rollen: Leiter, Moderator, Schreiber, Analyitiker und Technical Support • abgestimmt und Zwischenergebnisse präsentiert Quelle: V. Basili et al. Building an Experience Base for Software Engineering Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  16. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • Ergebnis Interpretation des Experten eWorkshop: Quelle: F. Shull et al. Inspections and Pair Programming – competing or complementary? Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  17. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente Ein Replikationsexperiment: Evaluation der Lerneffektivität mittels Simulationen in der Lehre der Software Projektmanagement • Motivation: • Hohe Bedarf an trainierten erfahrenen Software Project Manager • Studenten nur Fachwissen, aber keine Erfahrungen in der Software Project Planning • Ziel: • Informatikstudenten effizient SPP belehren  Erfahrung gewinnen • Experimentbeschreibung: • An Universitäten mit Studenten in zwei Gruppen:  COCOMO versus System Dynamic Simulation Model • Initialexperiment: Uni Kaiserslautern • Replikationsexperiment: University of Oulu Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  18. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • COCOMO (Constructive Cost Model) • zur Kosten- bzw. Aufwandsschätzung in Pers.Mon, Mannjahr • Anzahl von Codezeilen und Erfahrungswerten • Meistens angesehen als Industriestandard • SD Simulations Modell • Ganzheitliche Analyse und (Modell-) Simulationkompl. und dynam. Systeme • Auswirkungen von Mgmt- Entscheidungen auf die Systemstruktur und System- verhalten  Unternehmenserfolg • DYNAMO, Powersim ... Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  19. GB GA Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • Experimentaufbau: • Pre-Test und Post-Test  Effektivitätsmessung: abhäng. Var. Y.1: Eigene Interesse an SPM Y.2:Wissen über typischen Verhaltensmuster von SDP Y.3:Verständnis über einfache Projekt Dynamik Y.4:Verständnis über komplexe Projekt Dynamik Quelle: An Externally Replicated Experiment for Evaluating the Learning Effectiveness Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  20. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • Hypothese zum Experiment: H0,1: Positive Lerneffektivität • Steigerung der Lerneffektivität in beiden Gruppen scorepre(Y.i; A) = scorepost (Y.i; A), scorepre(Y.i; B) = scorepost (Y.i; B) for i = 1,…, 4 H0,2: SD Simulation Modell bessser als COCOMO • Lerneffektiviät in Gruppe A ist höher als in Gruppe B a: “relative Lerneffektivität” • Leistungsverbesserung zwischen pre-test post-test scorediff (Y.i; A) = scorediff (Y.i; B) for i = 1,…, 4 b: “absolute Lerneffektivität”: • post-test abhängig von der Art des Trainings scorepost (Y.i; A) = scorepost (Y.i; B) for i = 1,…, 4 Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  21. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • Experimentdurchführung: Block 1- Einleitung: • Aufgabe PM und typ. Probleme • Diskussionen Block 2 - Rollenspiel: • Illustration  Projekt, interaktiv, • Rolle eines PM • SD Modell  web-bas. Role-Play Block 3 - Planungsphase: • Modelle kennenlernen, • Konzept erstellen  Präsentation • wichtigen Aspekte Block 4 - Applikation: • Modell konkret aufbauen • Beispielprojekt ausführen Quelle: An Externally Replicated Experiment for Evaluating the Learning Effectiveness Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  22. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • Datenanalyse: Quelle: An Externally Replicated Experiment for Evaluating the Learning Effectiveness Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  23. Forschungsfront – Beipiele SE-Experimente • Experimentergebnisse: • Wiederlegung der Hypothesen H0,1, H0,2a und H0,2b  Steigung der Lerneffektivität von pre-test und post-test  Gruppe A (SD Simulation Modell)  besseren Verständnis über die PD-Verhalten (Lerneffektivität) als Gruppe B (COCOMO) • Befragung: web-basierte Role-play Tool gut angekommen  durch Ergebnis bestätigt • Gewinn aus dem Experiment: • Experiment reproduziert  Bestätigen dasgleiche Ergebnis • Probanden: Studenten • Bestätigt Konzept der emp. Stud.  Andere Projekte? Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  24. Das FLOW-Projekt • Projekt seit 2004 am SE-Lehrstuhl an der Uni Hannover • Motivation: • Ständige Anpassung an die Anforderungen von Kunden • Ziel: • Qualitätssicherung von Software • FLOW: Informations- und Erfahrungsflüsse • Analyse des FLOWs  Software Engineering nach Maß (Tailoring) • Konzept der Flüssen in Projekten • Projektinformationen • Methoden- und SE-Wissen • Erfahrungen Quelle: K. Schneider, Folien der Antrittsvorlesung Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  25. Das FLOW-Projekt • Ständiger Fluss von FLOWs in einem Projekt  Analyse der FLOWs: durch Experimenten Quelle: K. Schneider, Folien der Antrittsvorlesung Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  26. Should Computer Scientist experiment more? • Fakten, die dafür sprechen? • Durchschnittliche Zitierungsrate  Maß für Stellenwert einer Artikel in der Wissenschaft Quelle: Have twenty-five years of Empirical SE made a difference? Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  27. Should Computer Scientist experiment more? • „Die große Familie“: Victor Basili Walter Tichy Pekka Abrahamsson Marvin Zelkowitz Forrest Shull Andreas Jedlitschka Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  28. Should Computer Scientist experiment more? • Fraunhofer USA Inc. • Center for Experimental Software Engineering in Maryland • Fraunhofer IESE • Institut für Experimentelles Software Engineering • ISERN  Zweig: ISERN Experiment • ISESE:  Symposium on empirical SE • CeBASE: • Center for empirically based SE • www.empirical.jp  Empirical Approach to SE Quelle: www.empirical.jp Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  29. Should Computer Scientist experiment more? • Zitate von Walter Tichy: “Experimentation is central to the scientific process. Only experiments test theories. Only experiments can explore critical factors and bring new phenomena to light so that theories can be formulated and corrected….” “… As computer science leaves adolescence behind, I hope to see the experimental branch of this discipline flourish!” Zitat: Should Computer Scientist experiment more? Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  30. Zusammenfassung • Empirical Software Engineering  in engen Zusammenhang mit Erfahrung und Expereimenten • Empirische Studien: • Studiendesign  relevante und einflußreiche Ergebnisse erzielen • Schlussfolgerung  glaubhaft und präzise interpretiert • Erfolgreich?  Reproduzierbarkeit einer Studie • Beispielprojekte • eWorkshop und Replikationsexperiment • Das FLOW-Projekt: SE nach Maß • Fakten, die für das „Experimentieren“ im SE sprechen: • Durschnittliche Zitierungsrate • wichtigsten Wissenschaftler und Institutionen Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

  31. Literaturen 1998 Should Computer Scientists Experiment More? Tichy 2000 Empirical Studies of Software Engineering: A Roadmap 2001 A Controlled Experiment to Assess the Effectiveness of Inspection Meetings 2001 Building an Experience Base for Software Engineering: A report on the first CeBASE eWorkshop, Basili 2002 An Externally Replicated Experiment for Evaluating the Learning Effectiveness of Using Simulations in Software Project Management Education 2002 Has Twenty-five Years of Empirical Software Engineering Made a Difference? 2004 Folien der Antrittsvorlesung, Schneider 2004 Empirical Software Engineering Platform and Empirical Project Monitor www.empirical.jp 2005 Inspections and Pair Programming – competing or complementary? Experiences from an Expert eWorkshop, Basili, Shull 2005 Empirical study design in the area of High-Performance Computing (HPC), Basili, Shull Beziehung von Erfahrungen und Experimenten - Forschungsfront

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