80 likes | 211 Vues
This course offers a comprehensive introduction to Object-Oriented Programming (OOP) using Visual Basic .NET. You will learn fundamental concepts such as classes, objects, and access modifiers that are essential for effective coding. The course covers encapsulation, abstract classes, and interfaces, allowing you to understand how to design and implement object-oriented systems. Dive into the principles of class design, access control, and object instantiation, and gain practical insights from an experienced IT trainer.
E N D
Visual Basic.NET – OOP Part-1 Rully Yulian MF MCAD,MCPD,MCT,MVP VB.NET Independent IT Trainer - Application Developer http://www.yulianmf.com rully@yulianmf.com
Overview • Class & Object • Access Modifier • Class Member • Encapsulation • Abstract Class • Interface
Class & Object • Class • Merupakan Blue Print dari sebuah object • Design time sebuah Object • Code at Design Time • Object • Representasi dari Class • Instantiasi Class • Dialokasikan didalam Heap Memory
Access Modifier • Merupakan keyword yang digunakan untuk membatasi aksesibilitas sebuah class member. Access modifier ini dapat berupa : • Private • Aksesibilitas hanya untuk class yang bersangkutan • Public • Aksesibilitas yang tidak terbatas • Friend • Aksesibilitas hanya untuk assembly yang sama • Protected • Aksesibilitas untuk class yang bersangkutan dan class turunannya • Protected Friend • Aksesibilitas Protected untuk assembly yang sama
Class member yang menyediakan akses terhadap elements object atau class Properties Class member yang merepresentasikan data class tersebut. Fields Class member yang mendifinisikan action yang dapat dilakukan class atau object Methods Action yang dapat di respond atau di handle didalam code Events Class Member
Encapsulation Encapsulation ialah kemampuan sebuah object atau class untuk menyembunyikan detail implementasi • Menyembunyikan data internal dan algoritma • Diakses lewat public interface Keuntungan dari Encapsulation • Code eksternal lebih simple dan konsisten • Detail implementasi dapat dirubah kemudian
Interface • Merupakan struktur program yang mendefinisikan contract berupa Property dan Method • Tidak menyediakan implementasi detail • Implementasi detail diserahkan pada class yang implement Interface tersebut • Semua member di dalam Interface harus diimplementasikan pada class yang implement Interface tersebut. • Perubahan di dalam Interface harus merubah code class yang implement Interface tersebut • Public Interface IDataManipulation Function SaveData As Boolean Sub DeleteData(ByVal ObjectID As Integer) End Interface
Abstract Class • Merupakan class yang dijadikan sebagai Base Class • Menyediakan fungsionalitas umum untuk class turunannya • Dideklarasikan dengan keyword MustInherit • Tidak dapat langsung diinstantiasi • Public MustInherit Class Shape ‘……Code End Class