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Rôle et Fonction du Chronométreur et de l’aide-marqueur. Diaporama proposé par La CRO Lorraine Février 2013. SAISON 2012-2013. CHRONOMETREUR. FONCTIONS : . CHRONOMETREUR. Décompte des périodes. Décompte des intervalles. Tenue de l’appareil du chronomètre. CHRONOMETREUR. MATERIELS :.
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Rôle et Fonction du Chronométreur et de l’aide-marqueur Diaporama proposé par La CRO Lorraine Février 2013 SAISON 2012-2013
FONCTIONS: CHRONOMETREUR • Décompte des périodes • Décompte des intervalles • Tenue de l’appareil du chronomètre
CHRONOMETREUR MATERIELS: • Appareil du chronomètre (club) • Sifflet • Chronographe • Mesure des TM • Mesure des intervalles-périodes-prolongations • Mesure des arrêts de jeu pour les incidents
CHRONOMETREUR DEVOIRS: • Informer les arbitres • 6 min (présentation des équipes) • 3min et 1min30 avant le 1er et 3ème QT • 30sec avant le 2ème et 4ème QT et des prolongations • Mesure des temps de jeu et de pause • Démarrage du chrono des que le ballon est touché sur le terrain et si on ne voit pas si fier a la gestuelle de l’arbitre • Arrêter le chrono sur tous coup de sifflet uniquement (pas d’anticipation) ou sur gestuelle de l’arbitre. • Dans les 2 dernières min du 4ème QT ou prolongation, sur tous paniers marqués.
CHRONOMETREUR • Prise de TM sur panier encaissé • Dès que le ballon est rentré et avant que le joueur pour la RJ soit en place pour la faire • Simultanément arrêter le chrono+sifflet+faire la gestuelle (lever la main, geste du TM et coté du banc) • Démarrer le TM seulement quand l’arbitre a fait la gestuelle
CHRONOMETREUR • Différentes annonces (a voix haute) • La dernière minute de chaque QT • Les deux dernières minutes du 4ème QT et prolongation(s) • Les dernières 24sec du QT à l’opérateur du chrono du 24 • Répercuter tous les demandes de TM et changements.
CHRONOMETREUR GESTION DES TEMPS: • 60 min : décompte de temps d’avant match • 15 min : intervalle entre 2ème et 3ème QT • 10 min : durée d’une période • entrée en jeu par le coach avant match • 6 min : présentation des équipes • 5 min : durée des prolongations • prévenir les arbitres 5 min avant le 3ème QT • 3 min : prévenir les arbitres avant le 1er et 3ème QT • 2 min : intervalle entre 1er et 2ème QT, 3ème et 4ème QT, 4ème QT et les prolongations, et entre chaque prolongation • 1min30 : prévenir les arbitres avant le 1er QT et 3ème QT
CHRONOMETREUR • 1 min : TM d’équipe • 50 sec : klaxon fin de TM • 30 sec : prévenir les arbitres 30 sec avant le 2ème et 4ème QT • entrée en jeu par le coach avant match • 15 sec : délais accordés à un joueur blessé
AIDE-MARQUEUR FONCTIONS: • Assiste le marqueur • Assure les inscriptions au tableau d’affichage • Décompte des 10 dernières secondes
AIDE-MARQUEUR DEVOIRS: • Assiste le marqueur avant, pendant et après la rencontre • Vérifier les licences (numéros, mutations, surclassement,..) • Annonce au marqueur (numéros, valeur des points, type de fautes,…) • Répercussion des demandes de TM et changements • Contrôle du score régulièrement (chaque QT, fin de match et en cours de match) • Fin de QT si l’opérateur des 24 secondes est encore en fonction, décompte des 10 dernières secondes
AIDE-MARQUEUR • RAPPEL : • Présenté par l’association recevante ou désigné ( ce n’est pas a un autre officiel de tenir le rôle de l’aide-marqueur), en l’absence d’aide marqueur c’est à l’arbitre de demander au groupement sportif recevant de désigner un aide-marqueur.