DYNAMISER SES COURS AVEC DES BOITIERS DE VOTE ELECTRONIQUES. Prise en main du système. Stratégies pédagogiques. Activités interactives. OBJECTIFS. Exploitation pédagogique des BVE. DEROULEMENT. 1. BVE = outils pédagogiques. 2. Exploitation pédagogique. 3. Conception de questions.
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DYNAMISER SES COURS AVEC DES BOITIERS DE VOTE ELECTRONIQUES
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Plus-value pédagogique Plus d’interactivité : • des cours plus dynamiques, plus concrets • des étudiants plus attentifs, plus actifs, plus motivés • une réponse à l’hétérogénéité des groupes • un retour direct sur son enseignement
Exploitation pédagogique • Différents degrés d’exploitation : • Questions simples pour dynamiser le cours • Questions plus complexes pour engager les étudiants dans un processus d’apprentissage actif • Méthodes de questionnement comme centrales (Peer Instruction)
Exploitation pédagogique • Peer Instruction (modèle de Mazur) • Techniques de Rétroaction en Classe • Tests de Concordance de Scripts
Peer Instruction • Présentation du modèle • Modalités de mise en œuvre • Points forts / points faibles • Transférabilité ?
Feedback • Bidirectionnel • Clarifications, explications : pourquoi une réponse fausse est-elle fausse ? • Compétences nouvelles pour interpréter les résultats des votes (Kay et Lesage, 2009) • L’ « erreur » nécessaire pour l’apprentissage
Les bonnes pratiques Préparer les étudiants à cette nouvelle manière d’enseigner
Selon vous, quelle est la raison primordiale pour laquelle j’ai décidé d’utiliser des BVE dans mes cours ? • Pour développer votre capacité à communiquer vos idées • Pour développer votre capacité à débattre et à défendre vos idées • Pour encourager des discussions « équilibrées » entre étudiants (même possibilité pour chacun d’exposer ses idées) • Pour favoriser un contexte « sécurisant » dans lequel vous n’aurez pas peur de vous exprimer honnêtement, plutôt que de donner une Réponse que vous pensez qu’on attend de vous • Pour vous apporter un retour direct sur votre compréhension d’un sujet • Pour avoir un retour de votre part sur ce que je dois approfondir ou réexpliquer • Pour vous amener à réfléchir sur les concepts introduits afin que le cours ne soit pas uniquement de l’écoute passive et de la prise de note • Pour accroître le taux de présence à mes cours Extrait traduit du Clicker Resource Guide
Les bonnes pratiques Considérer les activités BVE comme réels facteurs d’apprentissage
Les bonnes pratiques Être attentif aux erreurs récurrentes pour pouvoir y remédier
Les bonnes pratiques Mettre en adéquation ce qui est fait en cours et ce qui est demandé aux examens
Concevoir un QCM • 1 amorce • Entre 2 et 5 propositions de solutions (1 ou plusieurs réponse(s) correcte(s) / distracteurs) • SGI (Solutions Générales Implicites) : • aucune des solutions proposées n’est correcte • toutes les solutions sont correctes • Il manque au moins une donnée dans l’énoncé • Il y a une absurdité dans l’énoncé
Compréhension Question extraite de la plateforme Campus – Ecole des Mines de Nantes
Application Question extraite de la plateforme Campus – Ecole des Mines de Nantes
Analyse Question extraite de la plateforme Campus – Ecole des Mines de Nantes
Evaluation Question extraite de la plateforme Campus – Ecole des Mines de Nantes
Démarche • Définir les objectifs d’apprentissage • Identifier un/des objectif(s) à la question posée • Choisir un type de question en fonction de l’objectif défini
A vous! 1. Sélectionnez un objectif d’apprentissage développé dans l’un de vos cours 2. A partir de cet objectif, concevez des questions répondant aux objectifs d’enseignement suivants : • Évaluer les pré-requis de vos étudiants • Amener les étudiants à réfléchir sur un concept clé • Amener les étudiants à s’auto-évaluer sur les connaissances acquises au cours du chapitre
Prise en main du système • Créer des questions dans un diaporama • Exécuter le diaporama • Enregistrer une session • Créer une liste de participants http://www.turningtechnologies.com/
A vous! 1. Par binôme, intégrez les questions précédemment conçues dans un diaporama TurningPoint 2. Sélectionnez un type de graphique 3. Ajoutez un indicateur compte à rebours 4. Ajoutez un compteur de réponses