1 / 21

Présentation

Présentation. Influences Histoire Type de jeu Mise en contexte Mécaniques de jeu Déroulement d’une partie Obstacles, Items et PNJ. Influences. Black & White Heroes of Might and Magic Gothic . Histoire.

magar
Télécharger la présentation

Présentation

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Présentation • Influences • Histoire • Type de jeu • Mise en contexte • Mécaniques de jeu • Déroulement d’une partie • Obstacles, Items et PNJ

  2. Influences • Black & White • Heroes of Might and Magic • Gothic

  3. Histoire • Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*.

  4. Histoire • Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. *Précisément ici Malheureusement…

  5. Histoire • Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. *Précisément ici Malheureusement…

  6. Histoire • Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. Malheureusement… Une catastrophe provoquée par les humains contemporains les force à se relocaliser.

  7. Histoire • Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. Malheureusement… Une catastrophe provoquée par les humains contemporains les force à se relocaliser.

  8. Histoire • Alors que l’homme moderne se targue d’être le maître incontesté d’une terre qui semble lui avoir livré tous ses secrets, un petit groupe d’êtres primitifs subsiste, bien à l’abri des regards, dans une forêt vierge de Scandinavie*. Malheureusement… Une catastrophe provoquée par les humains contemporains les force à se relocaliser.

  9. Histoire • Le feu grandit rapidement, exactement comme les grand sages l’ont prédit… Nos joyeux bougres n’ont d’autres choix que d’avancer. • Pas de panique, les sages ont • également prédis que vers le nord, • semble t’il, la vie pourra reprendre • son cours normal. • Tout au long de leur périple les hommes des cavernes s’enfoncent de plus en plus dans un monde leur étant étranger, le monde civilisé.

  10. Type de jeu • Jeu d’aventure et gestion de ressources avec caméra à la 3ième personne. • Quelques mini-jeux utiliseront une vue de caméra variable. • Plateforme : PC • Thème : Préhistorique, urbain et caricatural. • -Mode : solo uniquement • Clientèle Cible : 13+

  11. Mise en contexte • Le but du jeu est de développer la communauté et d’atteindre un lieu sécuritaire pour s’établir. • En tant que chef, vous devez assigner des tâches aux membres de la tribu. • Afin d’atteindre son but, le joueur devra récolter de nombreuses ressources essentielles qui permettront à sa communauté de survivre. • Votre rôle sera d’explorer votre monde environnant et d’apprendre à en tirer parti. • Le jeu se déroule dans un monde moderne qui est inconscient de l’existence de cette communauté.

  12. Mise en contexte • Chaque membre incluant le chef a un cycle de vie limité, évolue individuellement, et fini par mourir. • 2 types d’unités sont disponibles, • les hommes et les femmes • -ils ont des statistiques distinctes • mais balancées. • Les unités produites sont • choisies aléatoirement. • -Les unités deviennent plus productives selon l’expérience qu’elles acquièrent. ?

  13. Mécaniques du jeu • -L’aspect des premiers membres • est choisis par le joueur. • Le joueur contrôle le chef • de clan en tout temps. • Il ne peut donner des ordres indirectement, il doit avoir ses congénères dans son champ de vision pour interagir avec eux. • Chaque unité peut être assignée à une tâche, tel que : • La récolte (bois, nourriture, viande, silex, eau…) • Le développement technologique • La chasse • La fabrication des articles divers qui seront les accessoires des membres (paniers, cordes, lance, arc…)

  14. La Caméra Bien qu’il soit confiné à une vue de troisième personne, le joueur peut éloigner la caméra pour avoir une meilleure vue d’ensemble. Vue rapprochée pour actions du joueur Vue éloignée pour vue d’ensemble et commandes * Images tirées de Heroes of Might & Magic 5

  15. Mécaniques du jeu • Les unités effectueront des allées-retour de la source des ressources jusqu’au point de séjour pour les accumuler. • Le point de séjour sera choisi par le joueur au début de la partie, mais il pourra (et devra) être déménagé plus la partie avancera. • Les divers points de séjours seront préétablis sur la carte et seront représenté par une grotte, ou cavité naturelle. • Les cartes contiendront une multitude de PNJ représentés par des animaux. • Certaines bêtes seront passives, certaines • seront agressives et défendront un territoire.

  16. Mécaniques du jeu • Pour l’apprentissage des unités et pour certaines tâches récurrentes, des mini-jeux sont nécessaires. Ceux-ci seront sous forme simple, en 3 ou 2 dimensions. • Mini-jeux: • - Chasse : Le joueur doit viser et lancer avec une bonne force pour tuer sa cible. • - Traversée : Coordination et touches rapide et doit éviter des dangers comme des alligator et piranhas. • -Récolte, écorçage, feu : Jeux d’adresse • -Tressage : puzzle

  17. Mécaniques du jeu Tableau des apprentissages: - Un tableau de pierre, se trouvant dans le lieu de séjour contient les éléments découverts propices aux évolutions. - Quand le joueur rencontre un élément qui va sur le tableau, un halo rouge encercle l’élément et lui indique qu’il sera inséré dans le tableau a son prochain passage au lieu de séjour - Les évolutions sont acquises par combinaison des éléments déjà sur le tableau - Les évolutions ne sont pas accessibles par échange avec des ressources, mais bien en assignant des unités au développement et à la réflexion

  18. Déroulement d’une partie • Le joueur détermine l’aspect visuel de ses personnages. • Le joueur débute avec quelques membres, • aucune ressources et aucune technologies. • Il commence à explorer son monde et • assigne des tâches primaires à son clan. • Les ressources s’accumulent et il peut • développer sa communauté. • L’environnement à explorer est libre, • mais certains PNJ freinent l’exploration • Les évolutions se feront en fonction des éléments découverts • Les nouvelles technologies permettent de vaincre les PNJ hostiles, donc de progresser.

  19. Obstacles, Items et PNJ • Créatures: Tigres à dents de sabre, Mammouth, cerfs, lièvres, loups, plantes carnivores, ours, machineries lourdes (pèles mécaniques), automobiles sur l’autoroute. • Obstacles: Feu de forêt, rivière, falaise, tempête, bouchon de circulation. • Ressources : bois, eau, viande, peau, roche, silex, fruits/légumes, lianes, objets divers modernes

  20. Ce qui est à prévoir • La complexité du projet étant grande, nous ne croyons pas pouvoir intégrer tous les éléments du jeu. Nous croyons possible d’inclure, minimalement : • Une carte • Quelques modèles de personnages • Quelques PNJ • Un mini jeux (chasse probablement) • Les évolutions élémentaires (récolte, chasse) • Les articles de base (lance, panier)

More Related