1 / 51

Balans w grach Marcin Szymkowiak

Balans w grach Marcin Szymkowiak. Czy moja gra powinna być symetryczna czy asymetryczna?. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Siła ognia jest ważniejsza!!!. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną.

maisie
Télécharger la présentation

Balans w grach Marcin Szymkowiak

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Balans w grach Marcin Szymkowiak

  2. Czy moja gra powinna być symetryczna czy asymetryczna?

  3. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną

  4. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną

  5. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną Siła ognia jest ważniejsza!!!

  6. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną

  7. Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?

  8. Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr1: Zwiększanie poziomu trudności po każdym sukcesie gracza

  9. Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr2: Pozwól masterom przejść łatwiejsze poziomy szybko

  10. Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr3: Oceniaj przejście poziomu!

  11. Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr4: Wybór poziomu trudności.

  12. Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? • Trick nr5: • Playtesty!

  13. Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? • Tips: • Niespodzianka! • Fog of War

  14. Balans 3:Znaczące decyzje

  15. Balans 3:Znaczące decyzje • # wyborów > # pragnień → gracz czuje się przytłoczony • # wyborów < # pragnień → gracz czuje się sfrustrowany • # wyborów = # pragnień → OK

  16. Balans 3:Znaczące decyzje

  17. Balans 3:Znaczące decyzje

  18. Balans 3:Znaczące decyzje • Hollow decision: no real consequences • Obvious decision: no real decision • Uninformed decision: an arbitrary choice • Informed decision: where the player has ample information • Dramatic decision: taps into a player's emotional state • Weighted decision: a balanced decision with consequences on both sides • Immediate decision: has an immediate impact • Long-term decision: whose impact will be felt down the road

  19. Balans 3:Znaczące decyzje

  20. Balans 3:Znaczące decyzje Jak gracze podejmują decyzje?

  21. Balans 3:Znaczące decyzje

  22. Balans 4:Skill vs Luck

  23. Balans 5:Zręczność vs pomyślunek

  24. Balans 6:Długość gry/sesji

  25. Balans 7:Nagrody

  26. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Pochwała

  27. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Punkty

  28. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Przedłużenie rozgrywki

  29. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Portale/Klucze/Przejścia

  30. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Małe show

  31. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • P-p-p-p-p-ower!!!

  32. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Zasoby

  33. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Ukończenie / „wymaksowanie” gry

  34. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Tips and Tricks • Większa różnorodność = lepiej • Im dalej tym więcej • Mały random jest OK

  35. Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Tips and Tricks • Pomocne nagrody są bardziej wartościowe • Nagrody powiązane z fabułą są fajne

  36. Balans 8:Kary

  37. Balans 8:Sposoby karania gracza

  38. Balans 8:Sposoby karania gracza

  39. Ostrożnie z płatnymi ($$$) itemami Balans ∞:Tips & Tricks #1

  40. Social Games i nie tylko: Czas „życia” gry Tempo gry Przerwy w grze Konsumpcja Balans ∞:Tips & Tricks #2

  41. Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy

  42. Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy

  43. Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy

  44. Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy

  45. Różne: Balans nie może być całkowity Czasami matematyka jest bezsilna... RTS: balansowanie nie jest łatwe... Skup się na zbalansowaniu dla targetu twojej gry Balans ∞:Tips & Tricks #4

  46. Różne: Słabości twoich bohaterów twoją siłą... Zarządzanie pierdołami... Daj sobie czas na balansowanie! Priorytet na FUN nie na $$$ Balans ∞:Tips & Tricks #5

  47. Różne: Stagnacja Powtarzalność Balans sił Niekończąca się pętla Jaki tu spokój... na na na na, nic się nie dzieje... Balans ∞:Tips & Tricks #6

  48. Różne: Mamo, mamo utknąłem... Losowa katastrofa Nie daj im zmasterować swojej gry! (za szybko) Funkcja SKILLA do ŚMOCY nie jest liniowa Balans ∞:Tips & Tricks #7

  49. Gracze domagają się osłabienia któregoś z bohaterów? Dobrze! Albo źle... Nie zmieniaj zasad w trakcie gry! Wybór, wybór i jeszcze raz wybór Balans ∞:Tips & Tricks #8

  50. Źle: Zła decyzja gracza okazuje się złą dopiero po długim czasie Balans ∞:Tips & Tricks #N

More Related