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La 1 ère Université EPU RP des animateurs de groupe de jeunes

Module 1 Samedi 17 novembre 2012. La 1 ère Université EPU RP des animateurs de groupe de jeunes. Cellule Régionale Jeunesse / Secrétariat N ational Jeunesse / EEUdF / FPF Service Biblique. Pourquoi une Université ?. Permettre à chacun de développer 4 domaines de compétences clés :

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La 1 ère Université EPU RP des animateurs de groupe de jeunes

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Presentation Transcript


  1. Module 1 Samedi 17 novembre 2012 La 1ère Université EPU RP des animateurs de groupe de jeunes Cellule Régionale Jeunesse / Secrétariat National Jeunesse / EEUdF / FPF Service Biblique

  2. Pourquoi une Université ? Permettre à chacun de développer 4 domaines de compétences clés : Comment lancer ou redynamiser un groupe de jeunes dans mon église locale ? Comment bâtir et conduire un projet d’année en lien avec le projet de vie de ma paroisse ? Comment co-organiser une activité́ avec et pour les jeunes ? Comment conduire une animation biblique avec une pédagogie interactive ?

  3. Comment ca va se passer ? Permettre à chacun de réaliser un projet personnel 80% de mises en situation / 20% de théorie Ancrer ses acquis à partir de retours d’expériences Partager et mutualiser les bonnes pratiques S’aider mutuellement (= pratique du co-coaching) • Pédagogique active = projet perso + accompagnement + durée

  4. Quand et où ? • MODULE 1 • Samedi 17 novembre • 9h30-17h30 • UCJG, 14 rue de Trévise75009 Paris • MODULE 2 • WE 9-10 février 2013 • Sa 12h-Di 17h30 • Centre Ravel, 6 av. Maurice Ravel75012 Paris • MODULE 3 • Samedi 13 avril 2013 • 9h30-18h30 • UCJG, 14 rue de Trévise75009 Paris

  5. Programme du Module 1 9h30-10h Introduction / Méditation 10h-11h Faire connaissance 11h-11h15Pause 11h15-12hCompétence 1 12h-12h45Compétences 2 / 3 12h45-14hDéjeuner 14h-15h15 Compétence 4 15h15-16h15 Compétences 5 / 6 16h15-16h30 Pause 16h30-17hPlan d'action personnel 17h-17h30Conclusion / Méditation

  6. Module 1 = 1er domaine de compétences« Comment lancer ou redynamiser un groupe de jeunes dans mon église locale ? » 11h15-12h Tout le monde (45 mn) • Compétence 1 : Comment fonctionne la dynamique d’un groupe de jeunes ? 12h-12h45 Au choix (45 mn) Compétence 2 : Sur qui s’appuyer pour développer un groupe de jeunes ? • Compétence 3 : Quelle activité organiser pour « booster » un groupe de jeunes ? SAVOIR SAVOIR-FAIRE • Compétence 4 : Comment animer une réunion pour faire un diagnostic partagé et identifier les leviers d’action ? 14h-15h15 Tout le monde (75 mn) 15h15-16h15 Au choix (60 mn) • Compétence 6 : Comment recruter des jeunes ? Compétence 5 : Comment recruter des animateurs ?

  7. Règles du jeu Eteindre les portables S’écouter et se challenger Prenez des notes pour ancrer Respecter le timing en retour de pause Se laisser porter par le plaisir d’apprendre

  8. Programme du Module 1 9h30-10h Introduction / Méditation 10h-11h Faire connaissance 11h-11h15Pause 11h15-12hCompétence 1 12h-12h45Compétences 2 / 3 12h45-14hDéjeuner 14h-15h15 Compétence 4 15h15-16h15 Compétences 5 / 6 16h15-16h30 Pause 16h30-17hPlan d'action personnel 17h-17h30Conclusion / Méditation • 10h-11h Faire connaissance

  9. Faire connaissance : 3 temps 2 1 3 Jeu de la plume(10’) Personage biblique(20’) Réalités et attentes(30’) Du fun et de la convivialité

  10. Jeu de la plume (10’) 1 • Deux équipes • But de jeu : souffler sur la plume afin qu’elle aille dans le camp de l’autre équipe … sans la laisser tomber parterre

  11. Personnage biblique (20’) • Choisir un personnage biblique auquel je m’iden-tifie en tant qu’animateur de groupe de jeunes (et réfléchissez aux raisons de votre choix ?) (5’) • Constituer 2 groupes différents, 3 fois de suiteselon les critères suivants : • Personnage de l’Ancien / Nouveau Testament(5’) • Personnage femme / homme (5’) • Personnage public / ordinaire (5’) • … et dites à chaque fois au sein de votre groupe « Pourquoi vous avez choisi votre personnage biblique ? » … avec un adjectif différent !! 2

  12. Réalités et attentes (30’) • Allez à la rencontre des réalités des uns et des autres (15’) en lisant les réponses qui sont affichées sur les murs : • Diagnostic de la jeunesse dans ma paroisse ? • Envies cette année pour la jeunesse ? • Résultat attendu pour fin 2013 ? • … et profitez-en pour coller votre personnage biblique sur votre affichette • Remplissez vos fiches pour vous situer sur la carte géographique (10’) … et regardons ce que ça donne (5’) !! 3

  13. Programme du Module 1 9h30-10h Introduction / Méditation 10h-11h Faire connaissance 11h-11h15Pause 11h15-12hCompétence 1 12h-12h45Compétences 2 / 3 12h45-14hDéjeuner 14h-15h15 Compétence 4 15h15-16h15 Compétences 5 / 6 16h15-16h30 Pause 16h30-17hPlan d'action personnel 17h-17h30Conclusion / Méditation • 11h-11h15 Pause

  14. Programme du Module 1 9h30-10h Introduction / Méditation 10h-11h Faire connaissance 11h-11h15Pause 11h15-12hCompétence 1 12h-12h45Compétences 2 / 3 12h45-14hDéjeuner 14h-15h15 Compétence 4 15h15-16h15 Compétences 5 / 6 16h15-16h30 Pause 16h30-17hPlan d'action personnel 17h-17h30Conclusion / Méditation 11h15-12hCompétence 1

  15. Module 1 Compétence 1 Samedi 17 novembre 2012 La 1ère Université EPU RP des animateurs de groupe de jeunes Cellule Régionale Jeunesse / Secrétariat National Jeunesse / FPF Service Biblique / EEUdF

  16. Comment fonctionne la dynamique d’un groupe de jeunes ? 2 1 3 VIE du groupe Les attentes des jeunes Les rôles au sein du groupe Introduction

  17. LA VIE DU GROUPE 1 Qu’est-ce qui fait vivre un groupe ? Recherche de quelques mots clés

  18. I. Les mots clés de la vie d’un groupe • Convivialité • Intérêt • Objectif • Cadre • Activité • Confiance • Inattendu PILIERS de notre DYNAMIQUE

  19. Quel est votre objectif ? • Réunir des jeunes dans le cadre de l’Eglise = votre objectif de responsable de groupe • Vivre quelque chose ensemble

  20. Dans quel cadre ? • Un cadre spatial et temporel • Le LIEU • Rythme et horaire de rencontre régulier

  21. Nous sommes en ACTIVITE ! Une ACTIVITE à laquelle tous désirent et peuvent y prendre part

  22. Un climat de CONFIANCE Donne une place claire à chacun

  23. Créer l’INATTENDU

  24. LA VIE DU GROUPE 1 • Encouragent • la • CONVIVIALITE • Suscitent • L’ INTERET

  25. Les rôles au sein du groupe 2 Quels sont les rôles que nous croisons dans un groupe ?

  26. Comment percevons-nous les différents rôles au sein du groupe ? Qui est leader ?

  27. Rôle et fonction de l’animateur • Stimuler la vie du groupe • Définir les objectifs • Utiliser des outils • Favoriser les relations et faciliter le travail • Relire la séance

  28. Stimuler la vie du groupe • Que faut-il savoir faire pour stimuler cette vie ? • Donner à chacun sa place • Gérer le temps

  29. Définir les objectifs • Comment comprenez-vous cela ? • Définir un des objectifs à atteindre permet de centrer l’énergie du groupe • Ou de choisir des moyens • Et des outils adaptés

  30. Utiliser des outils c’est-à-dire ?

  31. Que faut-il savoir ? Savoir où et comment trouver nos outils

  32. Que faut-il organiser ? Organiser l’espace et veiller à tout ce qui peut favoriser les relations entre les participants et soutenir le groupe dans la réalisation de sa tâche

  33. Que faut-il maîtriser ? Maîtriser le temps

  34. Que proposer ? Proposer une méthode d’animation et les outils adéquats

  35. Que faire respecter ? Les règles

  36. Favoriser les relations et faciliter le travail Attitude directive Attitude non-directive Garder de la distance Réguler les échanges

  37. Relire la séance • Prendre le temps de repenser à ce qui s’est passé • Evaluer le déroulement de la séance, les comportements • Si les objectifs n’ont pas été atteints, se demander pourquoi • Prendre en compte ce que l’animateur et le groupe ont ressenti

  38. Les attentes des jeunes 3

  39. II. Les différents types de groupe

  40. II. Questionnement personnel • D’après vous quelles sont les attentes des jeunes et le type de groupe qui leur correspond ? • Pensez-vous qu’il serait préférable de tendre vers un autre type de groupe ? • Pourquoi ? …

  41. Programme du Module 1 9h30-10h Introduction / Méditation 10h-11h Faire connaissance 11h-11h15Pause 11h15-12hCompétence 1 12h-12h45Compétences 2 / 3 12h45-14hDéjeuner 14h-15h15 Compétence 4 15h15-16h15 Compétences 5 / 6 16h15-16h30 Pause 16h30-17hPlan d'action personnel 17h-17h30Conclusion / Méditation 12h-12h45 Compétence 2

  42. Compétence 2 : Sur qui s’appuyer pour créer un groupe de jeunes ? Objectifs pédagogiques : • Identifier les acteurs sur lesquels s’appuyer • Définir une stratégie d’action (Vs approche spontanée) Modalités d’animation : • Introduction (5 mn) • Distribution d’un tableau d’analyse des acteurs + explication • Travail travail d’analyse personnel (30 mn) • D’abord seul (20 mn) • Ensuite en binôme si besoin (10 mn) • Mise en commun et conclusion (10 mn) • Quelques retours • Quelques enseignements

  43. Introduction compétence 2

  44. Programme du Module 1 9h30-10h Introduction / Méditation 10h-11h Faire connaissance 11h-11h15Pause 11h15-12hCompétence 1 12h-12h45Compétences 2 / 3 12h45-14hDéjeuner 14h-15h15 Compétence 4 15h15-16h15 Compétences 5 / 6 16h15-16h30 Pause 16h30-17hPlan d'action personnel 17h-17h30Conclusion / Méditation 12h-12h45 Compétence 3

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