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Présentation du concept Procédure d’inscription

Présentation du concept Procédure d’inscription. Un Powerpoint pour quoi faire ?. Vous trouverez ici une présentation de l’interface et de ses applications pédagogiques Vous pourrez aussi accéder à des informations sur la procédure d’inscription. Sommaire.

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Présentation du concept Procédure d’inscription

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Presentation Transcript


  1. Présentation du conceptProcédure d’inscription

  2. Un Powerpoint pour quoi faire ? Vous trouverez ici une présentation de l’interface et de ses applications pédagogiques Vous pourrez aussi accéder à des informations sur la procédure d’inscription

  3. Sommaire Cliquez sur les liens pour accéder à chaque partie • Présentation du logiciel • Sécurité et simplicité d’utilisation • Quelques exemples de parcours • Applications pédagogiques • Informations sur l’abonnement • Contacts Sur chaque diapositive, cliquez sur le bouton pour revenir au sommaire :

  4. Présentation du logiciel • Jeu de rôle pédagogique en langue étrangère • Conçu pour les niveaux A1 et A2 du CECR • 2 interfaces : élève et professeur • Des activités motivantes en lien avec les programmes • De multiples applications pédagogiques

  5. Sécurité et simplicité d’utilisation • Le professeur garde un contrôle sur les groupes qu’il a inscrits. • Il organise le travail des élèves à partir d’un panneau de gestion simple d’utilisation. • Aucune personne étrangère ne peut pénétrer sur le site

  6. Quelques exemples de parcours • Cercare un lavoroSi l’élève veut exercer un métier (et donc avoir un salaire), il devra s’informer et passer un test d’embauche en répondant à des questions. • Fare la spesaL’élève va devoir aller acheter des objets dans différents magasins. Il pourra ensuite les gérer, les consommer ou les revendre sur le journal. • StampaL’élève pourra consulter les articles et les informations parus sur le journal ou écrire son propre article. • Cercare o visitare una casaL’élève peut choisir un logement et le visiter ou encore partir à sa recherche sur une carte interactive de sa ville en suivant les indications qui lui ont été données. • Viaggiare in un’altra regioneL’élève devra choisir un moyen de transport et acheter un billet pour accéder à des informations sur une région de son choix. • Descrivere il mio personaggiol’élève peut composer l’aspect physique de son personnage ou encore parler de ses centres d’intérêt.

  7. Applications pédagogiques (1) • Les parcours viennent en complément d’une unité de travail faite en classe. • L’objectif est que l’élève mette en œuvre ses connaissances et les développe dans un cadre où il est l’acteur de sa propre expérience. • Des fiches sont à la disposition de l’enseignant et des élèves : • Une fiche « Comment ça marche? » en français pour aider l’élève à utiliser le jeu et soulager le professeur du point de vue informatique • Des fiches d’activité en langue étrangère qui s’articulent autour des activités langagières décrites par le CECR. • On distingue trois grands axes pédagogiques. Diapositive suivante

  8. Applications pédagogiques (2) • 3 grands axes d’utilisation pédagogique : • Les parcours traditionnels en ligne Lorsque l’élève doit mettre en œuvre ses compétences linguistiques pour réaliser des actions. Ici l’activité peut être l’objet d’une séance complète. • Les parcours qui proposent de vivre une expérience Ici la séance peut être divisée en 2 temps : • Le temps de l’expérience • Le temps où l’on relate l’expérience • Les parcours dont l’objectif est de consulter des informations ou de créer de l’information. Diapositive précédente

  9. Informations sur l’abonnement • Le formulaire d’abonnement est disponible directement en ligne sur le site www.e-mondo.org • La période de l’abonnement est d’un an. • Vous vous abonnez en nous communiquant le nombre de classes et le nombre d’élèves dans chaque classe. • Le prix par élève est de 1€. Un forfait de 80€ est proposé pour les groupes importants.

  10. Contacts • N’hésitez pas à nous contacter pour toute information complémentaire. admin@e-mondo.org

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