1 / 40

Model dziedziny

Model dziedziny. Świat rzeczywisty i jego model. Świat rzeczywisty (dziedzina problemu). Świat obiektów (model dziedziny). Dom. Samochód. Osoba. Modelowanie.

marlo
Télécharger la présentation

Model dziedziny

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Model dziedziny

  2. Model dziedziny Świat rzeczywisty i jego model Świat rzeczywisty (dziedzina problemu) Świat obiektów (model dziedziny) Dom Samochód Osoba Modelowanie

  3. Byt - element świata rzeczywistego (dziedziny problemu), którego dotyczy system informatyczny. Może mieć charakter namacalny (rzecz) lub nienamacalny (pojęcie) Obiekt – element modelu dziedziny, będący odwzorowaniem konkretnego bytu ze świata rzeczywistego (dziedziny problemu) Model dziedziny Byty i obiekty

  4. Modele związków encji Modele ontologiczne Model dziedziny Alternatywa obiektowego modelu dziedziny

  5. Model dziedziny odzwierciedla statyczne aspekty świata rzeczywistego Modelowanie „z definicji” upraszcza rzeczywistość Modeluje się tylko wybrane aspekty rzeczywistości Model dziedziny Modelowanie dziedziny Modelowanie - odwzorowywanie bytów świata rzeczywistego i powiązań między nimi w obiekty i powiązania miedzy obiektami

  6. Model – pewna abstrakcja projektowanego systemu, widziana z określonej perspektywy, na określonym poziomie szczegółowości Diagram - środek służący do opisu modelu. Dany model może być opisany przy pomocy wielu diagramów Model dziedziny Model a diagram

  7. Model przypadków użycia obejmuje: • Scenariusze przypadków użycia • Diagram przypadków użycia • Model dziedziny obejmuje: • Diagram klas • Diagram obiektów Model dziedziny Model a diagram - przykład

  8. Model dziedziny Świat rzeczywisty i jego reprezentacja

  9. Obiekt reprezentuje określony byt ze świata rzeczywistego Byt ze świata rzeczywistego może mieć wiele reprezentacji Byty świata rzeczywistego posiadają zazwyczaj wiele cech Obiekt odwzorowuje tylko te cechy, które mają znaczenie z punktu widzenia projektowanego systemu Obiekt może być złożony, tzn. zawierać inny obiekt Model dziedziny Co to jest obiekt?

  10. Tożsamość – element wyróżniający dany obiekt pośród innych. W praktyce do wyróżnienia obiektu używa się identyfikatorów Stan – zbiór wartości wszystkich cech (atrybutów) obiektu oraz powiązań między obiektami. Stan obiektu może się zmieniać Zachowanie – zbiór wszystkich usług, jakie obiekt potrafi wykonać na rzecz innych obiektów Model dziedziny Formalna charakterystyka obiektu

  11. Atrybut – cecha (własność) obiektu, przyjmująca określoną wartość. Obiekty mogą posiadać wiele atrybutów. Wartość atrybutu opisuje bieżący stan obiektu Powiązanie - związek (fizyczny lub pojęciowy) miedzy obiektami, odwzorowywujący związek pomiędzy bytami w dziedzinie problemu Model dziedziny Stan obiektu

  12. Model dziedziny Model Dziedziny - diagram obiektów Diagram obiektów - przedstawia obiekty i powiązania miedzy nimi w określonej chwili

  13. Obiekt jest instancją (egzemplarzem, wystąpieniem) klasy Klasa może posiadać wiele instancji Klasa nie jest zbiorem obiektów Pomiędzy klasami mogą istnieć związki Model dziedziny Pojęcie klasy Klasa – jest nazwanym opisem (specyfikacją, wzorcem, definicją) obiektów mających identyczną strukturę (atrybuty, powiązania) i zachowanie

  14. Powiązanie - związek (fizyczny lub pojęciowy) miedzy obiektami, odwzorowywujący związek pomiędzy bytami w dziedzinie problemu Asocjacja – związek między klasami wynikający z istnienia powiązań między obiektami tych klas Model dziedziny Powiązanie a Asocjacja

  15. Model dziedziny Obiekt, klasa, powiązanie, asocjacja obiekt = instancja (wystąpienie) klasy powiązanie = instancja (wystąpienie) asocjacji

  16. Może być uzupełniona o znacznik wskazujący kierunek odczytywania Jako nazw asocjacji używa się fraz czasownikowych Należy unikać zbyt ogólnych nazw Model dziedziny Cechy asocjacji - nazwa Nazwa - określa znaczenie (istotę) asocjacji w modelu dziedziny

  17. Nazwy ról umieszcza się przy każdej z klas • Jako nazw ról używa się rzeczowników lub fraz rzeczownikowych Model dziedziny Cechy asocjacji - role Rola - powinność jaką pełni obiekt jednej klasy wobec obiektu innej klasy

  18. Przykłady: 1 – dokładnie 1 0..1 – co najwyżej 1 1..* – przynajmniej 1 2, 4, 6 – konkretne wartości (2 lub 4 lub 6) * – dowolna liczba Model dziedziny Cechy asocjacji – krotność Krotność (liczebność, liczność) przy jednej z klas określa maksymalną i minimalną liczbę obiektów tej klasy powiązanych z jednym obiektem innej klasy

  19. Asocjacja binarna – asocjacja, której wystąpienia łączą 2 obiekty co najwyżej dwóch klas Asocjacje n-arna - asocjacja, której wystąpienia łączą n obiektów co najwyżej n klas Model dziedziny Rodzaje asocjacji

  20. Model dziedziny Model Dziedziny - diagram klas Diagram klas – przedstawia klasy oraz związki pomiędzy klasami (asocjacje)

  21. Model dziedziny Diagram obiektów i diagram klas Diagram obiektów Diagram klas • Wizualizuje statyczne aspekty modelu dziedziny • Przedstawia klasy oraz asocjacje, które są niezależne od czasu • Jest obowiązkowym elementem większości projektów UML-owych • Wizualizuje statyczne aspekty modelu dziedziny • Przedstawia obiekty i powiązania obiektów istniejące w określonej chwili • Jest opcjonalny - używa się w celu lepszego zrozumienia diagramu klas

  22. Analiza koncentruje się na badaniu dziedziny problemu oraz wymagań stawianych przed systemem. Wynikiem analizy jest model dziedziny problemu, który odzwierciedla ważne z punktu widzenia systemu byty świata rzeczywistego, ich najważniejsze cechy oraz zależności miedzy nimi Projektowanie polega na szukaniu rozwiązania dla problemu, którego dotyczy system informatyczny. W wyniku otrzymujemy model projektowy, będący w istocie zbiorem powiązanych klas, wyposażonych w metody odpowiedzialne za realizacje zidentyfikowanego we wcześniejszej fazie zakresu funkcjonalności Model dziedziny Analiza a projektowanie

  23. Model dziedziny Analiza a projektowanie Analiza – Zrozumienie problemu Projektowanie = propozycja rozwiązania

  24. klasy konceptualne (pojęciowe) - faza analizy klasy projektowe - faza projektowania klasy implementacyjne - faza implementacji Model dziedziny Rodzaje klas

  25. Identyfikacja klas konceptualnych i obiektów Identyfikacja związków między klasami konceptualnymi Identyfikacja atrybutów Uwaga: w modelu dziedziny nie specyfikuje się zachowania obiektów, tj. operacji Model dziedziny Proces tworzenia modelu dziedziny

  26. Lista typowych klas Analiza dziedziny problemu Identyfikacja fraz rzeczownikowych Komentarz: Najlepsze efekty osiąga się stosując techniki mieszane Model dziedziny Techniki tworzenia modelu dziedziny

  27. Technika opiera się na obserwacji, że w wielu systemach pojawiają się te same klasy, a problem z którym mamy do czynienia był już wielokrotnie analizowany Lista tych najczęściej spotykanych klas jest dobrym źródłem klas w naszym systemie Proces identyfikacji klas konceptualnych polega na przeglądaniu listy i poszukiwaniu podobnych klas w projektowanym systemie Model dziedziny Lista typowych klas

  28. Model dziedziny Lista najczęściej spotykanych klas

  29. Technika polega na próbie odkrycia klas konceptualnych poprzez analizę wszelkiej dostępnej dokumentacji Kandydatów na klasy konceptualne wyszukuje się w dokumentach specyfikacji systemu, przypadkach użycia Dobre efekty uzyskuje się korzystając z wiedzy ekspertów lub wiedzy zawartej w literaturze związanej z dziedziną problemu Model dziedziny Analiza dziedziny problemu

  30. Technika opiera się na opisie (w języku naturalnym) dziedziny problemu sporządzonym przez eksperta posiadającego odpowiednią wiedzę Jako potencjalne klasy konceptualne przyjmuje się rzeczowniki i frazy rzeczownikowe występujące w tekście Ze względu na dużą niejednoznaczność języka naturalnego metoda może prowadzić do nadmiarowości Model dziedziny Identyfikacja fraz rzeczownikowych

  31. Dobre efekty daje iteracyjnie wykonywanie etapów Kolejność wykonania może być dowolna Warto rozpocząć analizę od próby znalezienia klasy konceptualnej, która pełni rolę nadrzędną (jeśli taka istnieje) W modelu mogą pojawiać się klasy konceptualne, które nie posiadają atrybutów Należy wystrzegać się klas konceptualnych reprezentujących elementy interfejsu użytkownika Model dziedziny Tworzenie modelu dziedziny – uwagi (1)

  32. Z listy potencjalnych klas konceptualnych należy wykreślić te, które w rozpatrywanym kontekście oznaczają to samo oraz te, które wydają się zbyt abstrakcyjne Dane pojęcie z dziedziny problemu jest kandydatem na atrybut, jeśli potrafimy przydzielić mu jakiś prosty typ danych, np. liczba, tekst. Jeśli tego nie da się zrobić, jest to najprawdopodobniej klasa Stosunkowo łatwo identyfikuje się klasy reprezentujące fizyczne przedmioty (Samochód, Piłka, Dom), znacznie trudniej zidentyfikować klasy reprezentujące pojęcia abstrakcyjne (Transakcja, Połączenie, Spotkanie) Model dziedziny Tworzenie modelu dziedziny – uwagi (2)

  33. Organizator - jest aplikacją przeznaczoną do użytku osobistego lub pracy w grupie. W skład aplikacji wchodzi: • Książka adresowa • Terminarz • Rocznice Model dziedziny Przykład: Organizator

  34. Książka adresowa - służy do przechowywania danych osób, z którymi utrzymujemy kontakt. Wśród tych danych znajdują się m.in. adres domowy, adres miejsca pracy, telefony (stacjonarne, komórkowe, itp. ), adres poczty elektronicznej. Model dziedziny Przykład: Organizator (2)

  35. Terminarz - służy do przechowywania informacji o zdarzeniach. Zdarzenie informuje nas: (i) co się zdarzy, (ii) gdzie oraz (iii) kiedy. Do zdarzenia można dopisać uczestników, tj. osoby które będą brały udział w tym zdarzeniu. Aplikacja pozwala na automatyczne rozsyłanie poczty o nadchodzącym terminie spotkania. Istnieje również możliwość potwierdzania spotkania dla każdego z uczestników. Model dziedziny Przykład: Organizator (3)

  36. Terminarz c.d. - Do każdego zdarzenia można dodać alarm, który powiadomi właściciela organizera o nadchodzącym terminie spotkania. Powiadomienie może mieć charakter sygnału dźwiękowego, wywołania określonej aplikacji lub też wysłania SMS-a. Niektóre zdarzenia mogą mieć charakter cykliczny (np. w każdy czwartek). Dla wygody użytkownika aplikacja pozwala definiowanie powtarzalności dla każdego zdarzenia. Model dziedziny Przykład: Organizer (4)

  37. książka adresowa osoba kontakt imię nazwisko książka telefoniczna adres ulica numer domu adres zamieszkania adres miejsca pracy telefon stacjonarny telefon komórkowy Model dziedziny Lista kandydatów

  38. książka adresowa i książka telefoniczna w rozpatrywanym kontekście oznaczają to samo – kandydat na klasę konceptualną osoba i kontakt – również oznaczają to samo – kandydat na klasę konceptualną imię, nazwisko, ulica, numer domu, telefon stacjonarny, telefon komórkowy – kandydaci na atrybuty (reprezentują podstawowe typy danych – zmienne tekstowe) adres – kandydat na klasę konceptualną - reprezentuje coś bardziej złożonego Model dziedziny Lista kandydatów - analiza

  39. Model dziedziny Model dziedziny – książka adresowa

  40. Model dziedziny Model dziedziny - terminarz

More Related