1 / 20

♣ ♦ ♥ ♠ NT PUOLUSTAMISTA JA LEIKKAAMINEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT PUOLUSTAMISTA JA LEIKKAAMINEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT. PUOLUSTUSPELAAJIEN "KULTAISIA SÄÄNTÖJÄ". Puolustuspelaaja on toinen käsi silloin, kun pelinviejä lähtee tikkiin joko pelaamalla kädestään tai määräämällä pöydästä kortin.

matt
Télécharger la présentation

♣ ♦ ♥ ♠ NT PUOLUSTAMISTA JA LEIKKAAMINEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ♣♦♥ ♠ NT PUOLUSTAMISTA JA LEIKKAAMINEN ♣♦♥ ♠ NT

  2. PUOLUSTUSPELAAJIEN "KULTAISIA SÄÄNTÖJÄ" Puolustuspelaaja on toinen käsi silloin, kun pelinviejä lähtee tikkiin joko pelaamalla kädestään tai määräämällä pöydästä kortin. Puolustuspelaaja on kolmas käsi silloin, kun partneri lähtee tikkiin. PEITTÄÄ= pelata korkeampi kortti kuin edellinen pelaaja LAISTAA= olla peittämättä

  3. Etelä on pelinviejä. Minkä kortin länsi pelaa?

  4. PUOLUSTUSPELAAJA KOLMANTENA KÄTENÄ Länsi aloittaa. Pöydästä pelataan nelonen. Minkä kortin itä laittaa?

  5. Miksi peräkkäisistä korteista pienin? ♠ Länsi aloittaa pienellä padalla. Kenellä on patasotilas? ♠ Länsi aloittaa pienellä padalla. Mitä patoja etelällä on? Kolmannessa kädessä pelataan peräkkäisistä korteista alin, kun partneri on aloittanut pienellä.

  6. Sangipeliä vastaan lähtijä yleensä lähtee pisimmästä maastaan, siitä maasta, missä on eniten kortteja. Jos lähtijän maan korkeimmat kortit ovat arvoltaan peräkkäisiä, hän lähtee korkeansarjan (sekvenssin) korkeimmalla kortilla: ♠ KQJ86 ♠ QJ106 ♠ AKQ42 ♠ 109864 Epäaito sarja♠ KQ107 ♠ J10863 Välisarja ♥AJ1083♥Q10983 Jos lähtijällä ei ole lähtömaan huipussa sarjaa, hän lähtee tämän maan neljänneksi suurimmalla kortilla: ♠ Q9753 ♠ KJ97♠ A108653

  7. LÄHTIJÄN PARTNERI pelaa ensimmäiseen tikkiin suurimman tarpeellisen kortin: • kannattaa pyrkiä voittamaan tikkejä • vaikka pelinviejä kuitenkin voittaisi tikin, kannattaa pakottaa hänet käyttämään tikin voittamiseen korkein mahdollinen kortti • Kun lähtijän partneri voittaa tikin - joko heti ensimmäisen tai jonkun myöhemmän – hänen tulee palauttaa partnerin maata: • kun hän on lähtemässä johonkin tikkiin, hän pelaa sitä maata, jolla partneri on lähtenyt.

  8. Leikkaaminen, maskaaminen Pelitapa, jolla voi voittaa tikin kortilla, joka ei ole lähtömaan korkein kortti. Jos olet "väärässä" kädessä kiinni, pelaa jotain muuta maata, jotta pääsisit pelaamaan oikeasta kädestä.

  9. Jos väristä puuttuu vain rouva, kahdeksan kortin värillä leikataan ja yhdeksän kortin värillä topataan. • Kahdeksan kortin värissä leikkaus on paljon toppausta parempi pelitapa. • Yhdeksän kortin värissä toppaus on vain vähän parempi tapa kuin leikkaus. Kaksoisleikkaus, tuplamaski

  10. Puolustuksen merkinannot • Voimamerkinanto • Pieni kortti pyytää. • Tarpeettoman suuri kortti kieltää. • Voimamerkinanto annetaan • Partnerin lähdettyä isolla kortilla. • Sakatessa. • Pituusmerkinanto • Pieni-iso parillinen määrä kortteja. • Iso-pieni pariton määrä kortteja. • Pituusmerkinanto annetaan • Pelinviejän lähdettyä tikkiin. • Silloin, kun partneria voi kiinnostaa värin pituus.

  11. ♥ A

  12. ♦ A

  13. ♣ A

  14. ♣ 3

  15. ♣♦♥ ♠ NT VALTTIPELI ♣♦♥ ♠ NT

  16. Valttipelin säännöt • Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut, tikin voi voittaa pelaamalla valttivärin kortin. Tätä sanotaan varastamiseksi tai kuppaamiseksi. Siten valttipelissä valttivärin kortit ovat hyvin arvokkaita. • Valttipelissä tikin voittaa siis • lähtövärin suurin kortti, jos kaikki tunnustavat väriä • tikkiin pelattu suurin valtti, jos joku/jotkut varastavat tikin valtillaan. • Edellisen tikin voittanut käsi pelaa seuraavaan tikkiin ensimmäisenä.

  17. Valttipelin suunnittelu • Valttipelissä huomio kiinnitetään kortteihin, joilla tikkiä ei ole tulossa. • Laske menevät siitä kädestä, jossa valtteja on enemmän. • Jos meneviä on liikaa kotipeliä ajatellen, mieti, kuinka niistä päästään eroon. Voiko ne varastaa lyhyempään valttiin tai sakata toisen värin tikkikorteille. • Miten ja milloin valtataan? Montako kierrosta valttia on varaa pelata?

  18. Pelinviejän tulee siis heti kiinni päästessään poistaa vastustajien valtit, ellei hän selvästihuomaa parempaa pelitapaa.

  19. Valttipeliä vastaan kaksi parasta aloituskorttivaihtoehtoa ovat singelton ja sarja: • Singeltonlähdön tarkoituksena on saada varkaustikkejä, kun partneri palauttaa lähtömaatamme. • Valttipelissä sarjalähtöön vaaditaan kaksi peräkkäistä korkeata korttia, tarkoitus on kasvattaa sarjan alempia kortteja. • Jos lähtijällä ei ole singeltonia tai sarjaa, muita vaihtoehtoja on mm. pitkän värin neljänneksi suurin kortti ja dubbeltonin suurempi kortti. • Jos lähtijällä on pitkä väri, minkä huipussa on ässä, niin tällaisesta väristä ei kannata lähteä neljänneksi suurimmalla kortilla, ässän "alta" (voi olla, ettet saa ässälläsi koskaan tikkiä).

  20. Milloin pelata valttipeliä? • Valttipeli antaa pelinviejälle usein parhaan pistemäärän seuraavissa tilanteissa: • Pelinviejällä on vähintään kahdeksan kortin hertta- tai patapeli. • Valtteja on esim. 4 + 4, 5 + 3, 6 + 2 tai 5 + 4. • Risti- tai ruutuvaltti ei ole yhtä tuottoisa. • Sangissa pelinviejällä ei olisi pitoa jossain lyhyessä värissään. • Valtit toimivat pitona valttipelissä. • Pelinviejällä tai lepääjällä on lyhyitä värejä (1 – 2 kortin värejä). • Pistemäärät käsitellään seuraavalla kerralla.

More Related