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問題導向學習 Problem-Based learning. 我經歷過,所以我學會 I experience, therefore, I learn. 妳 / 你 有問題嗎?. a=3, b=4, c= ?. 雞兔共 35 隻,已知腳數共 104 隻,問雞兔各有幾隻! ?. A sample well-defined problem: The Tower of Hanoi. Goal: move the tower from the left peg to the rightmost peg,. Restrictions:
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問題導向學習Problem-Based learning 我經歷過,所以我學會 I experience, therefore, I learn.
雞兔共35隻,已知腳數共104隻,問雞兔各有幾隻!?雞兔共35隻,已知腳數共104隻,問雞兔各有幾隻!?
A sample well-defined problem: The Tower of Hanoi Goal: move the tower from the left peg to the rightmost peg, Restrictions: - never placing a larger disk on top of a smaller one - only move one disk at a time.
Problem space:the set of all states that can be achieved during the course of solving a problem.
Ill-defined problem https://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1014050505574
Well defined: Examples: geometry proofs, logical puzzles a clearly specified goal (clear criterion on whether the goal has been achieved ) Necessary information is spelled out in the statement of the problem Ill defined Examples: finding a perfect mate, writing a great novel not obvious when a goal has been reached, Not obvious which is the relevant information One strategy to solve ill-defined problems is to add constraints (e.g. operationally define the goal), Well defined vs. ill defined Problems
問題特徵 • 因為學生對問題不清楚,所以必須從舊有的知識中擷取相關者去定義問題。 • 這類問題沒有單一、簡單、正確的解答,而是有多種解答,每一種解答都各有優劣點。 • 這類問題不太可能有固定解決問題的程序。
問題導向學習三部曲 • 「評估知識」 (assess) • 先須評估對該問題已經知道哪些知識?還需要知道哪些知識才能解決問題? • 利用已有的知識分析討論,提出解決問題的假設及初步可能的解答。 • 確認需要補充哪些知識才能解決問題,作為學習的目標。
問題導向學習三部曲 • 「獲得知識」 (acquire) • 小組成員各自針對學習目標進行自我學習,包括找資料、分辨資料的可靠性、閱讀、理解、找出問題的解答。
問題導向學習三部曲 • 「分享知識」 (share) • 經過一段時間後,小組成員再次聚會,彼此分享收集到的資料與答案,彼此質問與澄清,直到達成最後的結果。 • 討論中延伸出來的問題,成為後續學習的目標。
老師的角色 • 過程中老師是諮詢者 • 適時地指正學生錯誤的認知 • 點出遺漏的重要問題 • 引導學生討論更深入的問題 • 提供更多可以參考的資源
善用網路資源、添加網路教育味 webQuest
WebQuest背景 • WebQuest是由聖地牙哥大學教育科技系的Bernie Dodge 與Tom March 兩位教授,於1995 年所設計出的一套專門以網路資源為主的課程。
WebQuest 進行的方式 • 教師會選定一個主題,整理相關的網路資源 • 指派學生一些任務,或問學生問題,達到幫助學生針對手邊資訊進行分析、整合、評鑑的高階思考能力。 主要意涵 • 運用網路資源 • 整合學習策略
WebQuest 基本架構 1. 簡介(Introduction) 2. 任務(Task) 3. 資訊來源(Information sources) 4. 過程(Process) 5. 指引/評鑑 (Guidance/Evaluation) 6. 結論 (Conclusion)
六個構成WebQuest的要素 • 簡介(Introduction):引發學習動機與情境引導的介紹。 • 任務(Task):學習任務的描述(個人或分組的工作目標) 。 • 資源(Resources):有關此次主題與學習任務可用到的網站連結或其他資源列表。 • 過程(Process):執行學習任務過程的安排與指引。 • 評估(Evaluation):描述達成任務的要求與評分方式。 • 結論(Conclusion):說明完成本次學習的意義,並可以提出新問題或補充連結,提供延伸加廣學習的機會。
Task 任務類型 • Retelling Tasks(報告任務) • Compilation Tasks(編輯任務) • Mystery Tasks (探索任務) • Journalistic Tasks (新聞記者任務) • Design Tasks (設計任務) • Creative Product Tasks(創作任務) • Consensus Building Tasks (整合意見任務) • Persuasion Tasks (說服任務) • Self-Knowledge Tasks (建構自我概念任務) • Analytical Tasks (分析任務) • Judgment Tasks (判斷任務) • Scientific Tasks (科學性任務)
WebQuest 網路主題探究式教學特點 • 結合建構主義之探究學習、合作學習、問題導向式學習 • 學生自主學習,增進學習動機 • 增進師生互動(專案說明、提問、提供協助及結果討論) • 藉由對特定主題之深入探討,促進學生知識拓展、整合與應用 • 提供學生批判思考與問題索解的機會 • 可進一步融入角色扮演、自我反思、專家諮詢等活動 • 低技術需求,高創意發揮
WebQuest應用 • 題目: 第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦 • 設計者:郭晴姿 • 科目:歷史 • 對象:中學六七年級學生(香港)
實例介紹(1/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦實例介紹(1/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦 引發學習動機與情境引導的介紹
實例介紹(2/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦實例介紹(2/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦 學習任務的描述(個人或分組的工作目標)
實例介紹(3/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦實例介紹(3/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦 執行學習任務過程的安排與指引
實例介紹(4/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦實例介紹(4/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦 資源 有關此次主題與學習任務可用到的網站連結或其他資源列表
實例介紹(5/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦實例介紹(5/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦 描述達成任務的要求與評分方式
實例介紹(6/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦實例介紹(6/6)第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦 說明完成本次學習的意義,並可以提出新問題或補充連結,提供延伸加廣學習的機會
問題導向學習 VS WebQuest • WebQuest的任務就像基於問題導向學習中的一個問題,即要在WebQuest活動中著手的挑戰。
結語 • 問題導向學習不只是一種教學法,還包含學習態度與思維。在學習的過程中,學生由被動轉為主動,他們不只學到專業的知識,更學到如何解決問題,與人合作及溝通的能力。在這個時代,培養學生不管遇到什麼問題,都有能力尋求資源並系統性的分析與解決,才是因應之道。
參考文獻 • 「給他魚吃,不如敎他釣魚」:問題導向學習 (Problem-Based Learning),符碧真http://ctld.ntu.edu.tw/epaper/?p=1592 • 第二次世界大戰:日本侵略─慰安婦的探索網頁,郭晴姿http://course.fed.cuhk.edu.hk/s040300/EDD5169H/index.html • WebQuest教學模式,鄭詩穎。
利用Google 協作平台製作Webquest: sites.google.com