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멀티미디어 개론

멀티미디어 개론. 강사 : 주문원 Homepage: hana.sungkyul.ac.kr/~mchoo Email: mchoo@sungkyul.edu Hp: 010-5068-8178 (031-467-8178) Text: 멀티미디어배움터 ( 생능출판사 , 최윤철 외 ) Grading: 출석 :20%, 과제물 :10%, 중간고사 :30%, 기말고사 :40%. 1 장 멀티미디어와 정보화사회. 1.1 멀티미디어의 의미와 특성. multimedia 의 multi 는 multus 라는 다수라는 뜻

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멀티미디어 개론

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Presentation Transcript


  1. 멀티미디어 개론 강사: 주문원 Homepage: hana.sungkyul.ac.kr/~mchoo Email: mchoo@sungkyul.edu Hp: 010-5068-8178 (031-467-8178) Text: 멀티미디어배움터(생능출판사, 최윤철 외) Grading: 출석:20%, 과제물:10%, 중간고사:30%, 기말고사:40%

  2. 1장 멀티미디어와 정보화사회

  3. 1.1 멀티미디어의 의미와 특성 • multimedia의 multi는 multus라는 다수라는 뜻 • 예: multiform(다형), multicolor (다색) • media는 medium의 복수형으로 가운데 혹은 ‘중앙에 있는’ 이라는 뜻 • medius에서 유래된 것으로 ‘가운데’ 혹은 중앙(center, middle)라는 뜻 • immediatus (중개/매개(자)가 없는, without intermediary ) 와 mediat (중간의, 중개자, 조정자, intermediary)00년)와 media(1900년)로 정착 3

  4. 1.1 멀티미디어의 의미와 특성 1.1.1 미디어 media 란? • 두 개체와의 사이에서 연결한다는 의미와 표현하는 수단이라는 의미가 결합한 매체 혹은 매개체 • 미디어/ 매체란 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단을 의미. 미디어의 원래 어원에서 알 수 있듯이 상대방에게 지식이나 정보를 알려 줌으로써 서로 나눠 갖는다는 뜻을 포함. • 따라서 멀티미디어는 ‘다중적 매체’라고 어원적 정의를 내려볼 수 있다. • 전통적인 미디어     컴퓨터와 디지털 통신기술이 주요한 미디어로 등장 4

  5. 전통적인 미디어 미디어의 유형별 분류  • 언론매체 • 정보 생산자와 정보 소비자간에 존재하는 각종 중간매개체를 지칭 • 매스 미디어(mass media, 대중 언론/기관), 인터넷 매체 등 • 통신매체 • 전송미디어/전송 매체transmission media는 통신 신호의 전송을 가능하게 하는 물리적 수단들 • 여러 종류의 케이블, 무선 혹은 위성 통신 등 • 저장매체 • 마그네틱 테이프, 컴팩 디스크, 디지털 광 디스크와 같이 데이터를 저장할 수 있는 각종 물리적 수단 • 표현매체 • 정보를 표현하여 재생하기 위하여 시스템에 의하여 사용되는 물리적 수단들의 타입 • 인간에 의하여 지각되는 정보의 특성과 본질을 의미 • 시각매체 혹은 청각매체

  6. 전통적인 미디어 지각 매체( perception medium ) 청각, 시각 표현 매체( representation medium ) 문자, 소리, 정지화상, 동화상 프리젠테이션 매체( presentation medium ) 출력장치: 스크린, 종이, 프린터, 스피커입력장치: 키보드, 마우스, 마이크, 디지털 카메라, 스캐너 저장 매체( storage medium ) 플로피 디스크, 하드디스크, 광디스크, 자기 테이프, CD-ROM, DVD-ROM 전송 매체( transmission medium ) 동축 케이블, 광 케이블 무선계 매체 지상방송( 라디오 방송, TV 방송)위성방송 유선계 매체 전화, 전신망, 케이블 TV, 인터넷 미디어의 유형별 분류 

  7. 1.1.2 멀티미디어 정의 definition • 한 가지 종류의 정보를 단일미디어(monomedia)라고 부른다.  • 다수(multiple) + 매체(media) 멀티미디어(multimedia) • 문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상) 멀티미디어 구성요소(Multimedia component) • CD-ROM 타이틀, 웹 페이지(HTML 문서) 구조화된 멀티미디어 (Structured multimedia)  7 멀티미디어의 구성요소의 종류

  8. 1.1.2 멀티미디어 정의 definition • Some Definitions: • "Multimedia is the seamless integration of data, text, images of all kinds and sound within a single, digital information environment" (Feldman T, Multimedia, 1994) • 여러 정보의 형태를 컴퓨터를 통해 결합하여 다룰 수 있는 의미로 문자, 그래픽, 이미지, 소리, 음악, 애니메이션, 동화상 등의 정보를 가공 처리하여 보고, 듣고, 느낄 수 있게 통합하는 시스템 • TV는 멀티미디어 인가? • 정보를 일방적으로 전달해 줌 • 상호대화식(Interaction)이 아님 8

  9. 1.1.2 멀티미디어 정의 definition • 멀티미디어의 충족조건 :  • 상호대화 형태     정보의 제어가 가능   • 데이터는 디지털 형태로 생성, 저장, 처리, 표현  • 다수의 미디어 정보를 동시에 포함 • 컴퓨터를 이용하여 획득, 저장, 처리 및 표현 nokia n95 multimedia phone 멀티미디어 구성요소의 유형 9

  10. 뉴 미디어(New Media) • 기존의 매체에 대하여 전자 및 통신 신기술에 의하여 개발된 새로운 정보교환 및 통신수단을 의미 • 때로는 지금까지 각각 독립적으로 존재하면서 기능을 발휘하던 기존 매체가 서로 결합하여 보다 편리하고 진보된 새로운 기능 제공 • 예: HDTV, 비디오텍스(Videotex), 개인 휴대통신(PCS), 비디오 폰(Video Phone), Caption TV 10

  11. 1.1.3 멀티미디어의 특성 • 인간-컴퓨터 인터페이스(HCI) :  • 상호 작용성 interactivity • 멀티미디어 데이터의 디지털화 • 네트워크를 통한 정보의 공유 멀티디미디어의 특성 11

  12. 1.1.3 멀티미디어의 특성 • 인간-컴퓨터 인터페이스(HCI) :  • 사용성Usability: 사용하기 편리해야 한다. • 시각화 Visualization: 미학적 감각으로 흥미를 유발 • 기능성 Functionality: 작업목적을 달성하도록 지원 • 접근성 Accessibility: 누구나, 언제, 어디서나 사용가능 12

  13. 1.1.3 멀티미디어의 특성 • 상호 작용성 interactivity: • 양방향 의사소통을 기본 전제 • 사용자의 동기를 유발 • 수행력과 생산성 증진 13

  14. 1.1.3 멀티미디어의 특성 • 멀티미디어 데이터의 디지털화 14

  15. 디지털 정보의 이점 : • 정보의 가공, 편집이 용이 • 상호대화 형태의 조작 가능  • 전송이나 출력에 의한 정보의 저질화를 방지 : 아날로그 정보에 비해 잡음제거가 용이함 • 정보의 검색이 용이 : Random access 가능 • 대용량 정보의 압축/복원 가능  • 패킷 통신 기술에 의한 송수신  15

  16. 1.1.3 멀티미디어의 특성 • 네트워크를 통한 정보의 공유 16

  17. 1.1.4 멀티미디어의 효과 • 정보 이용자들이 감각적으로나 미학적인 만족감을 느낀다.  • 인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고 듣고 실습하는 것(상호작용형 멀티미디어)의 80%를 기억 • 인간의 감성 정보처리 능력에 호소 : 신경생리학자 폴 매크린의 뇌의 3층 모델(1970년대) • 생명의 기본기능을 제어하는 심층뇌 • 감정과 감각을 제어하는 중간층뇌 • 논리를 제어하는 표층뇌    가장 효과적으로 정보를 전달받는 뇌의 부분은 중간층 뇌 17

  18. 1.2 멀티미디어의 발전 배경 1.2.1 컴퓨터 성능의 향상 • 1945년 펜실베니아 대학의 모클리(John Mauchly)와 에커트(Presper Eckert)에 의해 개발된 최초의 ENIAC 이후 성능면에서 비약적인 발전을 해옴 • 과거에 컴퓨터의 처리속도와 기억용량은 멀티미디어 데이터의 처리에 부적합하였으나 최근 컴퓨터 성능의 급격한 향상에 힘입어 가능하게 됨 • 컴퓨터의 계산능력(CPU의 기본 명령어 처리 회수)의 발전 18

  19. 1950년대 초당 1000회 1960 ~ 1970년대 초당 100만회 1990년대 초당 60억회 2000년대 초당 1조회 추정 1.2.1 컴퓨터 성능의 향상 • 마이크로 프로세서(MPU)의 성능은 지난 10년간 약 1000배 증가 마이크로 프로세서의 집적도와 MIPS의 발전추세(자료:인텔) 19

  20. 무어의 법칙 Moore’s Law • 세계 최대의 반도체 메이커 Intel사의 창립자 중 한사람인 Gordon Moore박사가 1965년에 경험에서 얻은지견으로 제창한 법칙 • 반도체 집적 밀도는 18~24개월마다 2배로 증가한다

  21. 황의 법칙 Whang’s Law • 1999년 삼성전자 황창규 반도체 총괄사장은 ‘반도체 집적도가 1년에 2배씩 증가‘ 한다는 새로운 법칙을 주창 • 그 이후 8년간 법칙의 타당성을 입증

  22. 황의 법칙 Whang’s Law • 삼성전자는 2007년 30나노 64기가 낸드플래시 개발 • 손톱만한 칩 안에 640억개 트랜지스터 셀을 집적 • 16개를 합치면 128기가 바이트급의 메모리카드를 제작 • 세계 5대양 6대주를 망라하는 내비게이션용 초정밀 교통지도를 한 장의 메모리카드에 저장 • 최고 해상도의 사진 3만6000장(최고 해상도 기준) • 영화 80편 이상의 동영상 • 3만2000곡의 MP3 음악파일 • 800년치 분량의 일간신문을 저장 • 이 카드 5장을 붙이면 책 220만권 분량의 정보를 저장

  23. A4 용지 텍스트 1장 0.002 MB 이미지(정지화상) 1장 1 MB CD 오디오 수준의 음악 1분 10 MB 비디오(동화상) 1초 27 MB 1.2.1 컴퓨터 성능의 향상 • 보조기억장치의 용량 증가 및 새로운 형태의 저장매체 등장 (예, CD-ROM, DVD-ROM) 멀티미디어 데이터 종류에 따른 메모리 용량 23

  24. 1.2.2 멀티미디어 기술의 발전 • 멀티미디어 데이터 저장장치의 개발 • 멀티미디어 정보의 압축/복원 기술 • 멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 • 호환성을 위한 표준화 24 대표적인 멀티미디어 기술

  25. CD-ROM 저장매체 650 MB정도의 용량에 신문 23만 페이지 (2년분), 사진 7천장 DVD 저장매체 7.4 GB정도의 용량, 영화 한편을 디지털 형태로 한 장의 디스크에 저장 가능 멀티미디어 관련 주변장치 사운드 카드, 그래픽/비디오 가속 보드 등 정보 압축/복원 기술 JPEG, MPEG, AVI 등 아날로그-디지털 데이터 신호변환 기술 데이터 통합 및 활용이 가능 멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 멀티미디어 저작도구, 애니메이션/비디오 편집기 등 하이퍼미디어 기술 링크를 통한 정보공간 항해 (WWW으로 발전) 멀티미디어 정보의 호환성을 위한 표준화 JPEG, MPEG, ODA, SGML, XML 등 운영체제에서 멀티미디어 기능 지원 Microsoft Windows, OS/2 등 1.2.2 멀티미디어 기술의 발전 대표적인 멀티미디어 기술 25

  26. 1.2.3 인간-컴퓨터 인터페이스(HCI) • 다양한 멀티미디어 데이터를 다루기 위해서는 보다 편리한 HCI 기술이 요구됨. • GUI : 윈도우(window), 메뉴(menu), 버튼(button), 아이콘(icon) • 음성합성 및 인식 기술 • 이미지 인식 기술 • 3차원 가상공간에서의 탐색항해(Navigation) 26

  27. 1.2.4 정보 통신 기술의 발전 • 1969년 UCLA 대학에서 최초로 인터넷 실험 이후 지금은 초고속 정보통신망으로 발전 • B-ISDN, Cable TV, ADSL • 세계 각국의 초고속 정보통신망 구축 • 미국의 예 : 아빌렌(Abilene)이라 불리는 인터넷2 프로젝트(1996)는 초당 2.4Gbps의 데이터 전송속도를 지원하는 학술 연구망1997년 NGI(Next Generation Internet) 계획은 현재의 인터넷보다 1백 ~1천배 빠른 교육 연구망 구축 • ATM 교환기 27

  28. 1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할 1.3.1 멀티미디어의 발전방향 • 멀티미디어는 세가지 형태로 존재  • CD-ROM을 이용한 패키지형 • 네트워크형 멀티미디어 • 전용극장(Theater)형 • 컴퓨터 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 공유가 급속히 증가 • 멀티미디어 데이터 전송속도의 지속적인 증가 • 초고속 정보통신망(2010년 또는 2015년까지 단계적 설치) • ATM 교환기 28

  29. 1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할 ATM 교환기의 기능 29

  30. 1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할 • 멀티미디어 데이터와 문서의 표준화 작업 • 정보공간에서 멀티미디어 정보의 검색 및 Navigation 기술의 발전 (하이퍼미디어, WWW 등) • 멀티미디어 사회에서는 컴퓨터, 통신, 방송, 신문, 영화, 출판 등의 산업이 서로 통합, 합병하고 협조하는 추세가 확산 • 멀티미디어 활용분야의 다양화 30

  31. 1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할 1.3.2 정보화사회에서 멀티미디어의 발전방향과 역할 • 정보화사회를 묘사하는 용어 • 탈공업화 사회 - 다니엘 벨(Daniel Bell) • 제3의 물결 - 앨빈 토플러(Alvin Toffler)  • 지구촌(Global Village) - 마샬 맥루한(Marshall McLuhan)   • 정보혁명 • 국경없는 사회 • 20세기 제조업 경제가 21세기는 정보경제/디지털 경제(Digital Economy) • 지식 양이 과거 10년에 2배로 증가 하였으나 지금은 3~5년에 2배로 증가 • 정보가 국가와 사회의 가장 중요한 자원, 그러나 미국의 경우 전체 정보의 5 %만 활용 • 미국의 클린턴 대통령 : "Not only what you know today, but what you are capable of learning tomorrow" 31

  32. 1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할 • 정보화 사회에서의 정보란 텍스트와 숫자 정보뿐만 아니라 이미지, 그래픽, 소리, 음악, 애니메이션, 비디오 등 다양한 형태의 멀티미디어 정보가 더 중요시됨 • 멀티미디어 정보의 활용을 위해 세계 각국은 인터넷 인프라를 경쟁적으로 구축 • 21세기에는 많은 정보들이 멀티미디어 컨텐트의 성격을 가질 것임. 따라서 멀티미디어 정보는 지식사회를 이끄는 원동력 32

  33. 1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할 33

  34. 과제물 • 교재 35쪽의 연습문제 34

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