SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Waves and Sound

max avatar
16 diapositives · 361 Views · Aug 08, 2014

Waves and Sound. PHYS 1090 Unit 7. crest. l. l. trough. Features of a Wave. Crest: high point . Trough: low point. Wavelength: crest-crest distance (m). Period: crest-crest-timing (s). u. A. Features of a Wave. Amplitude A : (crest height – trough height) / 2.

Waves and Sound - slide 1
01 / 16Waves and Sound
1 / 17

Télécharger la présentation

Waves and Sound
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Waves and Sound PHYS 1090 Unit 7

  2. crest l l trough Features of a Wave • Crest: high point • Trough: low point • Wavelength: crest-crest distance (m) • Period: crest-crest-timing (s)

  3. u A Features of a Wave • AmplitudeA: (crest height – trough height) / 2 • Frequencyf: repeats in a given time (cyc/s = Hz) • Velocityu: speed of crest motion (m/s)

  4. Relations between Features • Period T = 1 / f; Frequency f = 1 / T • Velocity u = l / T = lf • Wavelengthl=uT=u / f • Frequencyf = u / l; Period T = l / u

  5. Types of Waves • Motion of the medium is perpendicular to the direction the wave travels: transverse wave (example: string wave) • Motion of the medium is parallel to the direction the wave travels: longitudinal wave (examples: sound wave, slinky wave) • Animation

  6. Combining Waves

  7. result Adding Waves Together 3 0 –3

  8. Wave Interference • Constructive: Sum of waves has increased amplitude • Destructive: Sum of waves has decreased amplitude • Two-wave simulation

  9. Beats • Waves of similar frequency combine to give alternating times of constructive and destructive interference

  10. Standing Waves • Add a wave to an identical wave traveling in the opposite direction • (Its reflection) • Medium vibrates, but waves don’t travel • Nodes: positions of zero variation • Antinodes: positions of maximum variation

  11. Two-Dimensional Waves • Ocean waves, earthquake surface waves • Wave types animations • Membrane standing waves animations

  12. Water Waves • Restoring force is gravity • Fastest in deep water, slow in shallow water • Breaking and refractive behavior in shallow water • Speed depends on wavelength • Very complicated behavior!

  13. Shoaling and Breaking • Waves slow in shallows by shore • Wavelength shortens and amplitude rises • Troughs move slower than crests • Crests fall forward

  14. Wave refraction u = 1/2 u = 3/4 u = 1

  15. Ocean Wave Refraction

  16. 2-D Wave Interference • interference patterns • http://www.falstad.com/ripple/