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Texto e Hipertexto Elementos multimedia HIPERTEXTO HIPERMEDIA Trabajo en colaboración Lectores TEXTO + Comentarios HIPERDOCUMENTO Procesador De textos Modelos Lenguajes de marcado Imprimir Autor original
Definiciones de Texto • DICCIONARIO: Lo que leemos, las palabras y frases que vemos ante nuestros ojos y el significado que producen en nuestro cerebro. • DICCIONARIO RAE: Conjunto de palabras que forman un documento escrito. • FILOSÓFICA: Un mensaje imbuido con los valores e intenciones de un escritor/género/cultura especifico. • MECANICISTA: Una secuencia fija de constituyentes (Principio, medio, final) que no puede cambiar aunque su interpretación si puede.
Definición topológica de texto El estudio de los caminos en los que las diversas secciones de un texto están conectados, independientemente de las propiedades físicas del canal (Papel, piedra, electromagnético, etc.) por medio del cual el texto es transmitido.
Elementos clásicos de un texto • Grafemas (letras) • Lexemas (palabras) • Sintagmas (frases o sentencias)
Primera aproximación al Hipertexto Representa la convergencia de la teoría crítica contemporánea (Literatura) y la tecnología (Computación).
Teoría crítica contemporánea Roland Barthes “...en este texto ideal, abundan las redes que actuan entre sí sin que ninguna pueda imponerse a las demas; este texto es una galaxia de significantes y no una estructura de significados; no tiene principio, pero si diversas vías de acceso, sin que ninguna de ellas pueda calificarse de principal: los códigos que moviliza se extienden hasta donde alcanza la vista; soninterminables...”
Aproximación de la tecnología Theodor Nelson: “Con hipertexto me refiero a una estructura no secuencial, a un texto que bifurca, que permitaque el lector elija y que se lea mejor en una pantalla interactiva. De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos, que forman diferentes itinerarios para el usuario”
Hipertexto y Literatura • Posestructuralismo o Deconstruccionismo, la no linealidad en la literatura. • Ulises de James Joyce • Rayuela y la Vuelta al día en 80 mundos de Julio Cortázar • Cent Mille Milliards de Poèmes de Raymond Queneau http://www.robotwisdom.com/jaj/portal.html http://www.juliocortazar.com.ar/
Lenguaje audiovisual y no linealidad • El lenguaje cinematográfico y la no linealidad: • El montaje cinematográfico • Serguei M. Einseistein y el Acorazado Potemkin • Orson Welles y Ciudadano Kane http://www.imdb.com/
Historia del Hipertexto I • Cerebro y Memoria asociativa • Vannevar Bush (padre del hipertexto) 1945 MEMEX (MEMory Extender). • Basado en microfichas que organizaban la información de forma asociativa. • Permitiría almacenar toda la información que interesase y acceder a ella de forma rápida e intuitiva.
Historia del Hipertexto II • Douglas Engelbart (creador del primer sistema hipertextual), 1963 AUGMENT. • Desarrollo de una serie de herramientas que generasen un entorno capaz de mantener toda la información necesaria para personas cuyo trabajo básico fuese el procesamiento de información.
Historia del Hipertexto III • Theodor Nelson (inventor del término hipertexto), 1967 XANADU. • Repositorio general en el que se almacenaría todo cuanto se escribiese o se hubiese escrito convirtiéndose en un hipertexto literario universal. • Apple Macintosh, 1987 HYPERCARD • Tim Berners-Lee HTML / WEB
Hipertexto I • Tecnología utilizada para el almacenamiento, tratamiento y recuperación de la información. • El tratamiento se realiza sobre nodos que se conectan mediante enlaces formando una red mas o menos compleja. • La recuperación se realiza mediante un sistema de navegación.
Hipertexto II • Tipos de enlaces: • Embebidos: Origen y destino en el mismo nodo. • Entre nodos y posiciones. • N-arios: origen o destino compuesto por un conjunto de elementos (varios nodos). • Virtuales: si no se especifica de forma explícita el valor de origen o destino, sino a través de una función. • Bidireccionales: cuando los nodos entre ese enlace puede actuar indistintamente como origen o como destino.
Hipertexto III • Diferentes modos de acceso hipertextual: • Navegación por la información siguiendo los enlaces. • Utilización de un navegador gráfico o de herramientas similares. • Empleo de consultas.
Hipertexto IV • Hiperdocumento: conjunto de unidades semánticas, con sentido propio, enlazadas entre sí de forma explícita. • Cada enlace implica un tipo de relación por el que el usuario puede navegar. • La recuperación se realiza mediante el sistema de navegación. • Hipermedia adaptativa • Paul de Bra (http://wwwis.win.tue.nl/2L690) • Peter Brussilowsky • InterEdu Tangow (http://www.ii.uam.es/esp/investigacion/tangow/spanish/TW0.html)
Hipertexto según Janet Fideiro “El hipertexto es una extensión de las bases de datos convencionales que consiste en una base de datos formada por una red de nodos y ligaduras. Los nodos pueden contener indistintamente texto, imagen o procedimientos. Las ligaduras son los arcos entre los nodos. Estas ligaduras se presentan en cada nodo e forma de iconos o botones, o como texto destacado. Los nodos, que podrían asimilarse a los registros de una base de datos convencional, no precisan guardar ninguna uniformidad entre ellos, ya que unos pueden tener unas pocas líneas de texto, y otros pueden contener botones que activan ciertos procedimientos o llamadas a programas externos”
Elementos de un texto hipertexto • Textones: cadena larga de grafemas, identificadas por su relación con otras unidades. • Scriptones: conjunto de textones. • Funciones transversales: convenciones y mecanismos que combinan y proyectan textones como scriptones hacia el usuario o lector del texto.
Conversión de Texto a Hipertexto • Producción de una versión electrónica del documento (tecleando o escaneando). • Fragmentación del documento electrónico en unidades básicas, que se corresponderán con los nodos. • Definición de la estructura hipertextual, es decir, de los enlaces. • Utilización de alguna técnica de indexación para proporcionar a los usuarios un acceso adecuado a las diversas partes del hiperdocumento, ya sea a través de mecanismos de búsqueda de navegación.
Funciones transversales: TOPOLOGÍA • Diferencias entre lineal y no-lineal • Un texto no-lineal es un texto que no presenta sus scriptones en una secuencia fijada temporal o espacialmente. • En su lugar a través de métodos computacionales, surgen secuencias arbitrarias.
Funciones transversales: DINÁMICA • Diferencias entre texto estático y dinámico • En un texto estático los scriptones son constantes. • En un texto dinámico el contenido de los scriptones puede cambiar. • Mientras que el número de textones permanece fijo (dinámica intertextónica) o el número de textones puede también cambiar (dinámica textónica)
Funciones transversales: DETERMINABILIDAD • Concierne a la estabilidad de la función transversal. • Un texto es determinado si los scriptones adyacentes de cada scripton son siempre los mismos. • Un texto es indeterminado, si lo anterior no se cumple.
Funciones transversales: TRANSITORIEDAD • Si el paso del tiempo del usuario trae como consecuencia que aparezcan scriptones el texto es transitorio, si no, es intransitorio. • Si la transitoriedad tiene naturaleza de tiempo real es síncrono, si las relaciones entre el tiempo del usuario y el lapso del tiempo de ficción es arbitario, entonces es asíncrono.
Funciones transversales: MANIOBRABILIDAD • Es la cuestión acerca de cómo de fácil es acceder a scriptones de un texto: • Acceso aleatorio a todos. • Acceso explicito a todos. • Enlaces ocultos. • Enlaces condicionales. • Enlaces arbitrarios. • Acceso completamente controlado.
Funciones transversales: FUNCIONALIDAD DE USUARIO • Función exploratoria: el usuario decide el camino. • Función role-playing: el usuario asume la responsabilidad estratégica para un personaje. • Función configurativa: textones y funciones transversales son escogidas y diseñadas por el usuario (Lector/Autor) • Función poética: el usuario actúa motivado por aspectos estéticos.
La estructura de la información I • Navegación: acción de moverse o desplazarse a través de la información y no necesariamente de aprehenderla, en el sentido prensil de la aceptación. • El navegante del conocimiento: • Se mueve por el saber. • Selecciona aquellas partes de su interés. • Extrae pequeñas porciones que suponen los conceptos y metodologías.
La estructura de la información II • Problemas de la navegación por el hipertexto: • Desorientación del usuario. • Desbordamiento cognitivo.
La estructura de la información III • Desorientación del usuario: • No poder recordar el recorrido hasta el punto en que se halla en ese momento. • No poder identificar como acceder a u contenido que sabe que existe. • No saber el lugar en que se encuentra el usuario.
La estructura de la información IV • Desbordamiento cognitivo: • Se debe a: • Las consultas de informaciones diversas, • Contextualmente heterogéneas y • En un periodo corto de tiempo.
Mapas de Navegación I • Recurso para aumentar la rapidez de recuperación de la información. • Las aplicaciones hipertextuales incluyen varios elementos: • Sistema de navegación. • Sistema de ayuda. • Sistema de selección del bloque de contenido
Mapas de Navegación II • Los sistemas de navegación o interfaces: • Suelen ser icónicos. • Hacen mas amigable la interacción hombre-máquina. • Facilita el desplazamiento. • Pueden ser lineales o ramificados. • Los ramificados presentan como ventaja un acceso mas consciente, flexible y abierto a la información.
Mapas de Navegación III • Inconvenientes de los mapas: • No permite conocer las posibilidades globales que ofrece el programa. • Supone un gran esfuerzo para acceder a las ramificaciones profundas. • Exige conocimiento de los contenidos.
Mapas de Navegación IV • Los mapas de navegación ofrecen una propuesta de los objetivos posibles y una información completa de la potencialidad del programa. • Solucionan los problemas de desorientación y añaden posibilidades de aprendizaje. • Es por tanto un conjunto de recursos (índices, esquemas, gráficos) que pueden aumentar la rapidez de recuperación de la información.
Mapas de Navegación: FUNCIONES • Informativa: • Situacional • Relacional • Navegacional • Recuperadora • Elaboradora
Mapas de Navegación: TIPOLOGÍA • Índices • Contenidos • Temáticos • Autores • Esquemas • Contenidos • Programa • Mapas gráficos • Mapas conceptuales • Sistemas de búsqueda
Mapas conceptuales http://ariel.adgrp.com/~ghb/talks/951016_BBN/map.html
Mapas conceptualesCiberespacio http://www.cybergeography.org/atlas/conceptual.html
Modelos de Hipertexto I • Teoría de grafos • Se utilizan primariamente como un método para estructurar y organizar datos • Pero también son una buena vía para analizar (y visualizar) estructuras de información, como el hipertexto. • Mediante la teoría de grafos, las estructuras hipermedia, vistas como un agregado de nodos (contenedores de información) y enlaces (conectores dinámicos) pueden ser visualizados automáticamente mediante diagramas.
Modelos de Hipertexto II • Teoría de grafos • En general, un grafo es un par de conjuntos, V y E, donde cada elemento de E es un conjunto de dos elementos que a su vez son elementos de V. • Un grafo dirigido consiste de un conjunto de nodos llamado V y un conjunto de arcos, llamado E. Cada arco es un par ordenado de nodos {u,v} que representan una conexión directa de u a v. • El grado exterior de un nodo u es el número de diferentes arcos (el número de enlaces desde u). El grado interior es el número de diferentes arcos (el número de enlaces hacia u).
Modelos de Hipertexto III El grafo de la figura pude ser descrito formalmente como: V = {A,B,C,D,E,F}, E = {{A,B}, {A,D}, {A,E}, {B,C}, {B,E}, {C,F}, {E,D}, {F,B}}. Por tanto el nodo A tiene un grado exterior de 3 y un grado interior de 0 (siendo por tanto un nodo raíz), El nodo B tiene un grado exterior de 2 y un grado interior de 2, etc. El grafo tiene también un ciclo donde B es al mismo tiempo un nodo inicial y terminal. • Teoría de grafos Grafo dirigido
Modelos de Hipertexto IV • Teoría de grafos • El grafo puede ser visualizado de diferentes maneras:
Hypertext Abstract Machine (HAM) • Derivado de un modelo tipo Grafo • Es un servidor basado en transacciones como un sistema hipertexto de almacenamiento. • El servidor esta diseñado para manejar múltiples usuarios en un entorno de red. • El sistema de almacenamiento consiste en una colección de: • Contextos • Nodos • Enlaces, • y Atributos que construyen un grafo hipertexto.
Hypertext Abstract Machine (HAM) • HAM utiliza 5 objetos: • Grafo • Incluye toda la información relativa a un mismo tema. • Contextos • Particiones de datos dentro del grafo que representan espacios privados de trabajo, árboles de versiones, etc. • Nodos • Contienen información en forma de datos. • Enlaces • Define una relación entre un nodo origen y un nodo destino. • Atributos • Permite incluir semántica a contextos, nodos y enlaces.
Redes de Petri • Están compuestas por dos conjuntos disjuntos, finitos no vacíos de posiciones y transiciones. • Funcionamiento: • presentan un estado inicial en el que varias posiciones están activas • cuando todas las posiciones que llegan a una transición están activas, entonces la transición se vuelve activa • y esta a su vez vuelve activas a todas las postcondiciones.