1 / 8

Projekt z zakresu profilaktyki .

Uzależnienie od gier komputerowych (video). Projekt z zakresu profilaktyki. Projekt wykonany pod opieką pedagoga Magdaleny Durki . Dane uzyskane na podstawie badania ankietowego wśród 50 uczniów zagrożonych uzależnieniem od gier. Uczniowie klasy IIA Kamil Gwara Daniel Cichaczewski

mimi
Télécharger la présentation

Projekt z zakresu profilaktyki .

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Uzależnienie od gier komputerowych (video) Projekt z zakresu profilaktyki. Projekt wykonany pod opieką pedagoga Magdaleny Durki. Dane uzyskane na podstawie badania ankietowego wśród 50 uczniów zagrożonych uzależnieniem od gier. Uczniowie klasy IIA Kamil Gwara Daniel Cichaczewski Konrad Gutowski Projekt wykonaliśmy, aby uzyskać odpowiedzi na następujące pytania:

  2. W jakie gry komputerowe najczęściej grają gimnazjaliści?

  3. Spostrzeżenia i wnioski 1.Najbardziej popularne gry wśród ankietowanej młodzieży to : Need for Speed, League of Legends, TheSims 3, Metin 2, GTA 2.Zazwyczaj młodzież gra od 5 do 10 godzin w tygodniu. Są jednak uczniowie, którzy grają więcej niż 70 godzin w tygodniu. 3.24% badanych przyznało się, że zdarza im się nie przyjść do szkoły z powodu gry/gier komputerowych. 4.Rodzaje gier w jakie najczęściej gra młodzież to: Strategiczne, MMO-RPG, RPG (RPG- Gry akcji, MMO-RPG-Gry akcji przez internet). Gry edukacyjne nie cieszą się popularnością (3%). 5.Najczęściej młodzież gra z nudów, dla przyjemności, ale są uczniowie szukający ucieczki od problemów bądź podnoszą swoją samoocenę.

More Related