1 / 15

Kompetensi Dasar 4.3 Prilaku Konsumen dan Produsen

Kompetensi Dasar 4.3 Prilaku Konsumen dan Produsen. Tujuan Pembelajaran Siswa diharapkan dapat : Menjelaskan prilaku konsumen dan produsen Mendeskripsikan faktor-faktor prilaku konsumen dan produsen Menguraikan prilaku konsumen dan produsen. Indikator :

minty
Télécharger la présentation

Kompetensi Dasar 4.3 Prilaku Konsumen dan Produsen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kompetensi Dasar 4.3Prilaku Konsumen dan Produsen • Tujuan Pembelajaran • Siswa diharapkan dapat : • Menjelaskan prilaku konsumen dan produsen • Mendeskripsikan faktor-faktor prilaku konsumen dan produsen • Menguraikan prilaku konsumen dan produsen Indikator : 1. Mamfaat dan nilai suatu barang dideskripsikan 2. Faktor yang mempengaruhi prilaku konsumen dan produsen dideskripsikan 3. Prilaku konsumen/produsen diuraikan Isi dengan Judul Halaman Terkait

  2. Manfaat dan Nilai suatu Barang • Berdasarkan bentuk : • ( Sebatang kayu diubah bentuknya jadi meja) • maka kegunaannya akan bertambah Kegunaan Benda 2. Berdasarkan waktu : ( jas pada waktu udara panas tidak diperlukan ) jas akan bermanfaat pada waktu musim dingin

  3. Manfaat dan Nilai suatu Barang 3. Berdasarkan tempat : ( daerah yang udaranya dingin AC tidak diperlukan ), dipindah ke daerah udara panas kegunaannya akan bertambah Kegunaan Benda 4. Berdasarkan kepemilikan : ( penarik becak dapat hadiah komputer ) tidak ada mamfaatnya, dialihkan pada anaknya ( SMK ) Komputer bertambah nilai kegunaannya

  4. Manfaat Benda Berdasarkan Bentuk ( Meja ) Sebatang kayu besar tanpa di olah tidak ada manfaatnya, akan tetapi dengan keterampilan yang di miliki manusia, sebatang kayu di olah menjadi sebuah meja yang mempunyai manfaat yang lebih besar

  5. Manfaat Benda Berdasarkan Waktu ( jaket ) Manfaat suatu benda dapat disesuaikan dengan Keadaan tempat/waktu, daerah yang suhu udara Panas, jaket kurang bermanfaat, tapi dareah yang Suhu udara dingin manfaat jaket besar sekali

  6. Manfaat Benda Berdasarkan Tempat (AC) Jakarta yang suhu udaranya panas, manfaat AC Sangat besar sekali, akan tetapi, tempat yang suhu Udaranya dingin ( Bogor ) manfaat AC kurang

  7. Manfaat Benda Berdasarkan Kepemilikan ( Komputer ) Suatu benda ( komputer ) akan banyak manfaatnya apabila di miliki oleh seorang pelajar/karyawan untuk menunjang kegiatannya

  8. Prilaku Konsumen Upaya orang-orang untuk memenuhi berbagai jenis Kebutuhan barang/jasa melalui upaya pemenuhan sendiri maupun dengan membeli • Pembeli di pasar umum : • ( kelompok rumah tangga yang belanja • dipasar tradisioanal/modern 2. Pembeli di pasar industri : ( para pembeli bahan baku produksi ) wakil dari perusahaan Penggolongan konsumen 3. Pembeli di pasar ulang : ( pembelian melalui distributor atau makelar )

  9. Pasar Tradisional Dalam pasar tradisional, barang yang dijual adalah barang yang berupa kebutuhan pokok, ( penjual sayuran ) pembelinya dari kalangan rumah tangga

  10. Pasar Produski Dalam pasar produksi, barang yang dijual adalah barang yang berupa bahan untuk industri ( bahan mentah ), pembelinya dari kalangan Perusahaan

  11. Pasar Makelar Dalam pasar makelar barang yang dijual adalah barang yang berupa : rumah, gedung, atau kendaraan bermotor

  12. Prilaku Konsumen 1. Agama 2. Umur 3. Pekerjaan berdasarkan Pola Konsumsi 4. Pendidikan 5. Penghasilan 6. Kebangsaan 7. Tempat tinggal

  13. Prilaku Konsumen 1. Faktor budaya 2. Faktor sosial Watak Konsumen Dipengaruhi oleh 3. Faktor pribadi 4. Faktor psikologis

  14. Prilaku Produsen Para individu / badan yang mempunyai kegiatan membuat barang / jasa untuk memenuhi kebutuhan konsumen Berperan • Kreator / desainer dalam menciptakan barang • Memperbanyak barang untuk kepentingan • konsumen • 3. Mendistribusikan barang pada konsumen

  15. Prilaku Produsen Berorientasi pada kepentingan rakyat • Harga harus sesuai dengan mutu • 2. Mencantumkan masa kadaluarsa

More Related