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a exploração de uma idéia criativa que soluciona um problema ou

Inovação. a exploração de uma idéia criativa que soluciona um problema ou tira proveito de uma oportunidade. Não se cria uma cultura de inovação da noite para o dia. Da mesma forma, não é possível termos uma empresa inovadora sem. pessoas inovadoras,.

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a exploração de uma idéia criativa que soluciona um problema ou

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Presentation Transcript


  1. Inovação a exploração de uma idéia criativa que soluciona um problema ou tira proveito de uma oportunidade

  2. Não se cria uma cultura de inovação da noite para o dia. Da mesma forma, não é possível termos uma empresa inovadora sem pessoas inovadoras,

  3. Toda pessoa tem potencial para inovar, mas…

  4. mas anos submetidos a um sistema de ensino cartesiano e inseridos em culturas corporativas que privilegiam a repetição à imaginacão, acabam atrofiandoestacapacidade

  5. uma mente inovadora

  6. O MUNDO DE LEONARDO DA VINCI

  7. OS FEITOS DE LEONARDO DA VINCI ARTE & CIÊNCIA INTEGRADOS

  8. O CÉREBRO DE LEONARDO DA VINCI

  9. O MUNDO DE LEONARDO DA VINCI 1507

  10. PENSAMENTO ANALÍTICO Mindset predominante do Século XVII até o fim do Século XX O comportamento do todo pode ser compreendido por meio do estudo das partes. O todo é previsível. O futuro repete o passado, em um processo linear. O universo é governado por uma ordem. Tudo pode ser objetivado. A emoção atrapalha o julgamento.

  11. Produto do pensamento analítico

  12. FALTA DE VISÃO DE LONGO PRAZO: LIMITES DO PENSAMENTO ANALÍTICO

  13. Limites do pensamento analítico: O todo é mais que a soma das partes.

  14. PROSUMERS

  15. COM.PLE.XI.DA.DE Conectividade tecnológica e social Incerteza e ansiedade Pressão por resultados Hipercompetitividade Consumidores mais informados Crise ambiental Crescimento sustentável

  16. Complicado

  17. Complexo

  18. complexo = natureza plural

  19. PROBLEMA i.ne.fi.ci.ên.ci.a do modelo de pensamento vigente para lidar com a complexidade do mundo atual

  20. DESAFIO Hoje, o maior desafio de toda empresa que deseja manter-se ou tornar-se competitiva passa pela capacitação de seus stakeholders em competências para inovação.

  21. DESAFIO Hoje, o maior desafio de toda empresa que deseja manter-se ou tornar-se competitiva passa pela capacitação de seus stakeholders em lidar com a complexidade

  22. DESAFIO Hoje, o maior desafio de toda empresa que deseja manter-se ou tornar-se competitiva passa pela capacitação de seus stakeholders em lidar com a MUDANÇA CONSTANTE

  23. SOLUÇÃO: REINTEGRAR OS SABERES Science Art

  24. SOLUÇÃO: REINTEGRAR OS SABERES DESIGN THINKING

  25. APRESENTANDO

  26. Série de produtos, serviços e experiências orientados pelo design thinking, com a finalidade de promover uma cultura de inovação nas empresas

  27. CAOS FUTURO INNOVATION: AS A LEARNING EXPERIENCE OBSERVAMOS IMAGINAMOS TESTAMOS NOVO SABER APRENDEMOS ANÁLISE REALIZAMOS ENTENDEMOS ERRO ACERTO PROPOMOS SÍNTESE

  28. FUTURO INNOVATION: AS A LEARNING EXPERIENCE VISÃO SISTÊMICA LÓGICA ABDUTIVA EXPLORAÇÃO ECONÔMICA EMPATIA PENSAMENTO CRÍTICO PENSAMENTO INTEGRATIVO PROTOTIPIA

  29. CAOS FUTURO INNOVATION: AS A LEARNING EXPERIENCE OBSERVAMOS IMAGINAMOS TESTAMOS NOVO SABER APRENDEMOS ANÁLISE REALIZAMOS ENTENDEMOS ERRO ACERTO PROPOMOS SÍNTESE

  30. NÓS IMAGINAMOS NÓS OBSERVAMOS INNOVATION: AS A COLLECTIVE PROCESS NÓS APRENDEMOS NÓS REALIZAMOS NÓS ENTENDEMOS NÓS PROPOMOS

  31. EU SOU PROTAGONISTA EU EU EU EU INNOVATION: AS A COLABORATIVE PROCESS EU EU EU EU EU EU TENHO UMA IDÉIA! EU EU EU EU EU PÕE NA REDE! EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU NÓS TEMOS UMA IDÉIA DE COMO MELHORAR ESTA IDÉA EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU EU

  32. INNOVATION: AS A COLABORATIVE PROCESS C CRIAÇÃ NÓS TEMOS UMA IDÉIA DE COMO MELHORAR ESTA IDÉA

  33. 06 drivers O programa é pautado no desenvolvimento de seis competências essenciais para lidar com a complexidade no mundo contemporâneo

  34. 01 Inteligência Qualitativa Poder de julgamento; Reconhecimento de padrões de comportamento; Saber olhar; Saber ouvir; ETC

  35. 02 Pensamento Integrativo Proposição de novos modelos a partir da integração de situações divergentes.

  36. 03 Visão Sistêmica Reconhecimento de relações não-causais em um problema dado; Visão de longo prazo; Entendimento de como o todo é afetado pela interações entre as partes

  37. 04 Pensamento Abdutivo Capacidade de imaginar cenários futuros e de gerar hipóteses.

  38. 05 Know Why Capacidade de identificar e elaborar problemas

  39. 06 Fazer Acontecer Capacidade de realizar.

  40. SÉRIE FEED (MY BRAIN) • CURSOS • BRIEFING • DESIGN DA INFORMAÇÃO • COOLHUNTING • CUSTOMER INSIGHTS • DESIGN THINKING PARA QUEM NÃO É DESIGNER • PROBLEM-FINDING AND FRAMING • PROBLEM-SOLVING

  41. SÉRIE UP (TO DATE) • PALESTRAS • PENSAMENTO INTEGRATIVO – Roger Martin • DESIGN THINKING – Tim Brown, David Kelley • INOVAÇÃO - Gary Hamel, Charles Bezerra • COMPLEXIDADE X SIMPLICIDADE – FrtijofKapra, John Maeda • TENDÊNCIAS – Chris Anderson – Wired • VISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO E TOMADA DE DECISÃO - Fernanda Viégas

  42. SÉRIE UP (TO DATE) Inspiração para a ousadia. PALESTRAS. FILMES. CASOS.

  43. SÉRIE UP (TO DATE) Inspiração para a ousadia. PALESTRAS. FILMES. CASOS.

  44. Visita a empresas inovadoras em áreas de negócios completamente diferentes do negócio do Cliente. Recepção de colaboradores das empresas visitadas. PRODUTOS E SERVIÇOS SÉRIE WIN.WIN

  45. SÉRIE MINDSETTING

  46. SÉRIE MINDSETTING OFICINAS e JAMs* IDÉIAS DISRUPTIVAS IDÉIAS INCREMENTAIS PROTOTIPAGEM DE IDEIAS DESIGN DE NEGÓCIOS DESIGN DE ESTRATÉGIAS DESIGN DE SERVIÇOS ERRO E INOVAÇÃO

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