1 / 14

Računarska grafika

Računarska grafika. predavanja v.as.mr. Samir Lemeš slemes@mf.unze.ba. 18. API. API Jezici za sjenčenje OpenGL Microsoft API. API. Application Programming Interface Skup potprograma koje aplikativni softver koristi za upravljanjem procedura od strane operativnog sistema

Télécharger la présentation

Računarska grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Računarskagrafika predavanja v.as.mr. Samir Lemeš slemes@mf.unze.ba

  2. 18. API • API • Jezici za sjenčenje • OpenGL • Microsoft API

  3. API • Application Programming Interface • Skup potprograma koje aplikativni softver koristi za upravljanjem procedura od strane operativnog sistema • Posrednik između softvera za obradu slike i operativnog sistema / hardvera Aplikacija API OS driver hardware

  4. API • Programski jezici nemaju izvorno naredbe za rad s grafikom • Definišu se biblioteke potprograma • Kako bi se osigurala portabilnost, kreatori biblioteka se moraju pridržavati standarda (specifikacije API-ja) • Nedostatak: neiskorištenost svih mogućnosti hardvera

  5. API • 3D CORE (Core Graphics System) • 1979. ACM SIGGRAPH (Association for Computing Machinery Special Interest Group on Graphics) • GKS (Graphics Kernel System) • ISO 88, 94, 97, 98, 99 (International Standards Organization) • ANSI 85 (American National Standards Institute) • PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System),PHIGS+ za pseudorealističanprikaz • ISO 90, 97 • ANSI 88 • VRML (Virtual RealityModelling Language) • ISO 97, 98, 99

  6. API • Osim službenih standarda postoje industrijski standardi • 93’ GL, OpenGLSGI • 95’ Direct 3DMicrosoft • X Window System’s XlibMITPEX • RenderManPixar • PostScriptAdobe • Komercijalno značajniji od službenih standarda jer se jednostavnije mogu mijenjati. • OpenGL-SIGGRAPH • 2001. OpenML–integracija i sinhronizacija 3D grafike s video i audio zapisima (Media-rich programming, Khronosgroup) • 2004. OpenGL2.0

  7. Jezici za sjenčenje • (engl. shading languages) • programiranje grafičkog hardvera korištenjem jezika višegnivoa (da se ne bi moralo programirati u asembleruza grafičku karticu) • HLSL (engl. High-Level Shading Languages) –Direct3D, Microsoft, ’02. • CG (engl. C for graphics) –Opengl, Direct3D, NVidia, ’02. • GLSL (engl.The OpenGL Shading Language) –open standard, ARB, ’03.

  8. Jezici za sjenčenje

  9. OpenGL • (engl. OpenGraphicsLibrary)http://www.opengl.org/ • IrisGL-SGI osnova za OpenGL • 1992. postaje industrijski standard • programsko sučelje prema grafičkom hardveru, neovisan o platformikoji kontroliše skup specifičnih operacija crtanja 2D/3D (definiše kontekst za prikaz) • GLX X-server extensionAPI -definiše mrežni protokol za OpenGLnaredbe za prikazivanje (enkapsuliraneu X protokol)

  10. OpenGL • Primjer naredbe u OpenGL:

  11. OpenGL • Poređenje GLSL (OpenGL) sa jezikom za sjenčenje HLSL (Direct3D)

  12. OpenGL • Projektovan da može podržati napredne grafičke tehnike za realističan prikaz: • preslikavanje tekstura na površinu • uklanjanje nazubljenosti krivulja • transparentnost • zamagljivanje • osvjetljavanje (izvori svjetla) • glatko sjenčenje • perspektive i 3D transformacije

  13. Microsoft API • DirectX predstavljen 1995. kao integrisani skup programerskih alata, za Windows multimedijalne aplikacije (igre ;-)) • DirectX Graphics (Direct3D za prikaz 3D grafike i DirectDraw za 2D grafiku) • DirectX Audio za zvuk (DirectSound i DrectMusic) • DirectPlay za mrežno povezivanje • DirectInput za ulazne uređaje (joystick,...)

  14. Microsoft API • dxdiag.exe • OpenGL screensavers

More Related