第1章 初识Flash MX 本章要点 • Flash MX简介 • Flash MX文件操作 • Flash MX操作界面 • Flash MX新功能
本章逻辑结构 • 1.1 Flash MX简介 • 1.1.1 Flash MX图形格式 • 1.1.2 Flash MX的引用文件 • 1.2 Flash MX操作界面 • 1.2.1 常用工具栏 • 1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴面板 • 1.2.4 场景和舞台 • 1.2.5 属性面板 • 1.2.6 动作面板和其他浮动面板 • 1.3 Flash MX文件操作 • 1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件 • 1.3.3 打开文件 • 1.3.4 关闭文件 • 1.4 Flash动画特点 • 1.5 Flash MX新功能
1.1Flash MX简介
1.1.1 Flash MX图形格式 Flash能够识别的图形格式有两种: • 矢量模式 • 位图模式
一、位图模式 通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。
二、矢量模式 矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。 它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。
1.1.2 Flash MX的引用文件 可以引入文件类型有三种 • 图像文件 • 视频文件 • 音频文件
一、图像文件 可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GIF,PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime 4和DirectX 7,还可以使用PSD,TGA和TIFF等格式的文件。
二、视频文件 可以导入的视频文件有MOV,AVI和MPG/MPEG等,它们最终将以SWF或MOV格式进行发布。
三、音频文件 可以导入的音频文件包括WAV,MP3,AIFF和AU等几种格式。
1.2 Flash MX操作界面 启动Flash MX软件后,它的操作界面如下图所示。
1.2.1常用工具栏 常用工具栏如图所示:
常用工具栏中各个工具的作用: • 【新建】按钮 : • 【打开】按钮 : • 【保存】按钮 : • 【打印】按钮 : • 【预览】按钮 : • 【剪切】按钮 : • 【复制】按钮 :
【粘贴】按钮 : • 【吸附】按钮 : • 【平滑】按钮 : • 【伸直】按钮 : • 【旋转】按钮 : • 【缩放】按钮 : • 【对齐】按钮 :
1.2.2工具箱 • 如图所示。默认情况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。
工具箱中的各个按钮和选项设置介绍: 一、工具区中(共有16个工具) • 箭头工具 : • 部分选取工具 : • 直线工具 : • 套索工具 : • 钢笔工具 : • 文本工具 :
椭圆工具 : • 矩形工具 : • 铅笔工具 : • 画笔工具 : • 任意变形工 : • 填充变形工具 : • 墨水瓶工具 :
颜料桶工具 : • 滴管工具 : • 橡皮擦工具 :
二、视图区 • 手形工具 : • 缩放工具 : 三、颜色区 • 笔触颜色 : • 填充颜色 : • 基本配置 :
四、选项区 此区域中的内容会随着选择的工具不同而变化。每个工具都有相应的属性选项,只有当选中某工具后,才会激活选项区中的内容,然后使用它们进行各种设置,完成需要的操作。
1.2.3时间轴面板 • 又称时间轴窗口,是Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。
关闭面板的方法: • 可以执行【窗口(Window)】 【时间轴(Timeline)】命令关闭时间轴面板 • 也可以执行【查看(View)】 【时间轴(Timeline)】命令)。
时间轴面板中的各个按钮和选项的功能介绍: • 时间轴: • 【帧视图】按钮 : • 【插入图层】按钮 : • 【添加运动引导层】按钮 : • 【插入图层文件夹】按钮 : • 【删除图层】按钮 :
【帧居中】按钮 : • 【绘图纸外观】按钮 : • 【绘图纸外观轮廓】按钮 : • 【编辑多帧】按钮 : • 【修改绘图纸标记】按钮 : • 状态栏:
1.2.4场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。
在场景编辑窗口中,除了舞台和工作区外,还有以下几项内容: • 场景名: • 【编辑场景】按钮: • 【编辑元件】按钮: • 显示比例:
1.2.5属性面板 • 属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。 • 当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。
1.2.6动作面板和其他浮动面板 • 在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。
1.3 Flash MX文件操作 Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。
1.3.1新建文件 新建文件的几种方法: • 执行【文件(File)】 【新建(New)】命令。 • 单击常用工具栏中的【新建】按钮。 • 按【Ctrl+N】组合键。
1.3.2保存文件 保存文件的操作步骤: 1、执行【文件】 【保存(Save)】命令,打开【另存为(Save As)】对话框。 2、在【保存在】下拉列表中选择保存路径,然 后在【文件名】文本框中输入文件的名称。 3、单击【保存】按钮,即可将创建的文件保存 起来,此时文件的扩展名为.fla。
1.3.3打开文件 可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画: • 执行【文件】 【打开(Open)】命令,打开需要的文件。 • 单击常用工具栏中的【打开】按钮。 • 按【Ctrl+O】组合键快速打开文件。 • 如果要将某文件作为元件库打开,可以执行【文件】 【作为库打开(Open As Library)】命令。
1.3.4关闭文件 可以使用下面几种方法关闭文件: • 执行【文件】 【关闭(Close)】命令,或者按【Ctrl+W】组合键,将当前文件关闭。 • 单击文件窗口右上角的【关闭】按钮 关闭文件。
按【Ctrl+Q】组合键快速关闭文件并退出应用程序,执行【文件】 【退出(Exit)】命令在退出应用程序的同时关闭文件。 • 单击文件窗口左上角的【文件】控制图标,在弹出的文件控制菜单中选择【关闭】命令。
1.4 Flash动画特点 Flash具有以下显著特点: • 矢量图形: • 交互式动画: • 流式播放技术: • 高质量的图像: • 多种多样的文件格式: • 文件的数据量小: • 插件工作方式: