410 likes | 757 Vues
PERTEMUAN - 2. Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer. ATIT PERTIWI,SKOM.,MMSI Staffsite.gunadarma.ac.id/atit. Grafika Komputer. merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut;
E N D
PERTEMUAN - 2 Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer ATIT PERTIWI,SKOM.,MMSI Staffsite.gunadarma.ac.id/atit
Grafika Komputer • merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut; • merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
Grafika Komputer • Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. • Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. • Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality.
Apa itu Realisme? • Realisme di dalam seni rupa: usaha menampilkan subyek dalam suatu karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tanpa tambahan interpretasi tertentu
ApaituRealismepadaKomputerGrafik? • Berusaha mendekati “Photorealism” yaitu; secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya. • Penekanannya bagaimana memodelkan secara akurat dari segi geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya.
Kategori Realisme Komputer • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. • Behavior: tingkah laku objek yang bergantung pada nilai yang berubah seiring waktu (salah satu konsep dalam reaktif pemrograman fungsional) • Interaction: semacam tindakan yang terjadi pada dua atau lebih objek yang memiliki efek terhadap satu sama lain
Teknik-teknik Realisme: • Texture-maps:memetakansebuahgambarkepermukaangeometriuntukmembuatpermukaanyang detail • Environment-maps:memetakanrefleksilingkungansekitarsebagaitestur yang dipetakankesebuahobjekgeometri. • Bumps-maps:menciptakanilusitekstur yang tidak rata denganmengkalkulasikanketinggiansuatuwilayah. • Normal-maps:dikenalsebagaidengan Dot3 Bump-mapping’ teknininibekerjadengancara yang samadengan bump-map. • Shadow-maps:membuatteksturbayangandenganmengambilsiluetobjekjikadilihatdarisumbercahaya.TeknikdalamGeometri
Pemodelan Geometris • Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : • Shape / bentuk • Posisi • Orientasi (cara pandang) • Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) • Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan / pejal, penyebaran cahaya) • Lights / cahaya (tingkat terang, jenis warna) • Dan lain-lain
Pemodelan Geometris • Pemodelan Geometris yang lebih rumit : • Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.