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O Design e a Produção de Material Didático para EAD (Tópicos Selecionados)

O Design e a Produção de Material Didático para EAD (Tópicos Selecionados). 2º. Ciclo de Capacitação em EAD – CEFETCE – MEC/SETEC - Projeto Inter-Red Núcleo de Tecnologias Educacionais e Educação a Distância – NTEAD-CE

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O Design e a Produção de Material Didático para EAD (Tópicos Selecionados)

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Presentation Transcript


  1. O Design e a Produção de Material Didático para EAD (Tópicos Selecionados) 2º. Ciclo de Capacitação em EAD – CEFETCE – MEC/SETEC - Projeto Inter-Red Núcleo de Tecnologias Educacionais e Educação a Distância – NTEAD-CE Professores/Autores: Cassandra Ribeiro Silva e Fabrice Joye – cassandra@cefetce.brjoyefabrice@yahoo.fr

  2. Roteiro de Apresentação • Conceitos chave (EAD & outros) • EAD: Um método para implementação de um curso on line • As questões sobre cenarização pedagógica em EAD • Por uma ergopedagogia dos materiais didáticos • Perguntas que não querem calar... • Metodologia de ajuda à criação de conteúdos interativos (notas de curso) em 5 etapas

  3. Questões de partida Como o design (e a cenarização) dos cursos e materiais didáticos podem contribuir para a eficácia da aprendizagem ao mesmo tempo em que atenda as necessidades e peculiaridades do indivíduo que aprende remotamente Como produzir conteúdo “sob medida” em quantidade industrial e/ou para uso massificado?

  4. Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi Et alors jhkje iuoléj iuhziue wluizliuh luhgl jlierug uegh hjegkjh kej kjkjhgkj kkjhgkjhg iéupéiuoi EAD: Conceitos chave • Design e Design gráfico • Design Instrucional • Didática e Pedagogia • Granularização dos conteúdos e objetivos pedagógicos • Materiais e objetos pedagógicos? • Os objetos pedagógicos • A avaliação • engenharia pedagógica • Interface e IHC • Interação e Interatividade URL WWW

  5. Design e Design gráfico Design (dizajn ou design) n.m. (origem inglesa), é uma disciplina que visa a criação de objetos, de ambientes, de obras gráficas, etc., que sejam funcionais, estéticos e conformes aos imperativos de uma produção industrial (Petit Larousse 1989). Design Gráfico Refere-se à área de conhecimento e à prática profissional específica relativas ao ordenamento estético-formal de elementos textuais e não-textuais que compõem peças gráficas destinadas à reprodução com objetivo expressamente comunicacional. (André Villas-Boas: http://www.designgrafico.art.br/abreaspas/index.htm)

  6. Design Instrucional “Ação intencional e sistemática de ensino” “Processo sistemático e reflexivo de traduzir princípios de cognição e aprendizagem para o planejamento de materiais didáticos, atividades, fontes de informação e processos de avaliação” Smith & Ragan (1999) e/ou Metodologia para o Desenho da Instrução - didática- planejamento do processo ensino-aprendizagem, incluindo atividades, estratégias, sistemas de avaliação, métodos, recursos e materiais instrucionais..

  7. Analise Design Desenvolvimento Implementação Avaliação Etapas do Design Instrucional

  8. Didática e pedagogia Didática é... O processo de ensinar (relação professor X saber) Pedagogia é... O processo de formar (relação professor X aluno)

  9. Assim: Da Língua (português, inglês, francês....) Da matemática Das ciências experimentais Da informática Das ciências Humanas Das artes Didática e dificuldades de aprendizagem Didática ou didáticas? Uma Didática Geral é problemática porque os problemas de ensino e aprendizagem estão relacionados às especificidades dos conteúdos

  10. Granularização de conteúdo e Objetivos Pedagógicos Esses pedaços (grãos) de conteúdo que vão formar o percurso pedagógico - UM CENÁRIO de acesso a um objetivo pedagógico

  11. Materiais e objetos pedagógicos? É todo documento disponibilizado para o aluno visando atender objetivos de formação. Um conteúdo, material ou recurso digital, sem dúvida NÃO É PEDAGÓGICO senão tiver, de maneira intríseca e/ou extrínseca, uma intenção ou objetivo pedagógico ou se inserir em um cenário de aprendizagem Têm que ser acompanhado das indicações/condições/identificadores de uso ou de inscrição em um cenário de formação Daí a noção de OBJETOS DE APRENDIZAGEM (ou grãos pedagógicos!)

  12. Os objetos pedagógicos Grãos de conteúdos • Que se revertem nas possibilidades tecnológicas e pedagógicas de reutilização, atualização, customização e distribuição on line e/ou off line • Minimizam os custos de produção utilizados nos diversos modelos pedagógicos e nos formatos de entrega dos conteúdos • por causa da sua característica de modularização/granularidade (componente, lição, módulo, processo, curso, recursos, exercícios, atividades...) • Que evidencia a presença dos –ÁVEIS: adaptáveis, abordáveis, avaliáveis, acessíveis, duráveis, intercambiáveis, interoperáveis, geráveis, confiáveis, reutilizáveis.

  13. Avaliação Seja do produto ou processo, observar:

  14. Engenharia Pedagógica Conjunto dos processos utilizados para produzir, de maneira sistêmica e planificada, um produto ou ambiente de aprendizagem Objetivos Pré-requisitos Necessidades Conteúdo Estratégia Pedagógica Avaliação Desenvolvimento Material ...vai da análise inicial das necessidades até a entrega, manutenção e atualização contínua do produto acabado.

  15. Interface e Ergonomia de IHC Interface • São todos os aspectos dos sistemas informáticos que influenciam na participação do usuário nas tarefas informatizadas – aspectos gráficos, objetos e objetivos da interação e do usuário. • É a zona de comunicação em que se realiza a interação entre o usuário e o programa Conceber uma interface é resolver um problema de Comunicação

  16. Interface e Ergonomia de IHC • A área de estudos da ergonomia de software interessa-se ao mesmo tempo à: • Utilidade (adequação a tarefa) • Usabilidade (facilidade de uso) • Utilizabilidade(utilidade + usabilidade) • (facilidade de aprendizagem e de utilização) • Adequação dos software, particularmente das interfaces, às tarefas e objetivos de interação do usuário.

  17. Interação e Interatividade Aluno Conteúdo Aluno Professor Aluno Aluno Aluno Interface

  18. Ead: um método para a implementação de um curso online Definição de uma arquitetura pedagógica Sequenciamento e decomposição dos conteúdos Concepção das atividades pedagógicas Definição dos modos de aprendizagem Seleção dos recursos a implementar Avaliação da formação

  19. As questões sobre Cenarização pedagógica em EAD • O que é a cenarização • Importância da cenarização • Porque cenarizar? • Como cenarizar uma atividade de formação? • Cenarizar para qual modelo pedagógico? • O que é a cenarização Interativa • As etapas da implementação da cenarização interativa

  20. Cenarizar... Multimidia Interatividade Seqüência Roteiro Necessidades Cliente Suas Necessidades

  21. Fase central do projeto Cenarização Idéia Projeto Implementação

  22. Cenarização: equipe FORMADOR INFORMADOR Assistência pedagógica Informação Produção Colaboração APRENDIZ Assistência organizacional Autogestão ADMINISTRADOR CONCEPÇÃO

  23. Cenarização: os recursos Espaço grupo mediateca videoconf fórum expert Servidor multimidia Espaço Colaboração Espaço Informação Motor pesquisa homepages chat E-mail Estrutura conhecimento Cenário atividades Espaço Autogestão Perfil individual Perfil grupo Plano trabalho Estado progressão Virtual Agents modelos editores Fichas guias FAQ Espaço Produção trabalhos Espaço Assistência Anotação modelização formador Ajuda contextualizada

  24. Cenarização: de uma lógica linear para não linear (Tipo hipermídia)

  25. Para que cenarizar? Ao contrário dos clássicos documentos PDF, exige-se outros tipos de tratamento tecnopedagógico (do lado produtor e do aprendiz) Ilustrações Animações Modulos Comunicações

  26. Cenarização: etapas básicas Definição Projeto Conteúdo, Publico-alvo, equipe projeto Cenarização Seqüências Story-board, Recursos, Implementação Avaliação

  27. Análise das Necessidades Especificações dos Objetivos de Comunicação Maquete Geral com Justificativa Descrição do Conteúdo Categorias Exemplos de Informações Formatos Estrutura de Interação Telas & Funcionalidades Avaliação Usabilidade Validação pelo cliente Desenvolvimento

  28. Cenarização: papel chefe de projeto Selecionar os recursos materiais e humanos necessários Organizar e supervisionar as etapas de implementação Manter uma avaliação periódica com todos os membros

  29. Cenarização: plano de trabalho • Público-Alvo • Objetivos gerais e específicos • Exigências, limitações (contraintes) • Descritivo do curso • Quadro Pedagógico • Recursos necessários • Avaliação pelos aprendizes • Gastos • Prazo • Acompanhamento

  30. Cenarização: o aprendiz deve identificar Pre-requisitos Objetivos Pedagógicos Conteúdo Interativo Auto-avaliação Para saber mais...

  31. Por uma ergopedagogia dos materiais didáticos para EAD O consumidor de tecnologias de ao modo multi/hipermidiática para a educação possui um triplo status: • Usuário - Ergonomia • Aprendiz – Pedagogia • Leitor – Comunicação

  32. Por uma ergopedagogia dos materiais didáticos para EAD O Aprendiz A tarefa de aprendizagem As caractéristicas do ambiente As limitações técnicas

  33. Perguntas que não querem calar... • Preciso mesmo fazer um planejamento? • Como me organizar para transpor um curso/material impresso para a mídia digital? ___________________________________________ • Outras questões (do tipo faça você mesmo) Ver atividade no material impresso!

  34. Metodologia de ajuda a criação de conteúdo interativos (notas de curso) em 5 etapas

  35. Evolução dos conteúdos Interativos (NCI) Livros Eletrônicos Online Multimídia Formação (hipermídia interativo) - Enriquecimento estimuli / midia / interatividade + NCI Modo consulta múltiplas Notas Curso Interativas (áudio, vídeo, gráfico, animação) Notas Curso Interativas (exemplos, exercícios, problemas, resumos) Adaptação para a tela + elementos hipermídia Cópia eletrônica da versão impressa original

  36. Notas Interativas (Ex.layout) Responsável Introdução Página inicial Realizador Objetivos Sumário Lista do conteúdo Definição Exemplos Problemas Síntese, Ajuda Glossário

  37. Método para elaboração notas interativas I - Análise II - Estrutura do Conteúdo III - Maquete IV - Produção / Avaliação V - Publicação & Atualização

  38. I - Analise (1) Formato das notas de curso Utilidade Pedagogia Pertinência Perfil dos usuários e Necessidades

  39. I - Analise (2) Formato das notas de curso WWW Aplicação & Formato Arquivo Segurança

  40. I – Analise - Organização Planejamento Recursos Humanos

  41. II - Estruturação Conteúdo Cenário Mapas Conceituais Enunciados, materiais, recursos

  42. III - Maquete Organização e redação final do conteúdo Integração das partes midiatizadas Estrutura hipertextual e Navegação Ergonomia da Interface Protótipo & Teste

  43. PI P2 P3 P4 1.1 ooo 1.2 oooo 1.3..... 1.4 ..... Corpo Maquete Titulo Logo Maquette SUBTITULO Natal Modificado o 15.03.05

  44. IV - Produção & Avaliação Realização Técnica Ajustes e Midiatizaçaõ do Conteúdo Teste em Produção Resultado e Correções Continuação da Produção

  45. V – Publicação & Difusão Publicação e lançamento das notas Planejamento e início do ciclo atualização Retroação dos usuários Armazenamento

  46. Mais uma vez obrigada pela paciência! Cassandra & Fabrice

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