1 / 32

Nesne ve S ınıf Kavramı

Nesne ve S ınıf Kavramı. Nesne Nedir. İyi tanımlı bir kapsamı ve kimliği olan, belirli bir durum ve davranışı içeren, soyut veya somut varlıktır. “A discrete entity with a well-defined boundary and identity that encapsulates state and behavior”

overton
Télécharger la présentation

Nesne ve S ınıf Kavramı

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Nesne ve Sınıf Kavramı

  2. Nesne Nedir • İyi tanımlı bir kapsamı ve kimliği olan, belirli bir durum ve davranışı içeren, soyut veya somut varlıktır. • “A discrete entity with a well-defined boundary and identity that encapsulates state and behavior” • Nesne gerçek dünyadaki somut bir varlığı temsil edebilir. • Televizyon, motor, vb. • Nesne tamamen kavramsal bir varlığı temsil edebilir. • Banka hesabı, vb.

  3. Nesne -Örnek • Her nesne aşağıdakilere sahiptir: • Kişilik (“identity”) • Özellik (“attribute”) • Durum (“state”) • Davranış (“behavior”) • Sorumluluk (“responsibility”)

  4. Nesne –Durum -Davranış • Nesnenin tüm özellikleri ve bu özelliklerin o anki değerleri, nesnenin durumunu oluşturur. Durum bakiye_degistir bakiye_sorgula isim_sorgula Davranış

  5. Davranışlar Durum Degiştirir • İşlemler sonucunda nesnenin durumu değişir.

  6. Sorumluluk • Nesnenin sorumluluğu tüm sistemin işlevselliğine nasıl katkıda bulunacağını tanımlar. • Nesnenin sistemde oynayacağı rol • Neden böyle bir nesneye gereksinim var ? • Özellikler ve davranışlar, birlikte nesnenin sorumluluklarını yerine getirmesini sağlar.

  7. İlişki (“Relationship”) • Nesneler arasındaki fiziksel veya kavramsal bağlantı. • Bir nesnenin davranışı yordamları aracılığıyla gerçekleştirilir. Mesaj gönderme nesneler arasındaki olası tüm iletişimi Destekler • En yaygın ilişki: Bir nesne diğer nesnenin sunduğu servislerden yararlanır. • Mesaj iletimi • Müşteri/tedarikçi ilişkisi • Sistem işlevselliğini sağlamak amacıyla, nesneler birbirleriyle ilişkiler aracılığı ile işbirliği yaparlar. • Nesne yönelimli programlama modeli

  8. Sınıf Kavramı • Yapısal ve/veya davranışsal olarak aynı özelliklere sahip nesneler SINIF altında gruplanır. • Her nesne bir sınıfın örneğidir (“instance”). • Sınıfları tanımlar ve nesneleri sınıf tanımından örnekleriz (“instantiation”). • Her nesne ait olduğu sınıfı bilir. • Sınıf, nesneler için şablon tanımdır. • Özellikler ve yordamlar sınıf için yalnızca bir kez tanımlanır.

  9. Sınıf -Örnek

  10. Sınıf ve Nesne • Her sınıfın sıfır veya daha fazla örneği vardır. • Sınıf statik, nesne dinamiktir. • Sınıfın varlığı, semantiği ve ilişkileri program koşturulmadan önce sabit olarak belirlenmiştir. • Nesneler program koşturulduğunda sınıf tanımından dinamik olarak yaratılırlar (“construction”). • Nesneler sorumluluklarını tamamladıklarında ortadan kaldırılırlar (“destruction”). • Nesnenin sınıfı sabittir ve nesne bir kez yaratıldıktan sonra değiştirilemez.

  11. Java da Nesne ve Sınıf

  12. Temel Sınıf Tanımı örnek

  13. Sınıf Tipinde Nesne Oluşturmak • Sınıf-adı nesne-değişkeni = new Sınıf-adı (); Tip Değişken Bellekte yer açar Oluşturucu (“constructor”) • Java’da nesneler sınıf tanımından oluşturulur. • Nesne (“Object”): SınıfÖrneği (“Class Instance”) • Örnek: • Kutu kutuX = new Kutu(); • “Kutu” bir tip olarak belirtildiğinden sınıf tanımıdır. • “kutuX”, “Kutu” sınıfının bir örneğidir. • “kutuX” nesnesi, “Kutu” sınıfına aittir.

  14. Sınıf Tipinde Nesne Oluşturmak • Tanımlama: Nesne için değişken tanımlama • Kutu kutuX; • Örnekleme: Sınıf tipinde bir nesne oluşturma • kutuX = new Kutu (); • İlklendirme: Nesnenin özelliklerine değer atama • kutuX = new Kutu (10, 20, 15); • Hepsi birarada: • Kutu kutuX = new Kutu (10, 20, 15);

  15. Method Tanımlama • <ErişimBelirleyici><DönüşTipi><metodAdi>([parametreler]) { <yapılacak işler> } • public float kutleHesapla(intyariCap){ // metoddeğişkenleri float ozKutle; float PI_SAYISI=3,14; float kutle; // metod gövdesi ozKutle = ozKutleyiVer(); kutle= ozKutle*4*PI_SAYISI*Math.pow(yariCap,3.0); return kutle; • }

  16. Method Tanımlama • Metodlar yalnızca sınıfların içerisinde tanımlanırlar bundan dolayıda metodları kullanabilmek için o sınıftan türetilmiş nesnelere ihtiyaç duyarız. Bir metodu şu şekilde çağırırız: nesneAdı.metodAdı(); yazıcı.çıktıAl(); yazıcı.çıktıAl(rekli); gibi • Sınıf bloğunda yer alan metodları tanımlamak için sadece sınıf isimleri kullanılmaz. Sınıfa ait metodları birbirinden ayırmak için sınıf isminin yanında parametreleri de kullanılır. • Bu sayede sınıf içerisinde aynı isimli birden fazla metod bulunabilir. Ancak hem ismi hem de aynı parametreleri çağıran metod tanımlanamaz.

  17. Methodlara Değer Gönderme • Metodlar görevlerini yapabilmek için dışarıdan bilgiye ihtiyaç duyabilmektedirler. • Bir metod hiç parametre almayabileceği gibi birden fazla paremetre de kabul edebilir. Metod tanımlanırken her parametrenin değişken türü yanında belirtilir.

  18. Methodlardan Değer Döndürme • Metodlar çalıştırılmaları sonucu bir değer yada ifade geri döndürebilirler. • Metodlar ilkel değişkenler yanında nesne referansları da döndürebilir • Return değer döndürür & metodu sonlandırır

  19. Java da Degişkenler

  20. Degişken Tipleri • Java’da kullanılan tüm değişkenlerin bir veri tipi olmak zorundadır. • İki tür veri tipi vardır: Temel (“primitive”), Referans (“reference”) • Temel tipler, tek bir değeri tutabilir. • Tamsayı (“integer”) • Kayan noktalı (“floating point”) • Karakter (“character”) • İkili (“boolean”) • vb. • Referans tipler, değişken tarafından temsil edilen gerçek değere veya değer kümesine referans eder. • Dizi (“array”) • Sınıf (“class”) • Arayüz (“interface”) • vb.

  21. Temel Veri Tipleri

  22. Değişken Tanımlama Kuralları • Her değişken tanımlama ifadesi bir ya da birden fazla değişkeni tanımlar. • Aynı türe sahip olan değişkenler tek bir tanımlama ifadesi ile tanımlanabilirler. • Eğer birden fazla değişken tanımlanacaksa, değişkenlerin adları virgül ile ayrılır. • Örnek: int kucuk, buyuk, orta; • <tür tanıtıcı> <degiskenAdi1>, <degiskenAdi2>,... ; • Her değişkenin adı bir tanımlayıcıdır. • Tanımlayıcılar; harfleri, rakamları, '_' ya da '$' karakterlerini içeren fakat rakamlar ile başlamayan sözcüklerdir. • Java büyük harf küçük harf ayrımına duyarlı olduğundan, aynı harfin büyük harfi küçük harfinden farklıdır. • Örnek: int orta, ortA; // iki farklı değişken tanımlar

  23. Sayısal İfadeler • Kesirli Sayılar için; • double • float • Tam Değerli Sayılar için; • long • int • short • byte

  24. Değişken Tanımlama Kuralları • Anahtar sözcük (“keyword”) veya hazır bilgi (“literal”) olmamalıdır. • T oplam 59 adet • Örnek: true, false, if, then, else, boolean break package null try void … • Aynı kapsamda tanımlı bir başka değişkenle aynı olmamalıdır. • Küçük harfle başlamalıdır. Birleşik sözcük ise ilk sözcük küçük harfle, diğer sözcükler büyük harfle başlar. • Örnek: int sayi, asalSayi;

  25. Aritmetik ve İlişkisel Operatörler

  26. Kapsam (Scope) • Bir değişkenin kapsamı, değişkenin ulaşılabilir olduğu kod bloğunu ifade eder. • Bir değişken 4 farklı kapsamda tanımlanabilir: • Üye değişken (“member variable”) • Yerel değişken (“local variable”) • Yordam parametresi (“method parameter”) • Kural dışı durum işleme parametresi (“exception handler parameter”)

  27. Örnek Kod

  28. Üye Değişken • Bir sınıf veya nesnenin üyesidir ve sınıf tanımı içinde yer alır. • Örnek:

  29. Yerel Değişken • Sınıf yordamları içinde veya yordam içindeki kod bloğunda tanımlanır.

  30. Yordam Parametresi • Yordam veya oluşturuculara (“constructors”) değer geçirmek için kullanılan parametrelerdir.

  31. Kural Dışı Durum İşleme Parametresi • Yordam parametrelerine benzer; ancak yordam veya oluşturucu yerine, kural dışı durum işleyiciye parametre geçirir. • “try/catch” komut dizisi, belli bir kod bloğunu korur ve oluşmaları halinde tanımlanan tipteki kural dışı durumları yakalar.

More Related