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et. Organisé par :. Merci à. de nous accueillir. Une Communauté professionnelle créée en 2006, centrée sur les usages, le développement de l'ergonomie, le rôle des facteurs humains et l'expérience utilisateur en général

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Presentation Transcript


  1. et Organisé par : Merci à de nous accueillir

  2. Une Communauté professionnelle créée en 2006, centrée sur les usages, le développement de l'ergonomie, le rôle des facteurs humains et l'expérience utilisateur en général Use Age regroupe des ergonomes experts en Interaction Homme-Machine et des personnes intéressées par l’ergonomie Née avec la 1ère édition du WUD, organisation annuelle du WUD et de petits déjeuners thématiques

  3. utilisabilité satisfaction efficience efficacité Utilisateurs spécifiés, buts définis, contexte d'utilisation donné ISO 9241-10

  4. L'utilisabilité est une condition nécessaire, mais pas suffisante, d'une bonne expérience utilisateur UTILE UTILISA-BLE ATTRACTIF DE VALEUR REPERA-BLE ACCESSI-BLE CREDIBLE L'expérience utilisateur selon Peter Morville

  5. ... Cloud Confort ... Applica-tions mobiles Individualisation Internet des objets Sécurité Autono-mie Big data Wearable technology Soins Roboti-que utilisabilité

  6. L'individu plus que jamais au centre

  7. 9h45-10h45 : "gymnastique collective" • Retour d'expérience (IBM) • Serious Game non-voyants (LudoTIC, Sogeti) • 10h45-11h15 : Pause et "session cardio" : • Leap Motion (LudoTIC) • 11h15 – 12h15 : "entrainement" au choix : • Marketing olfactif (Urban Sublime) • Méthodologie Serious Game (LudoTIC, Sogeti) • Approche interface patient (Ignilife) • 12h15-13h15 : • Pause déjeuner MATIN

  8. 13h15-14h15 : "entrainement" au choix : • Approche interface patient (Ignilife) • Eye-tracking & healthcare (Tobii) • Risques psychosociaux des dispositifs informatiques (Propsy) • 14h15-15h20 : "gymnastique collective" • Brain-computer Interfaces (Signalife) • Jeux appliqués à la santé (Université de Nice, GM Consultants) • Mot du coach • 15h20-16h20 : • Méthodologie Serious Game (LudoTIC, Sogeti) • Eye-tracking & healthcare (Tobii) • Risques psychosociaux des dispositifs informatiques (Propsy) APRES-MIDI

  9. Avec par ordre d'apparition : Valérie Leroy IBM Loic Balouzat LudoTIC Alexandre Maignot Sogeti Laure Chantepie Sogeti David Bucheit LudoTIC David Bessoudo Ignilife Laureline Aumeaune LudoTIC Fabrice Pakin Ignilife Kaveh Vefagh Tobii Laetitia Faure Urban Sublime ...et l'équipe USE AGE Pascal Staccini Université Nice S.A. Nikita Lukianets Signalife Hélène Lampsin Propsy Jean-François Carrasco GM Consultants

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