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Universidad Arturo Prat

TECNOLOGIA INFORMATICA. Se puede definir utilizando la ley de conservacin de la materia (Lavossier): La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma"Hardware es todo lo relacionado con la tecnologa informtica y que se rige por la ley de conservacin de la materia". HARDWARE. Infor

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Presentation Transcript


    1. Universidad Arturo Prat

    2. TECNOLOGIA INFORMATICA Se puede definir utilizando la ley de conservacin de la materia (Lavossier): La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma Hardware es todo lo relacionado con la tecnologa informtica y que se rige por la ley de conservacin de la materia

    3. Informtica Es una ciencia que estudia la forma de entregar la informacin en forma automtica y racional Sus objetivos son desarrollar: Creacin y mejoramiento de la Tecnologa Creacin y desarrollo de nuevas Metodologas Buscar forma de utilizacin racional en empresas y corporaciones

    4. El Computador Es una herramienta, un medio.

    5. Tipo de Computadores Analgicos

    6. Tipos de Computadores Sper Computadores Cray Computadores Lnea 390 de IBM Mini Computadores Vax de Digital, AS-400 de IBM Microcomputadores PC, Notebook, Latop, PDA, Estaciones de Trabajo

    7. Estructura de un Computador

    8. Componentes del Computador

    9. CPU Es el cerebro del Computador Controla, Procesa (Clculos matemticos, Comparaciones lgicas, Ordenamiento, etc.) Para realizar su trabajo, lo hace en la memoria principal. Es finita Esta dividida en: Unidad Aritmtico-lgica Unidad de Control

    11. Unidad Aritmtico - Lgica Es un sistema que combina, diseado para poder realizar determinadas operaciones aritmticas o lgicas con los datos suministrados por los registros de entrada. Se le conoce tambin como: Unidad de Procesamiento. Unidad de Tratamiento o Camino de Datos. Realiza operaciones sencillas: > comparaciones. + sumas (Restas, multiplicaciones, etc.)

    12. Funcionamiento

    14. Memoria Principal Se almacenan las Instrucciones y Datos para realizar el proceso. Se asemeja a una matriz, con celdas que pueden guardar un bit. Es accesada directamente por la CPU.

    15. Memoria Principal R. A. M. Voltil Rpida Zona de Trabajo

    16. Memoria Secundaria Es el soporte capaz de almacenar datos, para ser utilizados en forma posterior. Se clasifica en: Mecnica Magntica ptica Mixta

    17. Memoria Secundaria Permanente Lenta Lectura- Escritura Slo Lectura

    18. Memoria Virtual Es el proceso que permite aumentar la memoria principal, usando la secundaria.

    19. Memoria Cache Es un buffer de memoria que se encuentra en la memoria principal, o agregada a la CPU. Su objetivo es acumular los datos repetitivos que se guardaran normalmente en memoria secundaria, para que la CPU los accese en forma ms rpida. (Se evita la lentitud de acceso mecnico del disco)

    20. Perifricos

    21. Perifricos Son unidades que permiten comunicarse a la CPU con su entorno. Se pueden clasificar de acuerdo a su funcin en: perifricos de entrada, perifricos de salida, y perifricos de entrada / salida Tambin se pueden clasificar de acuerdo a su locacin en: perifricos locales perifricos remotos

    22. Impresoras Modo de impresin Por impacto: De margarita. (cps) De bola. (cps) De matriz de puntos. (cps) De banda. (lpm) Por contacto: Trmica (ppm) Tinta (ppm) Lser (ppm)

    23. Otros perifricos Trazadores grficos o plotters. Tablas digitalizadoras. Lpiz ptico. Mouse. Terminales punto de venta. Terminales para operaciones financieras. Scanners. Sintetizadores/reconocedores de voz. Pantallas con capacidad de entrada. Etc.

    24. Cdigo Binario Bit (dgito binario): Estado Lgico que representa dos pares opuestos. Blanco y Negro Encendido y Apagado Positivo y Negativo 0 y 1 Con electricidad y Sin electricidad Perforado y No perforado

    25. Del Bit al Cdigo ASCII

    27. Equivalencias

    29. Arquitectura Centralizada

    30. Esquema Arquitectura Centralizada

    31. Comunicacin por Modem

    32. Arquitectura Cliente / Servidor

    33. Red Cliente / Servidor

    34. Red Bus

    35. Red Anillo

    36. Red Estrella

    37. Mezcla de Topologa

    38. Software Componente lgico que dota al computador de capacidad para realizar trabajos variados. Est constituido por: Ideas. Datos o informaciones. Conjunto de comandos o instrucciones. Que se procesa en: La Memoria principal y la CPU. Que se almacena en: Las Memorias Secundarias, a la que existe acceso directo. Que se puede clasificar en: SW bsico (Sistema Operativo). SW de Desarrollo SW de Operaciones SW de Usuario

    39. Software:

    40. Sistemas Operativos

    41. Clasificacin S. Operativos Abiertos Cerrados

    42. Lenguajes Computacionales Son lenguajes creados por el ser humano, para poder dar instrucciones al computador. Al igual que el lenguaje humano, estos lenguajes tienen sus propias palabras y una sintaxis propia.

    43. Clasificacin Lenguajes 1a. Generacin Mquina o Binario 110111000101010100 011001011111010010 000010100010100011

    45. Compilacin

    46. 3a. Generacin: Son independientes de la CPU. Necesitan de un programa compilador o programa intrprete. No necesitan conocer el hardware especfico del computador Se crean asemejndolos al lenguaje natural (ingls). Aparece el concepto de libreras.

    48. Interpretacin

    49. LENGUAJE FORTRAN (FORmula TRANslator)

    50. LENGUAJE COBOL El ms utilizado en aplicaciones comerciales (gestin). Creado en 1960 por el CODASYL. A lo largo del tiempo, ha tenido varias actualizaciones: > 1968: COBOL ANSI. > 1974: Adopta la norma ANS X3.23-1974. > Ultima versin: Con diseo estructurado de programas. Se parece al ingls, es autodocumentado y tiene muchas ventajas en el manejo de archivos. Inconvenientes: Formato muy rgido en la escritura del programa, descripcin detallada de los elementos del programa y sentencias excesivamente largas.

    51. LENGUAJE COBOL

    53. LENGUAJE BASIC Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code. Es un lenguaje interpretado o compilado, de uso general. Util para aplicaciones tcnicas y de gestin. Muy popular entre los microordenadores. Existe una gran variedad de intrpretes y compiladores del lenguaje.

    55. LENGUAJE PASCAL Creado por Nicklaus Wirth en 1970. Se basa en el ALGOL. Inicialmente diseado para la enseanza. Ampliamente utilizado en todo tipo de aplicaciones, especialmente en programacin de sistemas y grficos. Aporta los conceptos de tipo de datos de usuario, programacin estructurada y diseo descendente.

    57. LENGUAJE C Creado en 1972 por Dennis Ritchie basndose en los trabajos de Ken Thompson de la Bell Telephone. Se origin al tratar de encontrar un lenguaje para la programacin del Sistema Operativo UNIX. (Sistemas Abiertos). Posteriormente su uso se ha extendido a gran nmero de aplicaciones: tcnicas, cientficas, bases de datos, etc. Su mejor utilizacin se alcanza con el sistema operativo UNIX. Utiliza programacin estructurada y dispone de una amplia librera de rutinas.

    60. C. A. S. E. Computer Aided Software Engineering (CASE). Ingeniera de Software o Sistemas Asistida por Computador. Son programas que permiten automatizar el anlisis, diseo y construccin de un SIA.

    64. Acceso a un Archivo de Datos SECUENCIAL DIRECTO INDEXADO MIXTO

    65. ACCESO SECUENCIAL

    66. Acceso Directo

    67. Acceso Indexado

    68. Acceso Mixto

    69. Archivos Planos

    71. Base de Datos

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