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INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE CHIHUAHUA INTRODUCCION A LA COMPUTACIÓN Ciclo: PRIMER cuatrimestre

INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE CHIHUAHUA INTRODUCCION A LA COMPUTACIÓN Ciclo: PRIMER cuatrimestre. Lic. Roberto Servando Roque Corona. Definición de Computadora.

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INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE CHIHUAHUA INTRODUCCION A LA COMPUTACIÓN Ciclo: PRIMER cuatrimestre

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Presentation Transcript


  1. INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE CHIHUAHUA INTRODUCCION A LA COMPUTACIÓN Ciclo: PRIMER cuatrimestre Lic. Roberto Servando Roque Corona

  2. Definición de Computadora. • Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida. • Máquina electrónica capaz de procesar información siguiendo instrucciones almacenadas en programas. Antes que electrónicas estas máquinas fueron mecánicas o electromecánicas • Ordenador. En Hispanoamérica se utiliza la palabra computadora, derivada del inglés computer, para designar a los ordenadores.

  3. Tipos de Computadoras Hoy existe una computadora para cada uso, o por lo menos, así parece. Démosle un vistazo a las clases de computadoras que hay, basadas sobre los niveles generales de su funcionamiento. Personal o micro Las computadoras para el uso personal se presentan en todas las formas y tamaños, desde las minúsculas PDA (personal digital assistant) a las sólidas torres PC (personal computer). Modelos más especializados son anunciados cada semana, planeamiento de viajes, anotadores (notebooks) para cuentas de gastos, traductores de idiomas, etc. 

  4. Descripciones Hand-held (HPC) Tableta PC PDA Desktop Tower Workstation

  5. Descripciones de la computadoras personal Al hablar sobre las computadoras PC, la mayoría de las personas probablemente piensan en el tipo desktop que se diseña para usarse sentado en su escritorio. (¡Apuesto a que ya dedujo esto!). La torre (tower) y los estilos de gabinetes mini-torre más pequeños se han vuelto populares cuando las personas empezaron a necesitar más espacio para los drives extra que se instalaban adentro. Los reparadores ciertamente aprecian la holgura adentro para los cables y las plaquetas. Una workstation o estación de trabajo, es una parte de una red de computadoras y generalmente se espera que tenga más que una PC desktop habitual, más de todo, como memoria, espacio para almacenar y velocidad.

  6. El mercado para las PCs más pequeñas se está extendiendo rápidamente. El software está haciéndose disponible para los tipos pequeños de PC como la palmtop (PPC)  y handheld (HPC). Este nuevo software está basado en nuevos sistemas operativos como Windows CE (para Electrónica de Consumo). Puede encontrar versiones simplificadas de las aplicaciones principales que usted utiliza. Una ventaja grande para los programas más novedosos es la habilidad para conectarse a las computadoras pequeñas en su casa o a la computadora del trabajo y coordinar por todas partes ingresando nuevos números de teléfono y citas y esas grandes ideas que le brotan a usted. Después puede trasladar esta información a su computadora principal. Con una Tableta PC se usa una punta aguda para escribir sobre la pantalla, de manera similar a la de un lápiz o lapicera sobre un papel, con la diferencia de que aquí la tinta es digital. La Tableta PC almacena su trabajo tal cual lo haya escrito, o puede convertir sus garabatos en un texto normal por medio del software Hand Recognition o HR.

  7. Computadoras de gran porte Es el caballo de trabajo para el mundo de los negocios. Una gran computadora (main frame) es el corazón de las redes o terminales que permiten que cientos de personas trabajen simultáneamente con los mismos datos. Se requiere un entorno especial frío y seco.

  8. Supercomputadoras La supercomputadora es la cumbre de la pila y del costo. Estas son utilizadas para trabajos que requieren cantidades enormes de cálculos, como el pronóstico del tiempo, diseños y pruebas de ingeniería, descifrado serio, pronósticos en la economía, etc. La primer supercomputadora Cray fue presentada en 1976

  9. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Podemos clasificar a las computadoras atendiendo a dos ramas que son: 1-. Por su capacidad 2-. Por su tipo

  10. Por Su Capacidad 1-. Por su capacidad, las computadoras pueden ser: A) MICROCOMPUTADORASUna computadora que funcionalmente es similar a computadoras más grandes, pero sirve solamente a un usuario. Es usada en el hogar y en la oficina para casi todas las aplicaciones que tradicionalmente se ejecutan en computadoras más grandes. El tamaño de la computadora está, basado en su memoria y capacidad de disco. Su velocidad está basada en la CPU que la comanda, y su calidad visual está basada en la resolución de la pantalla y de la impresora.

  11. B) MINICOMPUTADORASSon sistemas pequeños de aplicación general, pero a diferencia de las PC, generalmente atienden a usuarios. Son más poderosas y costosas que las PC, sirven para supervisar instrumentos y equipo de prueba de laboratorios. Para el control de procesos de producción en fabricas.

  12. C) MACROCOMPUTADORASOfrecen velocidades de procesamiento y capacidades de almacenamiento mayores que una mini. Sirven para manejas bases de datos muy grandes. Sirven como computadoras centrales de redes de proceso distribuido.

  13. D) SUPERCOMPUTADORASSon diseñadas para procesar aplicaciones científicas complejas. Estos son los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo. Sirven para aplicaciones científicas.

  14. Por Su Tipo A) DIGITALESSon aquellas que operan mediante la representación de números reales, es decir, realiza funciones aritméticas lógicas y de comparación, sobre información representada en forma Digital y opera bajo el control de un programa interno. Todas las computadoras comunes son digitales. Digital significa que la computadora utiliza los datos en forma de números (lenguaje binario).

  15. B) ANALÓGICASRepresentan a los números por medio de una magnitud física, es decir asignan valores numéricos midiendo físicamente alguna propiedad real, como la magnitud de un objeto, el ángulo creado por 2 líneas 0 la corriente electrónica que pasa a través de un punto en un circuito. Este tipo de computadoras miden la temperatura 0 la presión, por ejemplo una bomba de gasolina contiene un procesador analógico que convierte las mediciones de flujo de combustible en valores de volumen y precio. También sirven en hospitales para medir la temperatura, la función Cardiaca y otros signos vitales mediante dispositivos analógicos

  16. B) HIBRIDASSon aquellas que operan mediante la combinación de las características de las computadoras digitales y analógicas.

  17. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Dentro de los componentes básicos, el SOFTWARE o Equipo Blando, es la otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeño humano. El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del ordenador, es decir, la información misma, la razón del ser del Hardware.

  18. En nuestros tiempos a medida que la magia de la electrónica ponen al alcance de todos estas prodigiosas maquinas verdaderas prótesis mentales, mediante el abaratamiento de la tecnología y por tanto de los costos, en dirección completamente opuesta aumenta la inversión de los servicios y programas necesarios para optimizar y eficientar dichos equipos. En sus orígenes la programación de los ordenadores era hecha sólo, para y por los mismos científicos que las construían para propósitos muy específicos. El cálculo de la trayectoria de los proyectiles usados en la II Guerra Mundial, y posteriormente usos muy parecidos, hasta que mucho después que fue utilizada en el Censo de los Estados Unidos fue reconociéndose su valor en el campo administrativo donde estuvo hasta hace 2 décadas, cuando gracias a la Computadora Personal pasaron al dominio público donde con tantas necesidades fueron surgiendo las aplicaciones diversas para cada oficio.

  19. Software de Sistema Operativo Para que una máquina basada completamente en electrónica y un ser humano, ser con miles de años de evolución obviamente no haya sido fácil la comunicación entre ambos. Desde sus orígenes los primeros diseñadores y creadores de éstas se dieron cuenta que necesitaban algo más que permitiera la fácil interpretación de las instrucciones así como de los resultados obtenidos, para lo cuál crearon un programa básico que toda computadora debe cargar primero en su memoria para poderse comunicar y comprender con un ser humano.

  20. Así nació el Sistema Operativo, programa básico que se carga al momento de encender la máquina y sirve de intérprete entre el frío lenguaje de la maquina electrónica y el complejo idioma humano, el Sistema operativo es pues, el gobierno interno de la máquina. En la actualidad existen varios sistemas operativos para diferentes necesidades y tipos de computadoras, entre los más conocidos y utilizados actualmente se encuentran los siguientes:

  21. A) MS-DOS (Microsoft - Disk Operating System). El sistema operativo con cual de una u otra forma hemos estado más familiarizados desde la aparición de las Computadoras Personales y sobre el cuál trabajan la mayoría de los programas usados tanto en la pequeña, mediana y grande empresa, así como en Industrias, Instituciones y hogares por millones de gentes alrededor del mundo. Su versión más nueva a la fecha es la 6.22.

  22. B) OS/2 WARP (Diseñado por IBM), es el competidor más cercano de MS-DOS sobre todo por sus grandes capacidades de interconexión de equipos y facilidad de uso bajo ambiente gráfico.

  23. C) NETWARE (Diseñado por Novell), líder mundial en sistemas operativos para redes de computadoras que ha conquistado al mundo de la informática por el poder y versatilidad de sus funciones, así como su extremada capacidad de interconectar computadoras y recursos de tan variadas capacidades y marcas.

  24. UNIX, sistema operativo de alto rendimiento utilizado actualmente en grandes proyectos y para necesidades de intercomunicación a nivel internacional y de gran volumen de operaciones diarias.

  25. En resumen, podemos afirmar que ninguna computadora obedecerá las instrucciones de ningún programa independientemente de su utilidad sin haber cargado en su memoria dicho intérprete al momento de encenderse, ya que de esto dependerá su funcionamiento y eficiencia.

  26. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORAS Cualquiera puede presentar lesiones ya sea por estar sentado demasiado tiempo, y mas si se esta sentado frente a una computadora. No solo le dolerá el cuerpo al usuario sino que además puede adquirir lesiones de muñeca por teclear durante periodo prolongados o la vista puede cansarse por mirar fijamente el monitor. Debido a estos problemas y la publicidad que se ha difundido la mayoría de las personas reconoce la importancia de del mobiliario de computadora diseñado en forma ergonómica y de las técnicas apropiadas para el uso de la computadora como se mencionan algunas de las siguientes prevenciones (Peter Norton libro introducción a la computación 3a edición Mc Graw Hill Págs.446-448.)que se recomiendan:

  27. Elección de la silla correcta. Es muy importante tener en cuenta que tipo de mobiliario se debe usar, todo para asegurar el bienestar y la mayor confortabilidad para el usuario, además de evitar la fatiga y la tensión.

  28. Prevención de lesiones por esfuerzo repetitivo. • Existe un grupo de padecimientos causado por el uso continuo del cuerpo en una forma de trabajar para la que no esta diseñado y se llaman "lesiones por esfuerzo repetitivo" y empezaron a aparecer entre persona que pasaban el mayor tiempo tecleando datos en las computadoras. Una de las lesiones que se puede hacer mención el "síndrome de túnel carpiano, una lesión de muñeca u mano causada por teclear durante periodos prolongados. En el síndrome carpiano, el túnel se deforma debido a que el usuario ha pasado el mayor tiempo con los dedos rígidos o tensos y como consecuencia puede apretar los nervios que pasan a través de él, causando

  29. entumecimientos, dolor o incapacidad para usar las manos, por lo que, de acuerdo a la Administración de Seguridad y Salud Ocupacional (Occupational Safety and Health Administration: OSHA) en el año de 1993 las compañías estadounidenses pagaron 20 mil millones en demandas como compensación a los trabajadores a causa de lesiones por esfuerzo repetitivo. La solución más idónea para evitara estos males es un continuo descanso durante un periodo extenso de trabajo en la computadora, además de levantarse, caminar y cambiar de posición con frecuencia, por lo menos 5 minutos.Prevención de lesiones por esfuerzo repetitivo.

  30. Protección de los ojos. Uno de los problemas más comunes es el relacionado con el de la visión, debido a mirar la pantalla fijamente durante periodos muy extensos. Para evitar estos problemas he aquí unas recomendaciones: • Evitar mirar fijamente la pantalla por periodos prolongados. • Recuerde parpadear. • Coloque su monitor entre 60 y 75 cm. de distancia de sus ojos. • Trate de colocar su monitor de manera que ninguna luz brillante se refleje en él. • Busque un monitor que mantenga la imagen estable sin que parpadee o vibre.

  31. Otro problema relacionado es el de los campos Electromagnéticos los cuales se dicen que están relacionados con problemas de cáncer aunque en la actualidad no hay evidencia convincente que vincule los campos electromagnéticos con el cáncer.

  32. Ventajas del uso de las computadoras. • Potencia la experiencia educativa de los alumnos. • Los alumnos se vuelven más productivos con menor esfuerzo. • Pueden observarse en una forma práctica y directa las correlaciones que se dan entre variables y 'jugar' con estas relaciones observando su efecto. • Permite plantear diversas estrategias de solución y llevarlas a cabo, comparando sus resultados y ventajas comparativas. • Facilita la creación o uso de modelos matemáticos que describan los fenómenos estudiados aún aquellos que sería difícil manejar 'a mano' o con el uso de simples calculadoras.

  33. Tiene el beneficio adicional de conocer y manejar paquetes de cómputo que muy probablemente serán semejantes a los que eventualmente usarán en cursos posteriores o en su ejercicio profesional. • Si se cuanta con facilidades gráficas, característica de la mayoría de los paquetes de cómputo actuales, la facilidad de observar no sólo tablas de resultados numéricos sino una figura que presente gráficamente la relación entre variables, permite la comprensión más clara y profunda de lo que significan los resultados obtenidos.

  34. Una computadora personal puede poseer suficiente capacidad para encargarse de la contabilidad y del control de inventario en la mayor parte de los negocios pequeños. Realiza cálculos científicos y de ingeniería, pudiendo además utilizarse para vigilar la economía familiar y coordinar las tareas de oficina. Seria imposible proporcionar una lista completa de las múltiples aplicaciones de la computadora personal. "A continuación nos limitamos a transcribir un repertorio de algunas de sus posibles aplicaciones:

  35. Para el hombre de negocios: • Contabilidad • Archivos • Trabajos de oficina • Inventario • Administración de efectivo • Nominas • Graficas y preparación de diagramas • Procesamiento de palabras

  36. Análisis de datos • Redes.

  37. Para el hogar: • Archivos • Administración del presupuesto familiar • Análisis de inversiones • Correspondencia • Conservación de energía • Seguridad en el hogar • Recuperación de información • Preparación de la declaración de impuestos

  38. Para el estudiante: • Cultura general en la computación • Preparación de exámenes escolares • Análisis de experimentos • Preparación de graficas y diagramas • Programas de proyectos • Conservación y organización de apuntes.

  39. Para el profesional: • Facturación • Análisis de datos • Generación de informes • Correspondencia • Acceso a los datos sobre la bolsa de valores • Cálculos científicos y de ingeniería

  40. Para recreación: • Juegos por computadora • Graficas por computadora • Arte por computadora"

  41. TIPOS DE SOFTWARE • Al igual que en los sistemas operativos, el software para la administración y el manejo de información ha ido evolucionando de manera gradual. • El software es un programa que se este volviendo cada vez mas poderoso y fácil de usar. Uno de los paquetes de software para la administración de documentos en una oficina o en el hogar es MicrosoftOffice, el cual incluye varios programas que sirven, cada uno, para la edición de texto, cálculos numéricos, presentaciones, administración de correo electrónico y manejo de una base de datos.

  42. Procesadores de texto Este tipo de programas se utiliza principalmente en el hogar, la oficina y el colegio, son muy versátiles para crear cartas, memorandos, informes, circulares, etc., también pueden trabajar con tablas de datos y generar gráficos. En la actualidad, los procesadores de texto son tan importantes que en la mayoría de las computadoras tienen instalado al menos uno.

  43. Hojas de cálculo Este tipo de programas fueron diseñados para realizar cualquier cálculo numérico. Además, se emplean para generar informes, análisis, facturas entre otras cosas. Las hojas de cálculo o electrónicas surgen de la necesidad de reemplazar el lápiz y el papel para la recopilación, presentación y cálculos con datos numéricos. "La primera hoja que se lanzo al mercado fue VisicCalc, desarrollada en 1979. Poco después Microsoft introdujo la hoja de calculo Multiplan para maquinas CP/M (Control Program for Microprocessors) y computadoras personales, la cual supero las características de la anterior y marco el esquema de las hojas electrónicas de hoy. Luego apareció la primera versión de Lotus 1-2-3para MS-DOS; mas adelante se desarrollaron las versiones para Windows y computadoras macintosh."

  44. Editores gráficos • Son aplicaciones diseñadas para manipular gráficos e imágenes. En los últimos años, el software para la creación de gráficos ha evolucionado de un modo notable, adaptándose a las crecientes necesidades de los usuarios. Existen muchos paquetes para la elaboración de gráficos, cada uno orientado a un propósito especifico, pero según su fin se dividen en dos categorías: los paquetes de dibujos por vectorización, como CorelDrawaaa, que permiten crear dibujos por medios de puntos llamados vectores; y los paquetes de dibujo por mapas de bits, en donde los dibujos se crean a base de puntos llamados píxeles, como en el caso de Fotoshop.

  45. Programas multimedia "Otro tipo de aplicación son los programas de edición multimedia, diseñado para generar animaciones, crear y editar videos o sonidos. Se clasifican según su finalidad; por ejemplo, par la edición de sonido, es decir, grabar audio o editar archivos de música, puede emplearse un programa como SoundForge. También existen aplicaciones destinadas al manejo de animación por computadora, las cuales permiten al usuario crear objetos animados a partir de secuencias de imágenes; este es el caso de Extreme 3D o 3D Studio. En otra categoría están los programas que se utilizan para enlazar todos los tipos de archivos y crear proyectos multimedia; en este grupo se encuentran Director, ToolBook, Flash, etc."

  46. DEFINICIÓN DE HARDWARE "Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario."

  47. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: • Teclado Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. • Mouse Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.

  48. Lápiz óptico Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. • Tableta digitalizadora Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo.

  49. Entrada de voz (reconocimiento de voz) Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes. Este novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos. • Pantallas sensibles al tacto (Touch Screen) Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.

  50. Lectores de código de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están instalados en una superficie física y otros se operan manualmente. • Scanners Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora;

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