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Egipto, el Arte de la Eternidad

randi
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Presentation Transcript


    1. Todo Egipto es un regalo del Nilo (Herodoto) Egipto, el Arte de la Eternidad

    4. Caractersticas generales. El culto a los dioses y la vida de ultratumba impregnan todo el arte egipcio. De hecho, prestan ms atencin a las viviendas de los muertos que a las de los vivos. Crean que todos viviran despus de la muerte. Pero era necesario conservar el cuerpo porque el alma necesitaba un soporte fsico. Por eso, la momificacin era tan importante. Al principio, slo era para la nobleza, pero luego se populariza, aunque no todos pueden pagarlo.

    5. Otra caracterstica es la geometra: Todo en Egipto es medido. En la base est el ro, que marca un tiempo muy preciso. Lleva a una precisin absoluta en clculos De esta manera consiguen, por ejemplo, hacer entrar la luz de la estrella sirio en una noche concreta hasta un sarcfago. Siempre hay volmenes claros (netos). Construyen siempre con lneas rectas. Seguramente llegaron a conocer el arco (tuvieron contactos con Mesopotamia que se observan en otros aspectos del Arte), pero no les interes.

    7. La divinidad del faran El pueblo vivi para construir sus tumbas. Ms an si consideramos que se hicieron sin conocer la rueda, ni la polea, Exigi una numerosa mano de obra y una estructura poltica muy fuerte. Consecuencia de esto es el colosalismo: El tamao es siempre desproporcionado, exagerado. El hombre se siente diminuto ante estos monumentos. Es consecuencia de la presencia de fuerzas sobrenaturales y de la voluntad de pervivencia en la memoria.

    9. Construyen en piedra. Al principio lo haban hecho con rboles. Por eso, copiarn con la piedra una palmera, o flores de loto, papiro, Hoy se ha perdido aquella arquitectura original. Levantan inmensos edificios sin notarse ningn defecto. La arquitectura

    10. Toda la arquitectura se recubre con frescos o relieves. Representan la historia, libros mgicos,

    11. La arquitectura egipcia apenas cambi con el tiempo S que hacen nuevas cosas y dejan de hacer otras, pero las formas bsicas perduran a lo largo de los siglos. Imhotep fue un arquitecto y sacerdote que influy decisivamente en la arquitectura. Construy la primera pirmide. Fue elevado a la categora de dios.

    12. Qu monumentos destacan? Tumbas: Mastabas Pirmides Hipogeos Templos. Sus palacios y casas tienen una importancia mucho menor.

    13. Fueron las primeras tumbas monumentales. Tienen forma troncopiramidal (o de pirmide truncada). Se excava un pozo, al fondo del cual estaba el sepulcro Este pozo luego es sellado para evitar el robo. A nivel de tierra tiene una pequea capilla para el culto, con la estatua del muerto. Las mastabas.

    17. Las pirmides Surgen por la necesidad de marcar la fuerza del faran. Las mastabas se haban popularizado entre los poderosos y el faran necesitaba algo ms especial. El origen est en la superposicin de mastabas (de cuerpos troncopiramidales) Y no deja de resultar evidente la influencia del zigurat mesopotmico (ms an cuando han tenido conflictos, invasiones, y no dejan de estar prximos).

    20. Las pirmides estaban rodeadas de edificaciones menores como templos, recintos sagrados, etc.

    22. El interior de una pirmide es un conjunto de galeras, pozos, cmaras, de extraordinaria complicacin. La razn es evitar el robo de los tesoros del faran.

    23. Las pirmides ms famosas estn en Gizeh, cerca de El Cairo. Son las de Keops, Kefrn y Mikerinos.

    33. Los hipogeos Se construyen sustituyendo a las pirmides. Al final, todas eran robadas en cuanto haba un momento de inestabilidad. Son tumbas excavadas en la ladera de una montaa. La razn del cambio es evitar los saqueos. Pasan ms desapercibidas. Las ms importantes se encuentran en el Valle de los Reyes y el Valle de las Reinas.

    34. El lugar ms importante es el Valle de los Reyes Junto a l, el de las Reinas. Estn en las laderas de una gran montaa que les record la forma de una inmensa pirmide. A fin de cuentas, el mundo se haba creado a partir de una pirmide y esta forma es especial en Egipto

    37. Siguen siendo complejas construcciones para preservar los tesoros. En ellas hay cmaras secretas y varias habitaciones, como si se tratase de un palacio para la eternidad. Se decoran con ricas pinturas y relieves. Ilustran el Libro de los Muertos, escenas cotidianas, la vida del difunto, Hoy son un documento importantsimo para conocer el Antiguo Egipto La tumba de Tutankamn es un hipogeo.

    39. Tutankamn La tumba de Tutankamn fue descubierta en 1922 por Howard Carter: - Puede usted ver algo? - S, cosas maravillosas (Estas fueron las frases que se intercambiaron Lord Carnarvon y Howard Carter al abrir la tumba del faran Tutankhamon ) Haca tres mil aos que yaca all el faran, sin que su tumba hubiera sido saqueada. http://www.egiptologia.com/content/view/530/105/

    40. La entrada

    41. La tumba fue encontrada el 4 de noviembre de 1922 por Howard Carter (el arquelogo y descubridor propiamente dicho) y Lord Carnavon (el mecenas de la excavacin). Se tard ms de diez aos en vaciar la tumba. Haba que catalogar y fijar los objetos. Hoy las piezas estn en el Museo de El Cairo.

    42. La antecmara

    43. La primera cmara ya contena multitud de piezas de incalculable valor. Pronto descubrieron que haba una habitacin oculta tras un tabique. Al acceder se encontraron con el sepulcro de faran, dentro de una capilla que lo rodeaba. Desmontando la capilla, encontraron el sarcfago, dentro del cual estaba el sarcfago.

    44. El acceso a la cmara sellada

    45. Abriendo el sarcfago

    46. Ms all de la cmara mortuoria, estaba la cmara del tesoro. En ella encontraron multitud de objetos preciosos. Si el nombre de este faran haba sido casi olvidado por la historia qu pudieron tener los grandes como Ramss II? Sin duda, muchas piezas se han perdido para la Historia por culpa del saqueo. Pero sabemos cmo eran con mayor precisin, gracias a este descubrimiento.

    47. La cmara del tesoro

    48. La vuelta a la vida

    49. Y una maldicin? Egipto es una civilizacin que seduce por los grandes misterios y su concepcin mgica o sobrenatural. La muerte tocar con sus alas a quien perturbe el sueo del faran, se lee en el sello de la puerta.

    50. Es cierto que Lord Carnavon, el patrocinador de la excavacin de Howard Carter, muri poco tiempo despus. Tambin su hermanastro, su enfermera, uno de los mdicos que radiografi la momia del faran y un millonario estadounidense que haba visitado la tumba. En seguida surgieron los rumores en la prensa y la maldicin se hizo famosa. Adems, hay que comprender la importancia en la poca de este descubrimiento.

    51. Qu haba pasado? Hoy la ciencia tiene una respuesta: Un hongo que haba permanecido encerrado en la tumba durante miles de aos en estado latente, el Aspergillus Niger, encontr las condiciones adecuadas para reiniciar su actividad con la apertura de la tumba, provocando una neumona respiratoria sin tratamiento en la poca. Menos sugerente, pero lgico.

    52. Los templos egipcios Eran construidos para ser morada de los dioses. Su plano general obedece al de una va inicitica (un camino hacia el o los dioses). Conforme avanzamos, el espacio se va haciendo ms sagrado. Paralelamente, las estancias van siendo menos luminosas. Y el acceso se va restringiendo. Al sancta-sanctorum slo entre el faran y los grandes sacerdotes.

    54. El templo de Luxor El templo estaba dedicado a Amn-Ra, el Sol, divinidad suprema en Egipto. Cerca de Karnak, el otro gran templo y alineado con l. Fue construido durante el Imperio Medio. Comenzado por Amenhotep II (1390-1353 a.C.) Otros faraones aaden y cambian. Es determinante es la ampliacin de Ramss II.

    56. La avenida de esfinges De ella slo quedan unos doscientos metros. Originalmente una los dos templos de la ciudad (Luxor y Karnak) La distancia es de tres kilmetros. Las esfinges con cabeza humana, en Egipto simbolizan la sabidura.

    60. Los pilonos Fueron aadidos por Ramss II. Con ellos la primera sala hpetra Su arquitecto introdujo un leve giro respecto al eje original del templo. En ellos se narran sus grandes victorias militares.

    63. La sala hpetra de Ramss II Nada ms pasar los pilonos, accedemos a la sala hpetra de Ramss. Para hacernos una idea de las dimensiones, en uno de sus lados se construy una mezquita en el s XIII d.C. Y parece pequea!

    68. La sala hpetra de Amenhotep III

    69. La sala hipstila Dejando atrs el Patio Solar, entramos a la Sala de Amenhotep, una sala hipstila Tiene 32 columnas papiriformes organizadas en cuatro hileras de ocho. Alguna vez hubo un techo sobre estas columnas y Los muros estuvieron cubiertos con escenas de Amenhotep sacrificando animales, aves y peces para Amn. Al finalizar los rituales, se muestra al rey siendo abrazado por Amn y recibiendo vida de l.

    71. La sala de las ofrendas Es el lugar ms sagrado. Cuando los dioses visitaban Luxor, aqu se colocaban ofrendas reales para suplementar las representadas en los muros.

    72. Y otras salas sagradas

    74. Haz turismo virtual Hoy las nuevas tecnologas brindan posibilidades insospechadas hace unos aos. Podemos conocer desde nuestras casas lugares lejanos, acceder a informaciones impensables hace unos aos, Pero hace falta ser consciente y responsable. Una magnfica pgina: http://www.world-heritage-tour.org/ Para visitar Luxor: http://www.hartifacts.com/phoenix/tours/luxor/sp-luxor14.htm

    75. Las artes figurativas: pintura y escultura Los artistas en Egipto no eran libres. Nunca lo han sido hasta el s XIX, salvo excepciones. Tenan que respetar una serie de normas tcnicas que se conocen con el nombre de leyes. No se trata de ser realistas, sino de una belleza ideal. Diferente de la belleza como hoy la entendemos.

    76. Ley del marco Las figuras se adaptan al espacio de que disponen. No pueden salirse del marco. No pueden aparecer cortadas

    78. Ley de jerarqua El tamao de la figura depende de su importancia. Un dios es ms grande que un hombre, por ejemplo.

    81. Ley de la frontalidad Consiste en representar con un solo dibujo el mayor numero de rasgos posibles. En la pintura egipcia se hace: Los pies, piernas y caderas de perfil. El tronco de frente. Los brazos de perfil. La cabeza de perfil. El ojo de frente.

    83. La marcha inmvil Es una postura que simula un paso, pero donde la rigidez de la figura neutraliza el movimiento simulado. Colocan un pie adelantado.

    84. La pintura La lnea hace la forma del dibujo. Y el color no puede salirse. Los colores: Siempre son muy intensos. Planos: no hay sombras Convencionales: no son reales Por ejemplo, el hombre es siempre moreno y la mujer de piel blanca. No existe la perspectiva (el espacio). Todo se representa en un plano.

    86. La escultura Materiales muy duros. Las esculturas salen de un bloque. Brazos pegados al cuerpo. Separarlos es, por ahora, imposible (los griegos habrn de encontrar la manera). Adems, es muy complicado, teniendo en cuenta la dureza de los materiales que utilizan. As duraran para siempre

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