1 / 47

Animasi 3 dimensi Pertemuan 9

Oleh Adam Arif B Unsada-2012. Animasi 3 dimensi Pertemuan 9. Rigging. Parent and child Lihat lengan Anda. Mana yang parent?. Bone dan Joint. Join merupakan dasar gerakan dari animasi kerangka. Bone dengan Permukaan. Skeleton/kerangka. Disusun oleh lebih dari satu join dan bone

rey
Télécharger la présentation

Animasi 3 dimensi Pertemuan 9

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Oleh Adam Arif B Unsada-2012 Animasi 3 dimensi Pertemuan 9

  2. Rigging • Parent and child • Lihat lengan Anda

  3. Mana yang parent?

  4. Bone dan Joint • Join merupakan dasar gerakan dari animasi kerangka

  5. Bone dengan Permukaan

  6. Skeleton/kerangka • Disusun oleh lebih dari satu join dan bone • Bercabang • Extrude-x,y,z (try at home ya) • Beri nama yang masuk akal misal lengan kiri, siku kiri dll

  7. T - Pose

  8. Susunan humanoid bone selalu disebut T-pose

  9. Pertimbangan penentuan arah/aligment penting orientasi sumbu saat rotasi. • (bayangkan seandainya rotasi jari berputarnya mengikuti sumbu X atau Y) • (atau jari kelingking memutar ke kiri sementara jempol berputas ke kanan)

  10. Kinematika • Ilmu yang mempelajari bagaimana suatu benda bergerak ketika benda tersebut diberi gaya • Terdiri dari 2: - inverse kinematik (IK) kinematik invers - Forward kinematik (FK)  kinematik maju Animasi menggunakan dua pendekatan ini untuk menampilkan hasil yang natural

  11. Forward Kinematics • Bekerja secara langsung dengan acuan sudut sendi untuk mencapai lokasi tertentu • Setiap sendi bergerak individual, tanpa tujuan • Biasa terdapat pada robot • Bergerak berurutan

  12. Misal: • Mengambil bola dari lantai • Meletakkan gelas ke meja Gerakan berurutan dari parent ke sudut tertentu sehingga sampai objek

  13. Inverse Kinematics • Invers Kinematika adalah teknik yang digunakan dalam model animasi kompleks dan rig gerak dengan sejumlah sendi. Perbedaan mendasar dengan kinematika maju, kinematika invers ditentukan dari pergerakan tulang berdasarkan sudut akhir dari beberapa sendi yang mendefinisikan gerakan.

  14. Inverse Kinematics • Umumnya digunakan pada artikulasi tulang kerangka • Contoh: bila mengambil gelas maka posisi tubuh akan mengikuti arah tangan dan bahu bergerak menyesuaikan.

  15. Inverse Kinematics • Teknik ini sangat efektif untuk menyederhanakan animasi yang kompleks serta kelihatan hidup/natural

  16. Prinsip dasar Animasi • Tujuan Animasi - membuat/menggambarkan cerita - mengkomunikasikan nya

  17. Prinsip 1 Squash and Stretch • Melar, menarik, mengendor, menekan

  18. Prinsip 2  Anticipation

  19. Prinsip 3-staging/panggung • Lokasi / latarbelakang animasi

  20. Prinsip 4-pose to pose • Pengaturan pose

  21. Prinsip 5-aksi overlaping • Misal orang 1 berlari, diikuti adegan berikutnya mobil yang berjalan ngebut

  22. Prinsip 6-slow in slow out • Tidak berhenti tiba tiba

  23. Prinsip 7-busur/arc • Bayangkan gerakan tangan Anda bergerak mengikuti busur sehingga kelihatan halus

  24. Prinsip 8-aksi sekunder • Rambut tergerai terkena angin sambil memegang mata yang kelilipan :-p

  25. Prinsip 9-timing • Pewaktuan action/adegan

  26. Prinsip 10-berlebihan • Lebay? • Penting lho • Ingat ini kehidupan virtual

  27. Prinsip 11  solid Drawing

  28. Prinsip 12-appeal • Setiap karakter terlihat menarik/menonjol (lucu, menggemaskan,mengerikan dll)

  29. Ipin upin • Tokoh toy story • Ice age • The owl • dll

  30. Keyframing • Gambar / still image dapat dianimasikan bila digerakkan berurutan. Yang disebut frames. • Frame berkisar 24 sd 30 fps • Tergantung format video nya

  31. Graphic Animation • Timeline animasi merupakan penggambaran animasi dengan basis durasi atau waktu, gerakan objek dalam 3 D tidak nampak, tetapi Graphic animation menampilkan gerakan objek berdasarkan kurva yang menggambarkan X,Y,Z dan waktu

  32. Aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam animasi 2D/3D • Fisik • Colision detection/benturan • Partikel • Fluid dynamic/aliran/gerakan

  33. Aspek Fisik

  34. Colition detection

  35. particle

  36. Fluid dynamic • Asap • Aliran air

  37. Berkarir di animasi 3D • Whatever dream job you’re reaching for, your career doesn’t start when you graduate from college. It starts the minute you decide. How well and in what direction itmoves forward depends on what you do from that moment 3D ART ESSENTIALS The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation

  38. Syaratnya apa ya? • Kondisi industri animasi 3D simulasi, iklan, hiburan, game dll • Spesialisasi  dimulai dari generalisgroup kecilproject specifik (rigging, simulation, games dll) • College tidak harus sarjana atau lulusan PT, tetapi apa yang bisa dibuat, tetapi ilmu juga penting • Self study  bisa otodidak

  39. Komunitas •  gabung dengan milis. Blender.org, blenderguru.com dll • Portofolio

  40. Next materi  Rigging

More Related