1 / 29

A számítástechnika története

A számítástechnika története. A számolás története. Ujjakon Kipu: Inkák Abakusz – ie. 2000. Távolkeleten ma is használják. Mechanikus számológépek lépésekre bontott műveletek Kereskedelem Hajózás Csillagászat Fogaskerekes számológép – Wilhelm Schicard – 1623.

Télécharger la présentation

A számítástechnika története

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. A számítástechnikatörténete

  2. A számolás története • Ujjakon • Kipu: Inkák • Abakusz – ie. 2000. • Távolkeleten ma is használják

  3. Mechanikus számológépek • lépésekre bontott műveletek • Kereskedelem • Hajózás • Csillagászat • Fogaskerekes számológép – Wilhelm Schicard – 1623. • Alapműveletek automatizálása (*,/,+,-) • Tűzvészben megsemmisült

  4. Fogaskerekes összeadó és kivonó – Blaise Pascal – 1647. • Négy alapműveletet elvégző mechanikus számológép – Wilhelm Leibniz – 1671. • Kettes számrendszer gondolata • Lyukkártya vezérelt szövőszék – 1801 Joseph Jacquard Lyukkártyával programozható

  5. Charles Babbage – 1822. • Hajózási számítások • Kártya • programozható (kártyák cserélgetésével) • Több féle összetett számítások

  6. 1924. - IBM megalapítása • Mark I. – Howard Aiken – 1939- 1944.

  7. Konrad Zusse – 1938-45. • Z1 - Mechanikus • Z2 – elektromechanikus gép • Programvezérlésű • Kettes számrendszer • Z3 - teljesen elektronikus

  8. I. generáció • Colossus–elektroncsövek – 1943. • Katonai célok, kódfejtés • ENIAC –Goldstine és Mauchly – 1945. • Katonai lőtáblázatok/ballisztikai számítások készítése • Neumann János tanácsadó • EDVAC – belső programvezérlés – Neumann János 1949. • Neumann elvek alapján

  9. EDVAC

  10. II. generáció – 1958- 1965. • Diódák és tranzisztorok • Méret, hőtermelés csökken • Megbízhatóság nő • Operációs rendszer megjelenése

  11. III. generáció – 1965-1972. • Integrált áramkörök – IC • Perifériák • Monitor • Rajzgép • Merevlemez

  12. IV. generáció – 1972-1990. • Processzor – Intel 4004 • Hajlékonylemez • Hálózat • Vírusok • Otthoni számítógépek • Játékok • Alkalmazói programok • Commodore, Spektrum • Billentyűzet, ROM • Bill Gates • Operációs rendszerek: DOS, Windows

  13. A modern információs társadalom jellemzői

  14. V. generáció – 1990- napjaink • Többprocesszoros gépek • Párhuzamos feldolgozás • Optikai technológiák • Mesterséges intelligencia • Tablet PC, SmartPhone, SmartTV

  15. Ergonómia

  16. Ergonómia • Számítógépes munkakörnyezet kialakítása, egészségmegőrzés • Az "ergonómia" jelentése: A munkafolyamatokkal, illetve ezeknek az ember számára gazdaságos és a legkisebb erőkifejtést igénylő kialakításával foglalkozó tudomány. • Rendelet – (3/2002.) • Óránként 10 perc szünet

  17. Helyiség kialakítása • Optimális világítás • Ne üljünk az ablaknak háttal, mert az tükröződhet a monitorban. • Ablaknak szemben zavaró lehet a kintről jövő fény. • Szellőzés • Klimatizáció

  18. Eszközök elrendezése 1. • Ergonómikus billentyűzet • Kéz vízszintes helyzetben vagy alacsonyabban • KALQ billentyűzet mobileszközökön

  19. Eszközök elrendezése 2. • Egér használata • Kéz az egéren, ujjak a gombokon • Alkar megtámasztása, csuklóból mozgatás • Helytelen használat miatt:Ortopédiai rendellenességek • Monitor • 1 m távolságban, szem síkjában vagy alatta • Katódsugaras –legalább 70 Hz frekvencia • LCD, TFT, LED – nincs vibrálás • Azonos távolságban a monitor, papírok, billentyűzet, … Helyes Helytelen

  20. Javasolt elrendezés • Állítható magasságú szék • Állítható magasságú asztal • Állítható magasságú deréktámasz • Függőleges hát • Függőleges felkar • Vízszintes alkar • Vízszintes comb • Függőleges lábszár • Vízszintes, vagy kissé döntött talp • 20°-os nézési irány a monitor fel (lefelé) • Billentyűzet és egér azonos magasságban 20˙° 90˙° 90˙° >90˙° 15-20˙°

  21. Szem • Monitor előtt keveset pislogunk. Ha magasan van a monitor, a felső szemhéjunk nem védi a szemünket. KISZÁRAD A SZEMÜNK, ezért könnyebben elkaphatunk SZEMFERTŐZÉSEKET!

  22. Ülőmunka káros hatásai • Ülő munka hatására gyakran alakul ki hátfájás. • Ebből különösen kiemelkedik a számítógépes munkavégzés! Fontos a megelőzés! Aktív testmozgás! (http://www.nyf.hu/torna/node/18)

  23. A képek egy részének forrása: http://en.wikipedia.org/

  24. Számítógépes nyilvántartás szerepe

  25. Függőség jelei 1. (kívülről): • Egyre több időt tölt a gép előtt. • Kezdi elhanyagolni a hobbijait, melyeket régen szeretett. • Csak arról tud beszélgetni, hogy mit csinált, hol tart éppen a játékban. • A baráti kapcsolatai is egyre inkább áthelyeződnek a virtuális világba, vagy az „igazi barátságot” az együttjátszás élménye adja. • A tanulmányi eredménye fokozatosan romlik, egyre kevesebbet tanul. • A realitásérzéke változik, egyre erősebb „sikerforrás” a számítógépes játékok során elért eredmény. • Ha letiltásra kerül sor akkor az veszekedések, dührohamok, rongálások árán sikerül.

  26. Függőség jelei 2. (függő szemszögéből): • Elképzelni sem tudja az életét számítógép nélkül. • Lehangolt, szorongó ha nem játszhat. • Gyakran fáradt, álmos. • Időérzéke leromlik. • Megfeledkezik biológiai szükségleteiről (evés, ivás, pihenés) a játék közben. • Nem érdekli más, csak a játék. • Nem is érzi, hogy amit csinál probléma lenne, ez az ő világa hagyják őt békén! Függőségi teszt

  27. Fázisai: • alig várja, hogy újra a számítógép elé üljön • szomorú, esetleg letört, ideges, ingerült, ha nem tud egy napig leülni a gép elé. • A végső stádium, ha valaki már mindent és mindenkit kizárva, csak és kizárólag az internetre tud koncentrálni és semmi más nem érdekli.

  28. Megoldás • Felismerés/beismerés • Más elfoglaltság/érdekes, izgalmas hobby keresése (szabadban, barátokkal, családdal) • Kirándulás, nyaralás, buli, …

  29. Ajánlás • Ez a prezentáció a Jedlik Oktatási Stúdió „ Informatikai ismeretek a 9-10. évfolyam részére és az „Informatika szóbeli érettségi közép- és emelt szinten” című könyvéhez készült • www.jos.hu

More Related