01 / 52Texture Optimization for Example-based Synthesis
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Texture Optimization for Example-based Synthesis
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Contributions I • Global Optimization for texture synthesis • Global texture quality metric • Iterative multi-scale optimization
+ = InputTexture InputFlow Field OutputSequence Contributions II • Flow-guided texture animation • Flow incorporated into optimization • Applications: fluid rendering, flow visualization
Related Work (a selected sample) TextureOptimization[Kwatra’05] MRF Annealing[Paget’98] Histogram Matching[Heeger’95] Local vs. Global Graphcut Textures[Kwatra’03] Non-parametricsampling[Efros’99,Wei’00] Image Quilting[Efros’01] Pixel vs. Patch
Related Work (a selected sample) Better Quality TextureOptimization[Kwatra’05] MRF Annealing[Paget’98] Histogram Matching[Heeger’95] Local vs. Global Graphcut Textures[Kwatra’03] Non-parametricsampling[Efros’99,Wei’00] Image Quilting[Efros’01] Pixel vs. Patch
Related Work (a selected sample) Better Quality TextureOptimization[Kwatra’05] MRF Annealing[Paget’98] Greater Controllability Histogram Matching[Heeger’95] Local vs. Global Graphcut Textures[Kwatra’03] Non-parametricsampling[Efros’99,Wei’00] Image Quilting[Efros’01] Pixel vs. Patch
Related Work • Flow-guided Synthesis • Advected Textures [Neyret’03] • Flow-based Video Editing [Bhat’04] • Optimization • Image-based Priors [Fitzgibbon’03] • Space-time Video Completion [Wexler’04]
Flow-guided Texture Animation • Flow consistency • Perceived motion similar to flow • Texture similarity • Shape, size, orientation of texture elements similar to source Source Texture Texture Similarity FlowConsistency Flowing Target Target Flow
Texture Energy • Tricky! • Pixel-by-pixel comparison of source and target not possible • Compare texture “elements” • Local pixel neighborhoods • Want each target neighborhood to be similar to some source neighborhood