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Sony Mobile

Sony Mobile. Proposta de Campanha. p or Renan Almeida Pinheiro. A MARCA. Seu nome provém da fusão da palavra “sonus” (Som) e da expressão americana “sonny boy” (Garoto bonito e inteligente ).

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Presentation Transcript


  1. Sony Mobile Proposta de Campanha por Renan Almeida Pinheiro

  2. A MARCA Seu nome provém da fusão da palavra “sonus” (Som) e da expressão americana “sonny boy” (Garoto bonito e inteligente). A Sony Corporation é uma multinacional japonesa sendo o quinto maior conglomerado de mídia do planeta. Ela fabrica uma infinidade de produtos eletrônicos, tais como aparelhos de televisão, som, DVDs, CDs, home theaters, câmeras digitais, computadores, Softwares, Vídeo games entre outros produtos.

  3. A MARCA Também atua na indústria do entretenimento sendo proprietária dos estúdios de cinema Columbia Tri-Star Pictures e acionista da Metro-Goldwyn-Mayer. Proprietária das gravadoras Sony Music e BMG, além dos canais de TV por assinatura Sony Entertainment Television, Sony Spin, AXN Black e AXN. E recentemente, adquirindo a parte da empresa Sueca Ericsson com a qual já tinha estabelecido holding desde 3 de outubro de 2001 e criou a Sony Mobile em 15 de fevereiro de 2012.

  4. A MARCA A SONY MOBILE não tem se posicionado de maneira forte no mercado em comparação com suas principais concorrentes a LG e a SANSUNG. Apesar de ter crescido o numero de vendas em comparação com os 2 últimos anos devido sua nova linha Xperia, que tem sido apresentado para dois tipos de público-alvo (A e B), ainda não se estabilizou na lembrança do público.

  5. PÚBLICO ALVO Suas linhas de produtos sempre tiveram o objetivo de atingir todas as classes e gêneros, mas seus últimos lançamentos como a linha Xperia, se focam mais nas classes A e B devido o nível de tecnologia e valor de seus produtos. Seu público alvo agora é: • Homens e Mulheres da classes A e B entre 20 e 40 anos. • Pessoas que pesquisam e avaliam antes de comprar aparelhos tecnológicos. • Pessoas que interagem bastante com redes sociais e gostam de praticidade.

  6. CAMPANHAS ANTERIORES Em suas últimas campanhas, a SONY MOBILE utilizou basicamente mídias digitais como: Vídeos em seu canal doYou Tube, paginas do Facebook e no próprio site (que aliás, não é um site exclusivo da Sony Mobile, mas da Sony Corporation); e mídias impressas em revistas e catálogos de lojas de tecnologia.

  7. PROBLEMÁTICA A SONY responsável pelo desenvolvimento de aparelhos de telefonia móvel, depois que comprou a ERICSSON começou um declínio em suas vendas em comparação a sua principal concorrente a LG. Recentemente a SONY MOBILE lançou a linha Xperia com o intuito de levantar suas vendas e chamar de volta a atenção do seu público. Em contra partida, outras marcas com a HTC e a SANSUNG também lançaram suas linhas e posicionaram-se melhor no mercado através de campanhas mais efetivas e consistentes.

  8. PROBLEMÁTICA HTC One x XperiaZ X Iphone5 Em comparação direta, sua linha Xperia possui a mesma (e em alguns casos até mais) tecnologia que aparelhos da concorrência. Recentemente o aparelho Xperia ZQ foi comparado com o Ipfone5 da Apple. Apesar disso ainda não demonstrou uma melhora na suas vendas.

  9. PROBLEMÁTICA Não obstante da aparente insuficiência de sua campanha, a necessidade principal da SONY MOBILE se caracteriza pela falta de lembrança de seu público.

  10. PROPOSTAS • Criar um novo logotipo para simbolizar a nova fase da SONY MOBILE e incorpora-lo em todas as chamadas midiáticas que já estão sendo divulgadas e nos produtos também. • Criar um novo conceito para a marca e não para um produto. • Utilizar as mesmas mídias que já estão sendo utilizadas e adicionar chamadas em outras mídias como TV.

  11. PROPOSTA DO NOVO LOGOTIPO

  12. PROPOSTA DO NOVO LOGOTIPO

  13. PROPOSTAS DO NOVO CONCEITO E SLOGAN “Building the future ... Creating Memories " “Construindo o futuro... Criando Lembranças” “Rememberingyourfuture” “Lembrando de seu futuro” “Make.Believe.Renew” “Faça – Acredite – Renove”

  14. PROPOSTA DO NOVO LOGOTIPO NO XPERIA ZQ

  15. PROPOSTA PARA MÍDIA IMPRESSA

  16. PROPOSTA PARA O SITE DA SONY MOBILE

  17. PROPOSTA PARA MÍDIA EXTERNA

  18. PROPOSTA DE VT A cena começa com uma visão panorâmica de um porão empoeirado. Em seguida muda para um ângulo onde se encontra agachado, e abrindo um velho baú, um homem idoso (+/- 60 anos). Ao lado dele se encontra uma caixa vazia. O homem aos poucos vai colocando alguns objetos dentro da caixa com todo o cuidado. A cena muda rapidamente para outro ângulo que permite ver tanto o homem de costas que ainda mexe no baú quanto um Betamax (U-matic VCR - 1969) empoeirado.

  19. Betamax (U-matic VCR - 1969)

  20. PROPOSTA DE VT A cena muda novamente, voltando ao homem que agora tira (lentamente) uma fita cassete betamax[verificar se isso serve como uma boa lembrança, afinal, a fita que fez sucesso em contra partida a da Sony foi a VHS da JVC²] (na qual está inscrito: 1º aniversário) e como um flash back ele lembra de momentos em que ele assistiu à fita com a família (ele ainda criança) e ele bebê de fraldas babando a fita.

  21. PROPOSTA DE VT A cena volta e fecha no rosto do homem que sorrir. A cena muda para a visão em primeira pessoa, mostrando o interior do baú. Nele se encontra um emaranhado de cabos e fios, caixas de som e: Walkman (1979) Disquetes e MD’s (1982) CD’s (1982) e DVD’s (1997) PlayStation (1994). Ele pega um por um dos aparelhos citados acima e flash back’s da sua vida vão sendo apresentados de relance. (ele pega, pensa e depois coloca na caixa.) Depois o homem fecha a caixa, se levanta e caminha em direção a porta.

  22. PROPOSTA DE VT A cena segue com o homem saindo de uma casa antiga e caminhando em direção a um carro com o bagageiro grande. A cena muda para a visão em primeira pessoa. É simulado que alguém está filmando (com o celular XperiaZQ) o homem que caminha em direção ao carro com a caixa nas mãos.

  23. PROPOSTA DE VT A cena muda para uma panorâmica rápida sobre o carro. Nesse ângulo pode-se ver uma criança próxima à porta traseira do carro e uma jovem a porta dianteira. A cena muda para o rosto da jovem que pergunta: - E ai pai? O que tem lá? – pergunta ela com um sorriso. E ele responde: - Lembranças. – diz o homem colocando a caixa no bagageiro e se dirigindo a porta dianteira da direita. A cena volta à panorâmica enquanto todos entram no carro que começa a sair. Enquanto a imagem começa um fade out white, uma voz em off declama o slogan: “Construindo o futuro... Criando lembranças...” A imagem embranquece por completo e o novo logo da Sony Mobile aparece.

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