1 / 32

Circuito de impresi ón y Armado de Originales de Arte

Circuito de impresi ón y Armado de Originales de Arte. Introducci ón al Proceso Organizativo. PASOS PARA EFECTUAR UN BUEN TRABAJO DE IMPRESIÓN. Determinar quién es el cliente, cuáles son sus necesidades, con qué presupuesto cuenta. ¿Qué contiene el impreso?

sailor
Télécharger la présentation

Circuito de impresi ón y Armado de Originales de Arte

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Circuito de impresión y Armado de Originales de Arte

  2. Introducción al Proceso Organizativo

  3. PASOS PARA EFECTUAR UN BUEN TRABAJO DE IMPRESIÓN Determinar quién es el cliente, cuáles son sus necesidades, con qué presupuesto cuenta. ¿Qué contiene el impreso? • Texto (revisión de estilo, captura y composición; formatos, fuentes y programa) • Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolución) ¿Qué forma va a tener el documento? • Materiales (tintas y papel) • Acabados: Laminados, barnices especiales • Doblado, Encuadernado • Imposición de páginas ¿Qué es pre-prensa? • Original mecánico • Selección de color y negativos • Pruebas de color ¿Qué sistema de impresión conviene? • Digital o Offset húmedo • Huecograbado, serigrafía y flexografía • Presentar un “Dummy” (printer) al cliente y que lo firme. • Mandarlo al impresor y quedarse con una copia para currículum.

  4. Circuitos de preparación y control de pre-impresión

  5. TRABAJOS CONVERTIDOS A CURVAS • Tanto para illustrator como para Corel, es conveniente que las tipografías sean pasadas a curvas o trazos. • En caso que no se pudiere convertir el texto en curvas, como ocurre en algunas versiones de Corel, sobre todo cuando se ha empleado una caja de texto en vez de texto artístico. Enviar todos los archivos de fuentes o tipografías junto con el archivo de Corel, QuarkPress, o Page Maker. ¿Llevas las tipografías utilizadas en tu trabajo? • Es recomendable que lo hagas, porque puede pasarte que la imprenta o la casa de servicios gráficos no la tengan. ¿Convertiste las tipografías a curvas? • Esta es otra opción que evita el tener que cargar las tipografías. No todos los softs permiten realizar esta tarea. ¿Utilizas las tipografías adecuadas? • En el uso de tipografías hay que tener en cuenta que el cuerpo de la letra no sea muy pequeño o no tenga filetes de muy poco grosor, para evitar problemas en el proceso de diseño: en la filmación de las películas, en la insolación de las planchas, y en la impresión de los pliegos.

  6. COLORES ¿Que controlar? • SISTEMA CMYK: El sistema CMYK es el sistema de reproducción de colores para medios impresos, y no en RGB. ¿Trabajaste con colores especiales? • Cuando se utilizan tintas especiales, como PANTONE ®, es conveniente que indiques en el trabajo el número o código del color, para evitar confusiones. Si estás trabajando una bicromía o una tricromía puedes utilizar colores básicos como el cyan y el magenta, aclarando al lado a que número o código de color pertenece cada película. Puedes solicitar en el estudio en la imprenta un catálogo de color para elegir el tono exacto.

  7. IMÁGENES O FOTOGRAFÍAS ¿En qué formato llevas las imágenes? • Las imágenes que van a ser impresas deben ir tal cual van a ser impresas (tamaño real). • Las imágenes en CMYK, en caso de 4 colores, NUNCA RGB. • No girar o invertir fuera del Photoshop, o sea illustrator, Corel, InDesign, QuarkXPress o Page maker. • Las imágenes colocadas dentro de otro archivo, deben estar al 100% de su tamaño. Si necesita modificar, utilizar photoshop. • La resolución optima para imprimir una imagen es de 300 dpi.

  8. IMÁGENES O FOTOGRAFÍAS • Adobe Photoshop: Es indispensable que las fotos estén en CMYK (si las salva como RGB no obtendrá los colores deseados), a 300 dpi. que no tengan compresión alguna. Pueden ser: TIFF ó EPS (bien controlados, sin compresión -encoding jpg-,ni ninguna opción tildada). • Si utiliza mapa de bits la resolución deberá ser de por lo menos 800 dpi. • La medida en el que se envíen los archivos deberá ser la misma en la que se pretende imprimir, nunca más chica (ni reducida, ni en escala). • Si la foto utiliza plenos blancos, ajústela para que tenga por lo menos un 5% de cada color de proceso ya que si no quedará un color "chato" (no habrá punto) y no se diferenciará la impresión del papel. • Preferentemente no utilice duotonos, y si lo hace utilice los colores Pantone Process Cyan, Magenta, Yellow o Black para aplicar en la composición del duotono reemplazando los canales de color, enviando un .jpg con los colores finales para ver cuáles son los colores mezclas del duotono.

  9. TIPOS DE PAPEL • Existen decenas de fabricantes y distribuidores, cientos de tipos y marcas de papel. Pero el 90% de los trabajos comercialesse realiza alguno de los tipos siguientes: • Papel Obra:Es el papel típico de fotocopiadora o impresora láser, con ligeras diferencias de calidades. Tiene "pelusa". Existe en una amplia gama de colores además de blanco. Pero básicamente se puede decir que es el ideal para poder escribir encima y se usa principalmente para: papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, interiores de libros tipo novela etc. • Papel Estucado (ilustración):Es el habitualmente utilizado en revistas, catálogos y folletos. No tiene "pelusa" y no es recomendable para escribir encima pues especialmente en el tipo brillante, la tinta resbala y se producen borrones. Se presenta principalmente con dos acabados: • Estucado brillante • Estucado mate

  10. PRE-PRENSA • El paso del boceto al original digital: Hacer un original es un proceso meticuloso y por eso el cliente no se debe sorprender si el diseñador pide una cantidad de tiempo para prepararlo. • Preparando los originales:Si el proceso de diseño fue correcto, al preparar los originales el diseñador sabe perfectamente cuantas tintas y cuales se van a usar para imprimir el trabajo. Lo que debe verificar en el original es que todos los elementos del diseño aparezcan en esas tintas y si se imprime en CMYK que la composición sea correcta. • Prueba color ¿qué controlar?El original entregado llega a quien realiza la preimpresión. En esta etapa el archivo será copiado a las matrices de impresión. Incluye un control de seguridad que llamamos genéricamente prueba color.

  11. GRAMAJES Este concepto hace referencia al grosor o cuerpo del papel. Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos. • El gramaje de referencia es el de 80 gramos que es el típico de fotocopiadora. También es muy utilizado en el interior de libros. • Las tarjetas de invitación o personales suelen imprimirse en papel de 300 gramos. También las carpetas de presentación de presupuestos. • Una portada de un libro de bolsillo suele ir en papel estucado de 250 gramos, muchas veces plastificado brillante. • Un tríptico o buzoneo (publicidad directa de carácter regional, apta para anunciar toda clase de productos y servicios de ámbito local) suele ir en papel estucado brillante de 115 o 135 gramos. Generalmente se considera papel hasta los 190 grs por m2 y cartulina hasta los 300 grs por m2. El cartón es por número, que indica cuantas hojas entran en 10 kg. Cartón Nº 20, son 20 hojas en 10 kg (medio kilo por hoja).

  12. INDIGO vs. OFFSET Exposición Planchas Exposición Planchas Revelado Planchas Revelado Planchas Montaje Planchas Montaje Planchas Limpieza Mantillas Limpieza Mantillas Registro Registro Retiro Retiro Prueba Color Key Prueba Color Key Balance de tinta Balance de tinta Impresión Impresión Producto Final Producto Final Compaginación Compaginación Montaje Montaje Proceso Editorial Corte de Negativos Separación de Color Retoque Pre-Prensa Digital Acabados Pre-Prensa Digital

  13. ACABADOS Aparte de los procesos que requiere el formato del trabajo (plegado, grapado, hendido, etc.) puede añadir algún acabado para darle al trabajo un aspecto más atractivo, mayor durabilidad y resistencia, etc. Los acabados más comunes son: • Laminado mate: Se añade una capa de plástico mate que cubre el trabajo. El laminado mate da un aspecto de color más suave y tiende a quitar brillo al papel. • Laminado brillante: Se añade una capa de plástico brillante que cubre el trabajo. El laminado mate da mucho más brillo al papel y tiende a hacer que los colores se vean más vivos. • Papeles especiales:A menos que el tiraje de trabajo sea grande, es aconsejable que se adapte a los papeles en stock, pues si no, en tirajes cortos puede encarecer mucho el trabajo. Si la impresión es en digital, esto es especialmente importante ya que no todos los papeles tienen un comportamiento óptimo.

  14. Armado de Originales de Arte

  15. ARMADO DE ORIGINALES • Un original es aquel montaje, matriz o material gráfico a partir del cual se obtendrán a través de un procedimiento manual o fotográfico, las planchas o películas gráficas con las cuales se podrá reproducir. • Estos originales pueden estar compuestos por diversos elementos que determinarán la calidad y la elección del sistema de impresión.

  16. TIPOS DE ORIGINALES • DE CAJA:cuando la grafica, textos o fotografía no llega al borde o limite de la pieza grafica en ninguno de sus márgenes. Es visualmente un recuadro interior formado por el texto y las imágenes, esta “caja” tiene una distancia pareja hasta el corte. • AL CORTE:cuando la grafica, textos o fotografías llega al borde o limite de la pieza gráfica. Este tipo de originales necesitan de demasía. • COMBINADO O “FALSA CAJA”: combina las características anteriores. Se diagrama respetando los limites de la caja pero transgrediéndola en alguna parte ya sea con fotos, ilustraciones, fondos, etc.; que llegan hasta el extremo de corte de la pagina.

  17. TIPOS DE ORIGINALES • Troquelado: cuando los cortes son curvos o irregulares, se necesita un troquel o sacabocado, esta es una pieza metálica (acero) de filo cortante montada sobre un soporte rígido (madera) con las medidas y formas exactas del perímetro a recortar. • Que corta al presionar sobre el papel y pueden incluirse varias figuras para recortar simultáneamente. • En el caso que la pieza contenga pliegos o dobleces los cantos deben ser sin filo para que estos marquen y no corten, sirviendo de guía para el doblado. • Plano de corte:es un soporte de calco que lleva cruces de registro para el corte, dobles o puntilleo.

  18. MARCAS DE REGISTRO ¿Colocaste las marcas de registro? • Las marcas de registro te permiten controlar la superposición de las tintas en el impreso, como así también son útiles para realizar un control a las películas. • No siempre es necesario que las coloque el diseñador, ya que generalmente son colocadas en el estudio de servicios gráficos o en la imprenta en el caso de realizar también el peliculado. • Es conveniente estar presente en el control de la películas para revisarlas antes de la impresión, asegurándonos de que no se omitió nada en las mismas y que el registro permanece exacto. • En caso contrario, deben filmarse y revelarse nuevamente.

  19. MARCAS DE CORTE y DEMASÍAS ¿Colocaste las marcas de corte? • Son el lenguaje que permite delimitar los bordes del impreso. Una mala ubicación de las marcas de corte puede provocar interpretaciones erróneas de las medidas del trabajo. ¿Dejaste 3mm de demasía o margen de sangre ? • La demasía se utiliza cuando en el diseño hay imágenes, filetes o plenos de color al corte. • Se coloca extendiendo 3mm a 5mm el impreso fuera de la línea de corte. De esta manera se concede al diseño un margen de error durante el guillotinado del mismo, evitando filetes no deseados del color del pliego.

  20. PELÍCULAS y PRUEBAS COLOR ¿Imprimiste la separación de colores? • Este paso sirve para darte cuenta como responderá la filmación de películas. De este modo se puede tener una leve idea del trabajo y controlar que no se haya omitido o alterado ningún detalle. ¿Llevas un printer como guía de tu trabajo? • Un printer en un modelo del trabajo final. Asegura que se entiende como quieres que se realice el trabajo. • Se debe escribir en el printer todas las indicaciones necesarias sin obviar lo obvio, ya que cualquier interpretación librada al azar puede acarrear consecuencias desfavorables al trabajo final. • También es útil a la hora de discutir un resultado final que no coincide con la idea original, por no haber respetado el printer. ¿Realizaste una prueba color de las películas? • Muchas veces para presentar al cliente una visión más cercana del impreso final, se realizan pruebas color de películas. • También se utilizan para controlar la impresión de las mismas.

  21. IMPRESIÓN DE CUADERNILLOS Y LIBROS 4 1 2 3 ¿Revisaste la imposición de las páginas? • Al imprimir libros o cuadernillos se debe realizar el foliado de los mismos. De este modo en un cuadernillo de 4 páginas, deberás diseñar en este orden: ¿Utilizaste trapping? • Al imprimir a varios colores, es natural que se den pequeños desfasages de registro a causa del desplazamiento del papel. Esto provoca que el papel quede en blanco en el lugar en donde se juntan los colores. • El trapping consiste en superponer estos colores para controlar cualquier desplazamiento inesperado.

  22. Todas las indicaciones se realizan en cyan ya sean sobre papel calco o en capas superiores del archivo en medios digitales. Esto se debe a que las películas gráficas son de alto contraste, y por lo tanto el cyan no copiará en el negativo en el caso del papel calco.

  23. FORMATOS Formatos aceptados: MAC y PC • Para el envío de archivos por mail comprimirlos en formato .zip, o .rar. • Los archivos de mac enviados por mail ponerles la extensión del programa utilizado.

  24. FORMULAS • PPI= Pixel por pulgada (monitor) • DPI= Puntos por pulgada (impreso) • Resolución 2 Factores: • Tamaño de la imagen = Calidad imagen • Peso de la imagen • Resoluciones concretas: Imprenta (folleto A4) = 300 PPi (o PPP) Cartelería (A3- A0) desde 100 PPi a 200 PPi Vinilos (Vallas Publicitarias 2m a 8 m) 72 PPi o menos Resolución: Cantidad de puntos de una imagen comprendida en un área impresa medida en pixels a lo ancho y alto.

  25. FORMULA • Para calcular la resolución a la que será impresa una imagen. 3 Factores: 1.La Resolución se mide en pixels x pulgadas. • Tamaño en px de la imagen. • Tamaño (cm) del papel donde irá impresa. FORMULA: Resolución (PPi) = Tamaño en pixel / tamaño pulgadas Ej.: Impreso A4 (29,7 x 21cm) 29,7 cm/ 2,54 cm (1pulgada)= 11,69 plg 21cm / 2,54 cm= 8,26plg Imagen de 4096 x 3072 px 4096 / 11,69plg = 350 PPi 3072/ 8,26 = 370 PPi

  26. FORMULA • ¿Cómo calcular el tamaño de la imagen antes de imprimir? FORMULA: Tamaño de impresión (en pulgadas) = Nº Pixels/Resolución (PPI) Ej.: Imagen de 300 x 200 px 300/72ppi= 4,17 pulgadas x 2,54 cm = 10,58 cm FORMULA: Pixel = x pulgada x 2,54 cm = x cm (tamaño impresión) Resolución (ppi) 1) Pixel = x pulgada x 2,54 cm = 10 cm 300ppi 2) 10cm = 4,17pulgada 2,54 cm 3) Pixel = 4,17pulgada 300 ppi 4) 4,17 plg x 300 ppi = 1251 px

  27. FORMULA • ¿Cómo calcular los DPI al escanear? FORMULA: Tamaño Final x Trama x 2 = cantidad de Dpi tengo que escanear Tamaño inicial • Diario 72 dpi • Offset 150 a 300dpi • V. Pública 72 a 150 dpi • Internet 72 dpi La trama x 2 en mi impresora = 150 dpi La trama x 2 en offset = 300 dpi

  28. SÍNTESIS A la hora de armar el original tener en cuenta los siguientes pasos: • Preparar el diseño dándole la medida final a la hoja de trabajo, generando las líneas de corte. • Revisar la ortografía de los textos. • Revisar los saltos de línea. • Revisar que la ubicación de las imágenes sea la deseada. • No olvidar generar las demasías de 3 a 5 mm, en el caso de originales al corte -sangrado-. • No olvidar generar los pises necesarios en el caso de colores especiales o si utiliza una tinta proceso al 100% y una se solapa con la otra, sin olvidar darle la orden de overprint (sobreimpresión) al stroke o elemento que deba sobreimprimir. (trapping). • Evite utilizar Illustrator o Corel para originales con mucho texto.

  29. SÍNTESIS • Revisar que las líneas de doblez se encuentren donde usted lo desea. • No olvide de hacer sobreimprimir el negro en el caso que utilice Illustrator, este programa no lo hace automáticamente. Y en los programas como QuarkXPress, que sí lo hacen, controlar que está activa la orden. • Controlar que los blancos no tengan orden de sobreimpresión (overprint) ya que desaparecen en la impresión. Sugerencia: controlar antes de enviar el archivo, la opción de OVERPRINT PREVIEW de los programas utilizados para tener control sobre las mezclas de los colores. • Especificar los colores utilizados en el archivo, con los que se va a imprimir el documento. • En el caso de enviar .pdf controlar la forma de guardado de los mismos, settings mínimo con compatibilidad para el Acrobat 4 (PDF 1.3) y los seteos de compresión.

  30. IMPORTANTE • SIEMPRE CONTACTESE CON LA IMRENTA PARA CORROBORAR ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Y MODALIDADES DE TRABAJO. • ANTE LA DUDA SIEMPRE ES PREFERIBLE CONSULTAR CON EL IMPRESOR. • SI PUEDE ENVÍE UNA MAQUETA CON EL TRABAJO FINAL O UN PRINT.

  31. Caso Práctico

  32. ÁREA DE CORTE Y COLOR DE REGISTRO

More Related