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2.4 Datenkapselung

Objekte können miteinander kommunizieren, indem sie sich gegenseitig Nachrichten (Botschaften) zuschicken. Eine Nachricht ist eine Aufforderung an das empfangende Objekt, eine seiner Operationen (Methoden) auszuführen .

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2.4 Datenkapselung

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  1. Objekte können miteinander kommunizieren, indem sie sich gegenseitig Nachrichten (Botschaften) zuschicken. Eine Nachricht ist eine Aufforderung an das empfangende Objekt, eine seiner Operationen (Methoden) auszuführen. Attribute und Methoden können mit Sichtbarkeitsmodifikatoren versehen werden, um eine Zugriffskontrolle zu realisieren. Dieses Prinzip nennt man Datenkapselung. In Java bedeutet public: generelle Sichtbarkeit private: Sichtbarkeit nur innerhalb der Klasse 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

  2. public int alter ( ) { return 2014 – geburtsdatum.jahr; } Der Zugriff auf das Attribut jahr einer anderen Klasse ist möglich, da es public ist. 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

  3. Setzt man das Attribut jahr auf private, ist ein Zugriff von einer anderen Klasse nicht mehr möglich: public int alter ( ) { return 2014 – geburtsdatum.jahr; } liefert eine Fehlermeldung. 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

  4. Möchte man kontrolliert einen Zugriff zulassen, so kann man in GEBURTSDATUM eine Methode zur Verfügung stellen: public int getJahr ( ) { return jahr; } in PERSON muss man dann schreiben: public int alter ( ) { return 2014 –geburtsdatum.getJahr(); } 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

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