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2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung

Objekte können miteinander kommunizieren, indem sie sich gegenseitig Nachrichten (Botschaften) zuschicken. Eine Nachricht ist eine Aufforderung an das empfangende Objekt, eine seiner Operationen (Methoden) auszuführen. 2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung.

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2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung

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  1. Objekte können miteinander kommunizieren, indem sie sich gegenseitig Nachrichten (Botschaften) zuschicken. Eine Nachricht ist eine Aufforderung an das empfangende Objekt, eine seiner Operationen (Methoden) auszuführen. 2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

  2. Attribute und Methoden können mit Sichtbarkeitsmodifikatoren versehen werden, um eine Zugriffskontrolle zu realisieren. Dieses Prinzip nennt man Datenkapselung. In Java bedeutet public: generelle Sichtbarkeit private: Sichtbarkeit nur innerhalb der Klasse 2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

  3. public int alter ( ) { return 2014 – geburtsdatum.jahr; } Der Zugriff auf das Attribut jahr einer anderen Klasse ist möglich, da es public ist. 2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

  4. Setzt man das Attribut jahr auf private, ist ein Zugriff von einer anderen Klasse nicht mehr möglich: public int alter ( ) { return 2014 – geburtsdatum.jahr; } liefert eine Fehlermeldung. 2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

  5. Möchte man kontrolliert einen Zugriff zulassen, so kann man in GEBURTSDATUM eine Methode zur Verfügung stellen: public int getJahr ( ) { return jahr; } in PERSON muss man dann schreiben: public int alter ( ) { return 2014 –geburtsdatum.getJahr(); } 2. Zustandsorientiertes Modellieren 2.4 Datenkapselung Informatik 10 2. Zustandsorientiertes Modellieren und Programmieren 2.4 Datenkapselung

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