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Turma dos Jovens Empreendedores

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Turma dos Jovens Empreendedores

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  1. Turma dos Jovens Empreendedores

  2. O que é um Personagem? Personagem é qualquer ser vivo de uma história ou obra. Pode ser um ser humano, um animal, um ser fictício, um objeto ou qualquer coisa que o criador inventar. Também podem ter nomes ou não, e ter qualquer tipo de personalidade. Personagens são encontradas em obras de literatura, cinema, teatro, televisão, desenho, videogames e marketing.

  3. Um pouco de história - Os personagens na propaganda • A Igreja Católica foi a primeira instituição a utilizar personagens, com o intuito da expansão de sua doutrina. • Os personagens foram, também, uma ferramenta muito útil para a produção de materiais impressos ou animados no século XIX. • Durante a Primeira Guerra Mundial, diversos governos se valeram dessa mesma ferramenta e, na Segunda Guerra Mundial, os EUA criaram o Tio Sam. • A princesa Diana, por sua vez, inspirou a “Mulher Maravilha”.

  4. Por que criar um Personagem? • - Para gerar, junto ao público-alvo, uma identificação baseada no “querer ter/querer ser”. • Aproximar o produto/empresa de seus consumidores, com a criação de um porta-voz do produto. • Gerar uma identificação entre o consumidor e o produto. • Agregar valor à marca.

  5. Por que a Junior Achievement criou os seus personagens? • Fortalecer a marca entre os públicos: alunos, voluntários, empresários e sociedade em geral. • Utilizar, nos manuais dos programas, os personagens de acordo com a idade dos alunos participantes. • Utilizar os personagens nos materiais institucionais e virtuais, como folders, banners, guias e Portal, padronizando a marca. • Criar uma identificação e empatia entre estudantes e voluntários com os personagens.

  6. O processo de criação

  7. Juninho • - Idade: 9 anos. • - Programas dos quais participou: Nossos Recursos e Nosso Planeta, Nossa Casa. • - De que forma os programas influenciaram a sua vida? Tornou-se um defensor do meio ambiente. Faz de tudo para preservar a natureza, incentivando seus amigos e seus pais e ter um comportamento sustentável. • Perfil: Liderança, comprometimento e preocupação com o meio ambiente. • Outras informações: Juninho é irmão do personagem Max e dono do cachorro “Reciclado”, um vira-lata que ele encontrou na rua e decidiu levar para a sua casa. • E sobre o futuro? Juninho quer seguir os passos do irmão Max, que já passou por diversos Programas da Junior Achievement e, hoje, é Gerente-Geral do Nexa.

  8. Reciclado O cachorro Reciclado é um vira-lata muito simpático que Juninho encontrou na rua e decidiu levar para sua casa. É o parceiro inseparável do seu dono e da Turma dos Jovens Empreendedores.

  9. Personagens Versão Principal • Mel • Idade: 11 anos. • Programas dos quais participou: Introdução ao Mundo dos Negócios e Nosso Mundo. • De que forma os programas influenciaram a sua vida? Mel passou a preocupar-se com o seu futuro profissional e descobriu a carreira que quer seguir, na área de Relações Internacionais. • Perfil: Liderança, preocupação com o futuro e muita dedicação aos estudos. • Outras informações: Além de estudar, ela gosta de, nas horas vagas, aprender outros idiomas, pois sabe que é muito importante para a carreira que quer seguir futuro. Está estudando inglês e espanhol na sua escola. • E sobre o futuro? Seu sonho é cursar uma faculdade de Relações Internacionais e estudar as trocas comerciais entre os países.

  10. Heitor Domingos (HD) • Idade: 13 anos. • Programas dos quais participou: Economia Pessoal e Nexa. • De que forma os programas influenciaram a sua vida? Hoje, HD ajudar seus pais a realizar o planejamento financeiro dentro de sua casa. • Perfil: Se autointitula um nerd. É muito estudioso, adora ler todos os tipos de livros. • Outras informações: HD representa as iniciais do seu nome Heitor Domingos, e remete ao Hardware do computador. • E sobre o futuro? O seu sonho é abrir uma empresa de informática, especializada em jogos para computador.

  11. José Paulo (Zé) • Idade: 12 anos. • Programas dos quais participou: As Vantagens de Permanecer na Escola e Nexa. • De que forma os programas influenciaram a sua vida? Zé no tinha muito interesse pelos estudos. Não entendia porque era tão importante estudar. Após participar do Programa As Vantagens de Permanecer na Escola, Zé percebeu que a educação é muito importante para o seu futuro profissional e que a educação abre portas para bons empregos. Hoje, ele valoriza muito os seus estudos e se dedica bastante às atividades propostas na escola. • Perfil: Zé é um jovem muito alegre, com perfil de liderança. Sempre estimula seus melhores amigos, HD e Riko, a realizarem atividades que desenvolvam o espírito empreendedor. • Outras informações: Seu nome é José Paulo, mas todos o conhecem como Zé. • E sobre o futuro? Seu sonho é ser médico e ele sabe que vai ter que se dedicar muito para atingir o sucesso na profissão que escolheu.

  12. Riko • Idade: 15 anos. • Programas dos quais participou: Mese, Bancos em Ação e Nexa. • De que forma os programas influenciaram a sua vida? Participou de um campeonato de Mese na sua escola e, encantado com o Programa, continuou investindo no setor da educação financeira. Está tendo a oportunidade de participar do Campeonato Bancos em Ação. Como membro do Nexa, costuma aconselhar seus amigos ex-achievers sobre como economizar seu dinheiro. Hoje, Riko também está estagiando na Junior Achievement, nos programas de simulação. • Perfil: É o gênio dos programas de simulação. • Outras informações: Ele não larga nunca de sua calculadora, sua grande ferramenta de trabalho. • E sobre o futuro? O sonho de Riko é, junto com seu amigo HD, abrir sua própria empresa.

  13. Jana • -16 anos. • Programas dos quais participou: Liderança Comunitária e Vamos Falar de Ética. • Através do VFE ela percebeu a importância de ter, em sua vida, uma conduta ética. • Através do LC, ela e seus colegas de classe estão realizando um projeto social em uma comunidade carente. • Seu engajamento e seu perfil de liderança fizeram com que fosse eleita Presidente da ONG Estudantil. • Outras informações: É Gerente de Marketing do Nexa. • E sobre o futuro? Jana quer estudar Direito e abrir o seu próprio escritório de advocacia.

  14. Max • Idade: 18 anos. • Programas dos quais participou: Miniempresa e Nexa. • Como conheceu a Junior Achievement? Conheceu no Ensino Médio, através do Programa Miniempresa. Foi Presidente da ME e recebeu o prêmio de Melhor Achiever. Depois, ingressou no Nexa. • Perfil: Liderança, criatividade e bom relacionamento. • Outras informações: Participou, por dois anos, do FIE. • E sobre o seu futuro? Está ingressando na faculdade, onde vai cursar Administração de Empresas. Sonha em um dia abrir sua própria empresa.

  15. Fred - Idade: 35 anos. - Como conheceu a Junior Achievement? Conheceu a Junior Achievement na escola, através do Miniempresa. Decidido a ter seu próprio negócio, cursou Administração de Empresase ingressou no mercado de trabalho o mais cedo possível. Conseguiu atingir sua meta e abriu um empreendimento especializado na organização de eventos. Sempre encontra tempo para ser voluntário da Junior Achievement, cujo Programa preferido é o Miniempresa. Conseguiu, também, realizar um de seus grandes objetivos, ser mantenedor da Junior Achievement. Devido a essa grande motivação e participação, ele acabou se tornando o “padrinho” do Nexa, ajudando os jovens nos seus projetos.

  16. Para utilizar de forma correta os personagens da Junior Achievement, entre em contato com a Junior Achievement Brasil através do e-mail comunicacao@jabrasil.org.br ou design@jabrasil.org.br. Obrigado!