SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Bouncing Balls

shaine-robinson avatar
6 diapositives · 180 Views · Nov 09, 2014

Bouncing Balls. Brug af vektorer til modellering af hastighed og retning. Klasser - overblik. BallWorld Initialiserer verdenen til en passende størrelse Ball En bold der flyver rundt i verdenen og ’bouncer’ mod kanterne (opg. 3) andre bolde (opg. 4 – extra credit) Vector

Bouncing Balls - slide 1
01 / 6Bouncing Balls
1 / 17

Télécharger la présentation

Bouncing Balls
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Bouncing Balls Brug af vektorer til modellering af hastighed og retning

  2. Klasser - overblik • BallWorld • Initialiserer verdenen til en passende størrelse • Ball • En bold der flyver rundt i verdenen og ’bouncer’ mod • kanterne (opg. 3) • andre bolde (opg. 4 – extra credit) • Vector • Repræsenterer boldens retning og hastighed • Hver gang act kaldes af Greenfoot: • x bestemmer hvor langt bolden skal flytte sig vandret (på x-aksen) • y bestemmer hvor langt bolden skal flytte sig lodret (på y-aksen)

  3. Animering – hvordan flytter bolden sig? • Greenfoot kalder Ball’s act() metode • act() kalder move() metoden • move() får fat i boldens koordinater ved at kalde getX() og getY() (fra Actor) • move() får fat i vel’s koordinater vha. vel.getX() og vel.getY() (fra Vector) • move() opdaterer boldens position ved at kalde setLocation (fra Actor) :Ball vel:Vector act() getX() getY() setLocation(…) move() getX() getY()

  4. Bouncing på kanterne • Efter kaldet til move skal kant-kollision håndteres • Dette indkapsles i en metode handleWallCollision • To tilfælde • Hvis bolden rører ved top eller bundkanten skal vel sættes til vel.horizontalFlip() • Hvis bolden rører ved en sidekant skal vel sættes til vel.verticalFlip()

  5. Kantcheck • Hvordan checker man om bolden rører en kant? • Indkapsles i • hitTopWall() • hitBottomWall() • hitLeftWall() • hitRightWall() • Undgå at ’hardcode’ bredden og højden på verdenen • Brug i stedet World metoderne getWidth() og getHeight() • Husk at tage højde for boldens størrelse • Brug GreenfootImage-metoderne getWidth() og getHeight()

  6. Kantcheck eksempel - hitRightWall() (0,0) (getWorld().getWidth()-1, 0) (0, getWorld().getHeight() - 1) (getWorld().getWidth() - 1, getWorld().getHeight() - 1) getX() + getImage().getWidth()/2 > getWorld().getWidth()-1