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Dessiner sur scratch

Dessiner sur scratch. Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde).

shania
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Presentation Transcript


  1. Dessiner sur scratch

  2. Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde) Pour un polygone régulier à n côtés: R et n sont donnés. l’angle au centre: a = 360°/n l’angle b = 90° - a / 2 (2b+a=180°) L’angle c = a (2b+a=180° et 2b+c=180°) Le côté du polygone = corde mesure L = 2Rcos(b)

  3. Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde) La « scène » scratch: abscisse de -240 à 240 ordonnée de -180 à 180 Orientation indiquée sur la figure

  4. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithmeLire n Calculer a, b, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme

  5. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire nCalculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme

  6. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme

  7. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0)On prend la direction b-90°On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme

  8. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0)On prend la direction b-90°On répète n fois:On avance de L On tourne de cFin de répète Fin algorithme

  9. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0)On prend la direction b-90°On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme

  10. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0)On prend la direction b-90°On répète n fois:On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme

  11. Un exemple: tracé de polygones réguliers Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b) Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0)On prend la direction b-90°On répète n fois:ETC…. Fin de répète Fin algorithme

  12. Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)

  13. Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde) Que fait cet algorithme?

  14. Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)

  15. Modifier l’image de la scène. 2) Clic sur Arrière-plans puis sur importer 1) Clic sur Scène 3) Aller chercher l’image d’arrière-plan qui doit être une image de 480x360 pixels:fond1.gif. Puis clic sur le lutin et script….

  16. 2) Clic sur Arrière-plans puis sur importer A vous:Faites un algorithme réalisant la figure noire de la scène… 3) Aller chercher l’image d’arrière-plan qui doit être une image de 480x360 pixels:fond1.gif.

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