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系所簡介 /Briefing. 報告人:李秋如秘書 簡報時間: 2010 年 1 月 6 日(三). 系所簡介 教學目標與特色 師資概況 學術研究 課程規劃. 實驗室及設備介紹 學生學習與學生事務 招生訊息介紹 畢業生未來發展方向 近、中程願景. 簡報內容. 一、系所簡介. 學年度 大事表 92 「動畫與遊戲軟體設計學系」成立 95 增設四年技術部 96 增設進修步及碩士班 接受高教評鑑中心系所自我評鑑 97 接受高教評鑑中心系所自我評鑑再評鑑
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系所簡介/Briefing 報告人:李秋如秘書 簡報時間:2010年1月6日(三)
系所簡介 教學目標與特色 師資概況 學術研究 課程規劃 實驗室及設備介紹 學生學習與學生事務 招生訊息介紹 畢業生未來發展方向 近、中程願景 簡報內容
一、系所簡介 學年度 大事表 92 「動畫與遊戲軟體設計學系」成立 95 增設四年技術部 96 增設進修步及碩士班 接受高教評鑑中心系所自我評鑑 97 接受高教評鑑中心系所自我評鑑再評鑑 98 更名「動畫遊戲設計學系」
一、系所簡介 • 動畫遊戲設計學系至今邁入第七年。 • 學生總人數297人(大學部190人、四技部78人、進修部19人、碩士生10人)。 • 專任教師9人(講座教授1人、助理教授4人、講師4人);兼任教師6人。 • 專業教室及實驗室10間、碩士班研究室1間、系圖書室1間,另有共用的電腦教室及語言教室供本系學生使用。 • 98年12月23日成立「全國動畫遊戲產業專案管理研究發展中心」。
二、教學目標與特色 • 設系宗旨 • 為配合國家兩兆雙星-「數位內容」產業發展,並融合資訊科技、人文與藝術等領域,以培育具電腦動畫與數位遊戲設計之專業人才。 • 這是一個具有前瞻性、趣味性、挑戰性及發展性的科系。
二、教學目標與特色 • 系所特色 本系是全國唯一培育電腦動畫、數位遊戲及人文/企劃/多媒體等之通才與專才的系所。 • 本校已轉型為國內第一所「教學實用型」大學,本系課程已降低專業必修為61學分,加重實務、實習、實作課程,並輔導學生英語檢定及專業證照取得 。 • 融合三大專業領域課程,並重視電腦動畫、遊戲程式、人文/企劃/多媒體三大核心課程之教學與研究 。 • 跨領域學程課程之規劃,本系提出數位動畫與遊戲軟體設計專業人才培育改進計畫,並整合網路系、資管系、文傳等學系規劃資訊軟體設計、數位藝術設計、人文企劃設計等三個學程課程。
二、教學目標與特色 • 教育目標 培育電腦動畫與數位遊戲設計及兼具人文素養、健全人格、正確人生價值觀的專業人才。
二、教學目標與特色 • 發展方向 • 電腦繪圖與動畫製作。 • 遊戲程式設計。 • 多人線上遊戲設計。 • 遊戲劇本與角色設計。 • 虛擬場景設計。 • 數位影音特效製作。
二、教學目標與特色 • 系所與校院發展配合圖
三、師資概況 • 本系現有專任教師九位,其中講座教授1位、助理教授4位、講師4位,師資群中具有博士學位有2位、碩士學位有6位,正在攻讀博士者3位,師資優良,教學認真。 • 另有秘書及行政助理各一位,以輔助行政及館務工作之進行。
三、師資概況 • 專任教師
三、師資概況 • 兼任教師
三、師資概況 • 系所組織圖及組織運作
四、學術研究 • 本系(所)教師五年內在期刊及研討會發表論文55篇,教師專業表現優異。 • 積極輔導學生參加全民應檢考試及專業證照考試如TQC及ITE等,已獲證照262張。 • 本系(所)教師5年內出版專書9本、展演12場、學術榮譽及獎勵6人次,表現十分優異。
四、學術研究 • 教師研究摘要
四、學術研究 • 教師專業表現摘要
五、課程規劃 • 課程規劃原則 1.培育電腦動畫與數位遊戲設計之專業人才為核心目標。 2.配合教學目標,理論與實務並重,邀請學術界、企業界之專家學者諮商課程規劃,使課程教學與產業結合。 3.每學年舉辦動遊相關產業學術研討會及邀請專家學者做專題演講,以增進與學術界、企業界之互動及學術交流。
五、課程規劃 • 系所宗旨目標與課程模組配合圖
五、課程規劃 • 課程模組師資與設備
五、課程規劃 • 大學部、四技部及進修部 • 碩士班 畢業條件:共34學分(專題研討6學分、碩士論文6學分) 1.專業必修:12學分。 2.專業選修:22學分。
五、課程規劃 • 課程模組流程圖
五、課程規劃 • 學生意見反應及回饋機制圖
六、實驗室及設備介紹 • 本系現有實驗室及專業教室共十間、碩士生研究室一間、系圖書室一間,及全國動畫遊戲產業專案管理研究發展中心一間。
七、學生學習與學生事務 • 學生學習輔導、生活輔導與生涯輔導流程
八、招生訊息介紹 • 與雲嘉南高中、職建立教育與學術合作關係(如弘德工商),舉辦相互參訪、入班宣導、演講、授課等活動。 • 系網頁製作並持續更新,用網路招生行銷。 • 本校成立了「全國動畫遊戲產業專案管理研究發展中心」漫畫、動畫、遊戲需往下紮根,每一年將舉辦全國高中、職文化創意動漫大賽,以提高本校知名度。 • 印製漫畫版與普通版的系簡介,以利招收新生。
九、畢業生未來發展方向 • 就業出路 平面廣告設計、美工設計、行銷企劃、2D/3D動畫設計製作、多媒體動畫設計、網頁設計、遊戲程式設計、遊戲企劃設計、遊戲模型(素材)設計、遊戲音效設計、虛擬實境設計、視覺設計、展示設計等。 • 進修管道 動畫研究所、遊戲設計研究所、多媒體設計研究所、工業/商業產品設計研究所、創新設計研究所
十、近、中程願景 本系未來三至五年內之發展目標與策略以系所招生與評鑑為主軸,以提升系競爭力、畢業生競爭力及系所聲譽為三大目標,本系具體措施及重點工作如下: 1.延攬師資; 2.實驗室儀器設備擴充; 3.強化實驗室的管理及器材維修; 4.強化專題製作及證照考試輔導; 5.提高教學及實驗品質; 6.全力做好招生及系所評鑑工作。
總 結 本系(所)從民國九十二年成立至今才滿六年,已有大學部、四技部、進修部及碩士班。大學部已培育了三屆畢業生共人。自成立以來,我們一直堅持從學生的品格教育、生活教育著手,藉由優美雅緻的學習環境,誘使年輕學子改變氣質,豐富人文與藝術風采,除了專業知識的養成,同時注重通才教育,以期培育電腦動畫與數位遊戲設計及兼具人文素養、健全人格、正確人生價值觀的專業人才為己任。
總 結 總之,本系(所)全體師生將依循本校辦學精神、宗旨及本系之教育目標,全力投入各項系(所)務發展工作,無不戰戰兢兢面對各方的競爭及挑戰。本系(所)無論是在師資方面、在教學環境與設備方面、在學生的輔導方面,及在行政支援方面已大幅改善及進步,且進步神速。我們將秉持「茍日新,日日新,又日新」的精神,打造優質的學習環境,造福學子。我們會努力、持續的、永遠的!
簡報結束 謝謝指教