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“PARTITURA 3D: Un modelo de sonificación de imágenes”

“PARTITURA 3D: Un modelo de sonificación de imágenes”. Alberto Carretero Aguado Proyecto Fin de Carrera Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Departamento de Matemática Aplicada I Tutor: D. Pedro Real Jurado Sevilla, septiembre de 2007. 1.- Resumen e Introducción.

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“PARTITURA 3D: Un modelo de sonificación de imágenes”

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  1. “PARTITURA 3D: Un modelo de sonificación de imágenes” Alberto Carretero Aguado Proyecto Fin de Carrera Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Departamento de Matemática Aplicada I Tutor: D. Pedro Real Jurado Sevilla, septiembre de 2007

  2. 1.- Resumen e Introducción • Diseñaremos una aplicación llamada “PARTITURA-3D”, que realiza una conversión de vóxeles de imágenes 3D generadas por VOXELO a sonidos sintéticos o pregrabados en la tarjeta de sonido. • Interés matemático, tecnológico, artístico y pedagógico: • Topología y parámetros de las imágenes digitales • Estudio del fenómeno sonoro e implementación de las principales técnicas de síntesis • Aplicación en sistemas pedagógicos y de composición musical algorítmica

  3. 2.- ¿Qué es el sonido y cómo se digitaliza? • La señal sonora. Parámetros físicos (amplitud, frecuencia, forma de onda, fase…) y musicales (altura, intensidad, timbre, duración…) • Espectros: componentes parciales del sonido. Teorema de Fourier • Representación del sonido digital. Sampling (Teorema de Nyquist)

  4. 3.- Las imágenes 3D con VOXELO • Características de la herramienta VOXELO y modo de uso para el propósito de la sonificación. • Fichero de texto que genera para la comunicación con PARTITURA-3D. • Posibles mejoras de futuro en cuanto a la conexión entre las dos aplicaciones. Trabajo conjunto entre los desarrolladores.

  5. 4.- Teoría aplicada en la implementación de la sonificación de imágenes • Problemas de la sonificación de imágenes 2D (conversión ImagenSonido) • Clasificación de métodos • Mapeo de parámetros (parcial o total) • Control virtual de objetos y simulación sonora • Formas de concebir el tiempo (parámetro esencial del sonido a diferencia de la imagen) • Escaneo (caso particular: escaneo “Raster”) • Sondeo • Punteros y caminos • Extrapolación a imágenes 3D  Problemas de superposiciones

  6. 5.- Teoría aplicada en la implementación de la síntesis de sonido • Modulación de frecuencia (FM) y de anillo • LFO: Low frequency oscillator • Filtros (síntesis sustractiva) • Delay (retardo) • Localización espacial del sonido (panorámica en estéreo) • Asignación de parámetros del sonido en nuestra sonificación 3D • Eje X: Intensidad • Eje Y: Altura y panorámica • Eje Z: Tiempo • Color (RGB): Timbre 

  7. 6.- El lenguaje MAX/MSP • Entorno de desarrollo creado en el IRCAM del Centro de Arte Contemporáneo “Georges Pompidou” de París. Comercializa Cycling’74 • Filosofía de programación: Objetos, conexiones, mensajes. Tiempo real • Interfaz gráfica. Lenguaje interpretado que se ejecuta sobre la marcha • Control MIDI en MAX. Módulos de Audio en MSP

  8. 7.- Esquema de la implementación • Patch principal: Sonificación de imágenes • Interpretación de fichero de VOXELO: Analizador sintáctico • Creación de listas de notas. Operaciones conjuntistas • Asignación de canales MIDI. Problema de superposición • Módulo de secuenciación: reproducción en el tiempo de eventos MIDI almacenados • Patch auxiliar: Síntesis de sonidos • Sintetizador con dos osciladores y posibilidad de FM o anillo • Efectos: LFO, Filtro, Envolvente de Amplitud, Delay, Panorámica • Almacenamiento de resultados en fichero WAV convencional (u otro formato estándar)

  9. 8.- La aplicación PARTITURA-3D • Instalación de VOXELO, MAX/MSP Runtime y PARTITURA 3-D • Síntesis de sonidos  modo manual o automático • Ajustes de parámetros deseados para la sonificación • Completar el proceso para obtener sonido a partir de la imagen 3D

  10. 9.- Escenarios de pruebas • Prueba a  Ejemplos simples de pocos sonidos, formas geométricas • Prueba b  “Cumpleaños feliz” en modo MIDI y síntesis automática • Prueba c  “Microinvención”: Modo manual de síntesis

  11. 10.- Conclusiones y miras de futuro • Valoración de resultados de este proyecto interdisciplinar: música y nuevas tecnologías. Comprobación de objetivos iniciales. • Otros trabajos en el campo de la sonificación de imágenes • Aplicaciones: medicina, discapacitados, música, danza… • Centros de investigación en todo el mundo • Centrados sobre todo en imágenes 2D (3D  innovador) • Evaluación del software. Posibles mejoras o variantes. Conversión a PD: Open Source. Integración con VOXELO. Difusión. • Aplicaciones en el campo artístico y pedagógico • Las bases del proceso inverso: “Imagenización de sonidos” • Aplicaciones de esta transformación: P2P, nuevas transformaciones de imágenes. • Investigación de tercer ciclo universitario en un futuro  I + D + I

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