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Informatica Generale

Informatica Generale. Susanna Pelagatti email: susanna@di.unipi.it Ricevimento: Mercoledì ore 14.30-17.30 presso Dipartimento di Informatica, Via Buonarroti, 2 stanza 346 DE Tel. 050.2212.772 o per posta elettronica Pagina web del corso: http://www.di.unipi.it/~susanna/IG02 /.

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Presentation Transcript


  1. Informatica Generale Susanna Pelagatti email: susanna@di.unipi.it Ricevimento: Mercoledì ore 14.30-17.30 presso Dipartimento di Informatica, Via Buonarroti, 2 stanza 346 DE Tel. 050.2212.772 o per posta elettronica Pagina web del corso: http://www.di.unipi.it/~susanna/IG02/

  2. La struttura hardware

  3. Ritorniamo alla …. struttura generale di un calcolatore • Il calcolatore di Von Neumann Sottosistema di Interfaccia Processore (CPU) Memoria (RAM,dischi, etc) Mantiene Dati e Programmi E’ un esecutore capace di interpretare i singoli passi richiesti dai programmi (istruzioni elementari) Permette di comunicare dati e programmi alla macchina e di ottenere i risultati (tastiera, micr., stampante, schermo, )

  4. Struttura di un calcolatore (2) Processore RAM (memoria centrale) bus Linee dati, indirizzi e controllo Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O schermo mouse dischi modem

  5. Struttura di un calcolatore (3) Sequenza di parole (un array …) indirizzi Processore RAM (memoria centrale) 0 1 2 3 4 . . . bus Linee dati, indirizzi e controllo Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O schermo mouse dischi modem

  6. Struttura di un calcolatore (4) Sequenza di parole (un array …) indirizzi Processore RAM (memoria centrale) 0 1 2 3 4 Valore da trasferire Dove trasferirlo . . . Direzione di trasferimento, unità coinvolte etc. bus Linee dati, indirizzi e controllo Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O schermo mouse dischi modem

  7. Struttura di un calcolatore (5) Processore RAM (memoria centrale) bus Linee dati, indirizzi e controllo Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O Interfaccia di I/O schermo mouse dischi modem

  8. Operazioni elementari eseguibili da un processore • Dati numerici (binari) : • operazioni matematiche : +,-,divisione e moltiplicazione per potenze di due • confronti con 0 • operazioni logiche o booleane: AND, OR, XOR, NOT • Dati numerici e non • letture/scritture nella memoria, letture e scritture nei registri di controllo dei dispositivi • uguaglianza e disuguaglianza di due rappresentazioni

  9. Operazioni elementari eseguibili da un processore (2) • Operazioni di ‘controllo di flusso’ : • salti condizionati (corrispondono alla combinazione di istruzioni di controllo se ( …) vai al passo X ) • salti incondizionati (corrispondono alla istruzioni di controllo vai al passo X ) • chiamate di un sottoprogramma (CALL) • terminazione del programma (RETURN)

  10. Operazioni elementari eseguibili da un processore (3) • Abbiamo elencato le funzionalità tipiche, i loro nomi ed il funzionamento specifico variano da macchina a macchina • Esistono sul mercato processori ‘compatibili’ cioè in grado di eseguire lo stesso insieme di istruzioni (facilita la portabilità dei programmi in linguaggio macchina) • es : Intel Pentium, IBM-Cyrix, AMD

  11. Operazioni booleane • Sono operazioni che lavorano su variabili che assumono valori di verità o boolani (vero, falso) : • es : se fuori piove e mi sposto a piedi allora apro l’ombrello • La due sotto-condizioni (fuori piove, mi sposto a piedi) avranno un valore vero/falso che dipende dalla situzione in cui mi trovo • l’operatore booleano ‘e’ permette di combinare fra loro due valori booleani • il risultato dell’operazione ‘e’ è il valore vero se entrambi gli operando sono veri e falso altrimenti

  12. Operazioni booleane (2) • Con le operazioni booleane è possibile complicare arbitrariamente le condizioni delle strutture se…allora…altrimenti e finchè...ripeti • Anche i valori booleani si possono rappresentare in codifica binaria: generalmente • 1 rappresenta VERO • 0 rappresenta FALSO • La definizione di ciascuna operazione booleana si può dare sotto forma di tabellina (la tabella di verità)

  13. Operazioni booleane (3) Le operazioni boolane più comuni sono : • Operazione di and () : • A and B : combina i valori di A e B in modo che il risultato sia vero solo se sono veri sia A che B • Operazione di or () : • A or B : combina i valori di A e B in modo che il risultato sia vero solo almeno uno fra A e B è vero • Operazione di not () : • not A : restituisce falso se A e vero e viceversa

  14. Tabelle di verità delle operazioni and, or e not

  15. Operazioni logiche/booleane : perché sono importanti • Sono facili da realizzare utilizzando circuiti elementari • È possibile dimostrare che tutte le funzioni interessanti possono essere calcolate utilizzando una opportuna combinazione delle funzioni logiche • Esiste un procedimento automatico per trovare questa combinazione, che viene utilizzato per realizzare le funzioni disponibili nell’hw

  16. Operazioni logiche : perché sono importanti (2) • Quando si scrivono programmi che ‘parlano’ con l’hw spesso dobbiamo manipolare sequenze binarie direttamente • Usando le funzioni logiche è sempre possibile costruire la manipolazione che ci interessa • es: mettere a 0 il terzo bit di una rappresentazione consideriamo la rappr. 0001001111111 mi costruisco la ‘maschera’ 1111111111011 e poi calcolo AND 0001001111011 ‘bit a bit’ AND

  17. Linguaggio macchina e assembler • Linguaggio macchina : linguaggio comprensibile direttamente dal processore della macchina (binario) • Assembler : versione simbolica del linguaggio macchina in cui i nomi delle operazioni e degli operandi sono indicati con codici simbolici

  18. Linguaggio macchina e assembler (2) • Per ‘parlare direttamente con la macchina’ si usa l’assembler • Assemblatori : programmi che traducono il codice simbolico in sequenze di 0 e 1 • Nei prossimi lucidi vediamo un esempio di un tipico programma assembler e i passi necessari per la sua traduzione in binario

  19. Linguaggio macchina e assembler (3) • Esempio: come si realizza in assembler l’operazione x=y+2 : LOAD Y, R1 ADD 2, R1 STORE R1, X memoria Legge il valore in Y e lo scrive in R1 34 Y 222 X 17 R1 Indirizzi di due parole di memoria che rappresentano le variabili intere x e y Registro interno del processore (variabile temporanea su cui lavorare)

  20. Linguaggio macchina e assembler (4) • Esempio x=y+2 (assembler) LOAD Y, R1 ADD 2, R1 STORE R1, X memoria Aggiunge 2 a R1 34 Y 222 X 34 R1 Indirizzi di due parole di memoria che rappresentano interi Registro interno del processore (variabile temporanea su cui lavorare)

  21. Linguaggio macchina e assembler (5) • Esempio x=y+2 (assembler) LOAD Y, R1 ADD 2, R1 STORE R1, X memoria 34 Y Scrive il contenuto di R1 nella parola di indirizzo X 222 X 36 R1 Indirizzi di due parole di memoria che rappresentano interi Registro interno del processore (variabile temporanea su cui lavorare)

  22. Linguaggio macchina e assembler (6) • Esempio x=y+2 (assembler) LOAD Y, R1 ADD 2, R1 STORE R1, X memoria 34 Y 36 X 36 R1 Situazione finale della memoria

  23. Linguaggio macchina e assembler (7) • Traduzione binaria (in linguaggio macchina) di LOAD Y, R1 ADD 2, R1 STORE R1, X • Prima di tutto dobbiamo decidere quale è il vero indirizzo di X e Y memoria Y 01101 11100 X

  24. Linguaggio macchina e assembler (8) • Codifica binaria di LOAD 01101, R1 ADD 2, R1 STORE R1, 11100 • Ogni operazione si codifica secondo un formato stabilito da chi costruisce l’hw • un formato semplificato è Codice operativo Modo 1 Op1 Modo 2 Op2

  25. Linguaggio macchina e assembler (9) • Vediamo i vari campi del formato : Codice operativo Modo1 Op1 Modo2 Op2 È la codifica dell’operazione da eseguire es: ADD 0001 LOAD 0110 STORE 0111

  26. Linguaggio macchina e assembler (9) • Vediamo i vari campi del formato : Codice operativo Modo1 Op1 Modo2 Op2 È la codifica primo operando, MODO1 dice a cosa si riferisce OP1 es: se MODO1 = 00 l’operando è nel registro interno del processore (e OP1 è il numero del registro) se MODO1 = 01 l’operando è in memoria (e OP1 è l’indirizzo) se MODO1 = 10 l’operando è immediato, cioè OP1 è direttamente il valore dell’operando Lo stesso vale per il secondo operando!

  27. Linguaggio macchina e assembler (10) • Tipicamente la codifica di una istruzione ‘ lunga come una parola o multipli della parola per poterla leggere dalla memoria in modo più efficiente : • es : con parole di 4 byte (32 bit) Codice operativo Modo1 Op1 Modo2 Op2 4bit 2bit 12bit 12bit 2bit

  28. Linguaggio macchina e assembler (11) • Problema ….. • es : con 12 bit posso indirizzare ‘solo’ 212 parole di memoria centrale (RAM) ! Cioè posso avere al massimo una RAM di 4K parole … se ne ho di più (oggi si arriva tranquillamente a 512K e siamo sempre in aumento …) devo inventarmi codifiche diverse…. Codice operativo Modo1 Op1 Modo2 Op2 4bit 2bit 12bit 12bit 2bit

  29. Linguaggio macchina e assembler (12) MODI 00 registro 01 memoria 10 immediato CODICI OPERATIVI ADD 0001 LOAD 0110 STORE 0111 • Codifica binaria di LOAD 01101, R1 ADD 2, R1 STORE R1, 11100 Codice operativo Modo1 Op1 Modo2 Op2 4bit 2bit 12bit 12bit 2bit 0110 0101101 00 00001 load 0001 1000010 01 00001 add store 0111 0000001 01 11100

  30. Il processore • Come è strutturato il processore per riuscire ad eseguire i programmi in linguaggio macchina che abbiamo appena visto …. • Dati e programmi sono codificati in binario e risiedono in Memoria Centrale (RAM) ad opportuni indirizzi

  31. Il processore (2) • Esegue il seguente ciclo ininterrottamente : 1. (fetch) legge una nuova istruzione da eseguire dalla memoria centrale 2. (decode) risale alla operazione richiesta decodificando la rappresentazione binaria 3. (execute) porta a termine l’operazione richiesta

  32. Il processore: struttura base M e m o r i a c e n t r a l e Operazione Bus controllo PC PSW Esegui IR M A R Parte controllo Bus indirizzo Registro/i coinvolti M D R Esito R0 ALU R1 Bus dati R2 ... Registri generali R16 Processore

  33. Il processore struttura base (2) • PC (program counter) indica l’indirizzo di memoria della prossima istruzione da eseguire • IR (Instruction register) contiene copia della codifica dell’istruzione da eseguire • MAR, MDR (Memory Address Register, Memory Data Register) contengono l’indirizzo della cella di memoria che vogliamo leggere/scrivere (MAR) ed i dati da/per la memoria (MDR)

  34. Il processore struttura base (3) • PSW (program status word) contiene informazioni, opportunamente codificate, sull’esito di operazioni aritmetico logiche o sull’esito di operazioni di confronto e informazioni sul funzionamento della macchina (le vedremo qundo parleremo dei sistemi operativi) • ALU (Arithmetic-Logic Unit) effettua operazioni di tipo aritmetico e logico-booleano (+,-,and,or …)

  35. Un esempio : ADD 2, R1 (fetch 1) Indirizzo della istruzione memoria Bus controllo Operazione PC 40 PSW Esegui 000..01 IC M A R 40 Parte controllo Bus indirizzo Registro/i coinvolti M D R Esito R0 ALU R1 Bus dati R2 ... Registri generali R16 Processore codifica

  36. Un esempio : ADD 2, R1 (fetch 2) Indirizzo della istruzione memoria Operazione Leggi! PC 41 PSW Esegui 000..01 40 IC Parte controllo 40 Bus indirizzo Registro/i coinvolti MAR M D R Esito R0 ALU R1 Bus dati R2 ... Registri generali R16 Processore codifica

  37. Un esempio : ADD 2, R1 (fetch 3) memoria Operazione PC 41 PSW Esegui 000..01 40 000110000100100001 IC Parte controllo Bus indirizzo Registro/i coinvolti MAR Esito R0 ALU R1 Bus dati R2 MDR ... Registri generali R16 Processore

  38. Un esempio : ADD 2, R1 (dec) memoria add PC 41 PSW Esegui 000..01 40 000110000100100001 IC Parte controllo Bus indirizzo Registro/i coinvolti MAR Esito R0 ALU R1 Bus dati R2 MDR ... Registri generali R16 Processore

  39. Un esempio : ADD 2, R1 (exe 1) memoria add PC 41 PSW Esegui 000..01 40 000110000100100001 IC Parte controllo Bus indirizzo Registro/i coinvolti MAR Esito 00010 ALU R1 Bus dati R2 MDR ... Registri generali R16 Processore

  40. Un esempio : ADD 2, R1 (exe 2) memoria add PC 41 PSW Esegui 000..01 40 000110000100100001 IC Parte controllo Bus indirizzo Registro/i coinvolti MAR Esito 00010 ALU 34 Bus dati R2 MDR ... Registri generali R16 Processore

  41. Un esempio : ADD 2, R1 (exe 3) memoria PC 41 PSW 000..01 40 000110000100100001 IC Parte controllo Bus indirizzo Registro/i coinvolti MAR Esito 00010 ALU 36 Bus dati R2 MDR ... Registri generali R16 Processore

  42. Il processore : il clock ed i GHz • I vari sotto-passi che compongono l’esecuzione di una istruzione seguono algoritmi cablati nei circuiti della macchina • L’esecuzione è sincrona, • cioè esiste un segnale di ‘inizio della sottooperazione’ (detto tick, in quanto generato da un clock) riconosciuto da tutti i componenti • La frequenza con cui viene inviato il tick è misurata in ‘numero di tick al secondo’ (Hz) • nei computer attuali 1Ghz (giga hertz), ovvero uno al nanosecondo, o più

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