01 / 55CLASE 11 INSTRUCCIONES DE SALTO Y SENTENCIAS CONDICIONALES
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CLASE 11 INSTRUCCIONES DE SALTO Y SENTENCIAS CONDICIONALES
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Una instrucción de salto tiene por objetivo continuar la ejecución del programa en una instrucción diferente a la siguiente, alterando la secuencia normal del programa. Esto permite crear ciclos y condiciones. Físicamente, una orden de salto realiza su labor cambiando el contenido del registro IP (y si se requiere también el de CS), el cual contiene el desplazamiento de la próxima instrucción a ejecutar.
Se habla de dos clases de saltos, de acuerdo a su alcance: a. Salto cercano (NEAR): Sólo se cambia el valor de IP, así que el salto es restringido al interior del segmento actual. b. Salto lejano (FAR): Se cambian IP y CS, así que la nueva instrucción estará en un segmento diferente.
MEMORIA Segmento 1 100 Segmento 2 700 Segmento 2 20 Saltar a 50 Salto NEAR: La flecha indicala siguiente ordena ejecutar. 21 50
MEMORIA Segmento 1 100 35 Segmento 2 Segmento 2 700 Salto FAR: La flecha indicala siguiente ordena ejecutar. 20 Saltar a 100:35 21
Según su tipo, el salto puede ser: a. Condicional: El salto se hace si se cumple una condición predeterminada, en caso contrario se continúa con la instrucción siguiente. b. Incondicional: El salto se realiza sin más requisitos.
INSTRUCCIONES DE SALTO CONDICIONAL (Jx): Es un conjunto de instrucciones, cada una de las cuales evalúa una condición que corresponde al último resultado dado por la ALU. La clasificación se hace según el tipo de operandos que se asociarán a la operación aritmética u operación lógica realizada:
a. OPERANDOS SIN SIGNO: JA = Salta si superior JAE = Salta si superior o igual JE = Salta si igual JBE = Salta si inferior o igual JB = Salta si inferior JNE = Salta si diferente
b. OPERANDOS CON SIGNO: JG = Salta si mayor JGE = Salta si mayor o igual JE = Salta si igual JLE = Salta si menor o igual JL = Salta si menor JNE = Salta si diferente
c. OTROS: JC = Salta si hay acarreo (flag carry = 1) JNC = Salta si no hay acarreo (flag carry = 0) JZ = Salta si cero (flag zero = 1) JNZ = Salta si no cero (flag zero = 0)
Al comparar dos cantidades pueden obtenerse resultados diferentes si se asumen con o sin signo: Sean los números 0111 y 1010. a. Tomándolos sin signo: 0111 = 7 y 1010 = 10 como 7 < 10 0111 < 1010 (Considerados sin signo)
b. Tomándolos con signo: 0111 = +7 y 1010 = -6como +7 > -6 0111 > 1010 ( Considerados con signo) ¡Las mismas dos cantidades dan comparaciones diferentes!
Si se sabe que los operandos no son signados (por ejemplo, caracteres) se debe usar el grupo de saltos (a), pero si los operandos corresponden a valores númericos con signo, el grupo a usar es el (b). Es el programador quien decide qué tipos de operandos usa y qué comparación es la adecuada.
SENTENCIAS CONDICIONALES IF: La sentencia if tiene la sintaxis: if (expr1 && expr 2 || expr3 ... exprn) { /* bloque para condición verdadera*/ } else { /*bloque para condición falsa */ }
Las herramientas en ensamblador para construirla son: • Instrucciones aritméticas y lógicas para crear las expresiones • Instrucciones de comparación para implementar las condiciones • Instrucciones de salto para seleccionar el código a ejecutar
INSTRUCCIÓN DE COMPARACIÓN (CMP): Sintaxis: CMP operando1, operando2 Propósito:Hace una resta de operando2 a operando1, pero no guarda el resultado. Ejemplos: CMP AL, cte8 CMP CX, 2500 CMP var8[SI], BL
La instrucción se ha diseñado para hacer una evaluacion lógica de una expresión (Verdadero, Falso) y poder implementar sentencias de decisión. Usualmente, después de esta instrucción, vendrá inmediatamente una instrucción de salto.
SENTENCIA IF SIMPLE: Sintaxis: if (condición) instrucción; La instrucción se ejecuta si la condición es VERDADERA (diferente de 0). Ejemplo: if (a > b) c = 5;
Implementación: IF10: MOV AL, a ; AL = 1er. operando CMP AL, b ; a > b? JLE ENDIF10 ; no: salirTHEN10: MOV c, 5 ; si: ejecutarENDIF10:
Los nombres de las etiquetas no son palabras especiales, se usan éstas para que sea fácil seguir la lógica del salto. Observe que se utiliza un salto que evalúa la condición contraria a la que aparece en el lenguaje de alto nivel, es decir, el salto indica cuándo salir de la sentencia.
SENTENCIA IF-ELSE SIMPLE: Sintaxis:if (condición) instrucción1; else instrucción2; Ejemplo: if (a > b) c = 5; else c++;
Implementación: IF11: MOV AL, a ; AL = 1er. operando CMP AL, b ; a es mayor que b? JLE ELSE11THEN11: MOV c, 5 ; ejecutar para siJMP ENDIF11ELSE11: INC c ; ejecutar para noENDIF11:
SENTENCIA IF CONDICIÓN AND: La intrucción se ejecuta si todas las condiciones son VERDADERAS. Sintaxis: if (condición1 and condición2) instrucción; Ejemplo: if (a > b && a != -7) c = 5;
SENTENCIA IF CONDICIÓN NOT: La instrucción se ejecuta si la condición es FALSA. Sintaxis: if (!condición) instrucción; Ejemplo: if ( !(a > b) ) c = 5;
Implementación: IF11: MOV AL, a ; AL = 1er. operando CMP AL, b ; a es mayor que b? JG ENDIF11 ; si: salir ( es negada) THEN11: MOV c, 5 ; ejecutar la orden ENDIF11:
SENTENCIA IF CONDICIÓN OR: La instrucción se ejecuta si una o más de las condiciones son VERDADERAS. Sintaxis: if ( condición1 or condición2) instrucción; Ejemplo: if ( a > b || a != -7) c = 5;
Implementación: IF11: MOV AL, a ; AL = 1er. operando CMP AL, b ; a es mayor que b? JG THEN11 ; si: ejecutar la orden OR11: CMP a, -7 ; a es diferente a -7? JE ENDIF11 ; no: salir THEN11: MOV c, 5 ; ejecutar la orden ENDIF11:
SENTENCIA IF GENÉRICA: Los ejemplos anteriores han buscado resaltar la forma en que se implementa cada posibilidad básica. Ahora es posible unirlas todas, junto con la creación de expresiones, para formar sentencias condicionales de alta complejidad:
Una sentencia switches muy similar a una escalera if-else. La diferencia radica en que, en el switch, se compara la expresión condicional contra un conjunto de constantes, en tanto que en la escalera se puede comparar contra otras expresiones: SENTENCIA SWITCH: