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Graphic’ arts ACC È S É ditions

Graphic’ arts ACC È S É ditions. Ré-créations graphiques pour les MS-GS. Des activités graphiques diversifiées. Les situations d’invention graphique Les divertissements graphiques Les situations de reproduction . 1. Les situations d’invention graphique.

teranika
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Graphic’ arts ACC È S É ditions

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Presentation Transcript


  1. Graphic’artsACCÈS Éditions

  2. Ré-créations graphiques pour les MS-GS

  3. Des activités graphiques diversifiées • Les situations d’invention graphique • Les divertissements graphiques • Les situations de reproduction

  4. 1.Les situations d’invention graphique • Des ateliers permanents et autonomes • Des situations de recherche graphique

  5. Les situations d’invention graphiquea. Des ateliers permanents et autonomes • Pour favoriser l’expression spontanée des enfants et leur donner la possibilité de multiplier les expériences. • Différentes ressources sont prévues pour les aider à créer : outils variés, répertoire de la classe, formes, productions d’élèves et d’artistes. Le rêve du kangourou (1992) Michael Nelson Tjakamarra

  6. 1. Les situations d’invention graphiquea. Des ateliers permanents et autonomes Créer avec des tracettes Premiers essais

  7. Créations de lignes

  8. 1. Les situations d’invention graphiquea. Des ateliers permanents et autonomes Créer avec des tracettes ▲ En suivant une ligne ▲ Autour d’un point

  9. Créer avec des tracettes 1. Les situations d’invention graphiquea. Des ateliers permanents et autonomes Douceur d’Orient , Paul Klee (1879-1940) ▲ Utilisation de cartes-modèles

  10. Aucun jour sans ligne (1989),Rombout et Droste

  11. 1. Les situations d’invention graphiqueb. Des situations de recherche graphique Des traces et des empreintes ▼ Produire des traces variées avec un même outil

  12. 1. Les situations d’invention graphiqueb. Des situations de recherche graphique Recherche avec un élément graphique de base ▲ Premiers essais

  13. ▲Création d’un répertoire

  14. 1. Les situations d’invention graphiqueb. Des situations de recherche graphique Recherche avec un élément graphique de base ▲ Production finale

  15. Dessin (1923),Kandinsky

  16. Motifs (2003),C. Bénas Casterman

  17. 1. Les situations d’invention graphiqueb. Des situations de recherche graphique Combiner des motifs de base

  18. Combiner des motifs et des lignes 1. Les situations d’invention graphiqueb. Des situations de recherche graphique

  19. 2. Les divertissements graphiques • Activités graphiques présentées sousla forme d’un jeu et suggérées par la répétition d’un geste, d’un rythme, d’un mouvement qui laisse une trace organisée, esthétique et le plus souvent génératrice de plaisir. • Ces activités laissent une part d’initiative personnelle à l’enfant. Elles lui permettent d’assembler, d’agencer, de conjuguer des formes qu’il connaît.

  20. 2. Les divertissements graphiques • Organisation spatiale • Accumulation • Technique du frottage • Choix des motifs

  21. 2. Les divertissements graphiques • Occupation de l’espace • Taille et forme des lignes • Formes des têtes

  22. 2. Les divertissements graphiques • Choix des motifs

  23. 2. Les divertissements graphiques • Formes des lignes

  24. 3. Situations de reproduction • Ces situationssont plus guidées. Les enfants doivent observer et analyser le modèle à reproduire. Ils doivent organiser les étapes de la reproduction. • Les enfants doivent connaître les critères de réussite de l’activité.

  25. 3. Situations de reproduction • Reproduction de motifs créés par la classe

  26. 3. Situations de reproduction • Reproduction de motifs observés dans des œuvres d’arts

  27. 3. Situations de reproduction • Reproduction de motifs observés dans des œuvres d’arts

  28. 3. Situations de reproduction • Reproduction de motifs observés dans des albums

  29. 3. Situations de reproduction • Reproduction de formes ou de lignes à l’aide de techniques

  30. 8 modules d’activités • Tracer des arabesques • Tracer des lignes droites • Créer et utiliser un répertoire graphique • Suivre des contours

  31. 8 modules d’activités • Tracer des ronds • Combiner des éléments graphiques • Relier des points • Créer avec des lettres et des mots

  32. Une démarche en trois étapes • 1ère étape EXPLORATION • 2ème étape DIVERSIFICATION • 3ème étapeSTRUCTURATION

  33. Rôle de la maîtresse Propose une situation ouverte. Observe, encourage et stimule les élèves Activité de l’enfant Fait des essais, cherche des solutions, observe et échange. 1ère étape EXPLORATION

  34. TRACER DES ARABESQUES1ère étape EXPLORATION • Avec des matériaux variés

  35. TRACER DES ARABESQUES1ère étape EXPLORATION • En choisissant son outil. • Sur un grand format. • Librement

  36. Rôle de la maîtresse Transforme la situation en jouant sur certains paramètres. Observe et relance en fonction des trouvailles des élèves Activité de l’enfant Adapte ses gestes. Découvre de nouveaux procédés. 2ème étape DIVERSIFICATION

  37. TRACER DES ARABESQUES2ème étape DIVERSIFICATION • Dans un temps limité • Dans un espace plus réduit

  38. TRACER DES ARABESQUES2ème étape DIVERSIFICATION • En variant la taille des boucles. • En inversant le sens de rotation.

  39. Rôle de la maîtresse Propose une situation plus fermée. Guide des réponses attendues. Fait découvrir des procédés utilisés dans des oeuvres Activité de l’enfant Utilise des gestes plus précis. Affine, complexifie les gestes découverts. TRACER DES ARABESQUES3ème étape STRUCTURATION

  40. TRACER DES ARABESQUES3ème étape STRUCTURATION • Dans un espace plus réduit. • Pour représenter des objets et des personnages.

  41. TRACER DES ARABESQUES3ème étape STRUCTURATION • En reproduisant fidèlement un modèle. • Selon des orientations variées.

  42. Une ouverture culturelle • Des œuvres d’arts Arlequin, Picasso (1918)

  43. Picasso dessinant avec un crayon lumineux à Vallauris en 1949;

  44. Une ouverture culturelle • Des œuvres d’arts mises en réseau Les deux plateaux, D. Buren (1986)

  45. Série arbres, M. Bouderbala (1991)

  46. Magnum degrés,Julia Hasting (2000)

  47. Une ouverture culturelle • Des albums

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