1 / 16

Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp

Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp. Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén Stockholms Universitet Instutitionen för Data- och Systemvetenskap ID: Prototyping Hösttermin 2012.

terris
Télécharger la présentation

Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DesignprojektWebbappförultramaratonlöpareFas 3: Roll och Look and Feel-prototyp Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén Stockholms Universitet Instutitionen för Data- och Systemvetenskap ID: Prototyping Hösttermin 2012 http://www.nokia.com/se-sv/produkter/telefon/lumia920/

  2. www.gulidesign.se/tap

  3. Film

  4. Vad tog ni med från respektive fas? Från roll: • Samtligaproblemlösandefunktioner • Fåtalytterliggarefunktioner

  5. Vad tog ni med från respektive fas? Från Look and Feel: Behöllgrundstrukturenochnavigationen

  6. Vad tog ni med från respektive fas? Från Look and Feel: Förändratknapparnasstorlek

  7. Vad tog ni med från respektive fas?

  8. Vad tog ni med från respektive fas? Från Look and Feel: Förtydligathursystemetvisarmer data än den somärtillgängliglängstnerpåskärmen.

  9. Vad tog ni med från respektive fas? Från Look and Feel: Förbättringisidornaiapplikationen, exempelvisAktuell data, tydligarestruktur.

  10. På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen? • Användartesterföratt ta utredaanvändarensbehovFörändringarutifråntesterna • Förtydligandeavatt man kantiltatelefonenivissalägen med hjälpav symbol

  11. På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?

  12. Påvilketsättharniitereratdesignenavprototypen? Förändringarutifråntesterna • Förtydligadehur man startar en löprunda med hjälpavbegräsningar/constraints. Initial tankevarattstartalöprundavia playknappen. Tvingaranvändaren, med hjälpavbegränsningar, attväljamellantvåval:starta en löprundaellerattgådirekt till menyn.

  13. På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?

  14. Vad finns det för designlösningar i er prototyp som ni skulle behöva prototypa under det som Houde & Hill kallar ”implementation”? • Funktionenförattmätapuls • Krävertillbehörsomkanmätapulsen, t.ex. en klocka med pulsmätareochdataöverföringsmöjlighet. • Dataöverföringenfrånpulsmätarartefakten (exempelvisklocka) till attsynasiwebbapplikationen. Artefaktkräverfunktionförtrådlösdataöverföring, exempelvisöver Bluetooth. • Pulsdatanskullebehövaskickas till webbapplikationens server ochdärifrånskickastillbaka till telefonen. Dettakräverprogrammering med nätverksimplementering.

  15. Hur kommunicerade ni prototypen och fick återkoppling på den från målgruppen? • Prototypentillgängligsomapplikation till huvudsakligenIphone • Användeossav TAP, Tap Application Program • Testpersonernagavsförväntningar • Testpersonernatilldeladesen Iphone • Tilldeladetestpersonernauppgifter • Eftertestetficktestpersonernaklicka runt frittochgevidaresynpunkter

  16. Andrafunderingar?

More Related