1 / 23

Games en bibliotheken, over ludologie, ludofobie en nieuwe kansen

Games en bibliotheken, over ludologie, ludofobie en nieuwe kansen. Stefaan Froyman stefaan.froyman@gmail.com 25 januari 2010. Overzicht. Games als cultuurfenomeen (ludologie) Ludofobie Aanbod games (consoles, genres, etc.) Games en educatie NICAM, PEGI, BEA Games en bibliotheken

theta
Télécharger la présentation

Games en bibliotheken, over ludologie, ludofobie en nieuwe kansen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Games en bibliotheken, over ludologie, ludofobie en nieuwe kansen Stefaan Froyman stefaan.froyman@gmail.com 25 januari 2010

  2. Overzicht • Games als cultuurfenomeen (ludologie) • Ludofobie • Aanbod games (consoles, genres, etc.) • Games en educatie • NICAM, PEGI, BEA • Games en bibliotheken • Games in bibliotheken

  3. Gamesals cultuurfenomeen • Steven Johnson • New Babylon, the world of homo ludens • Content is king,context, linking, interaction, experience is queen • Game-study • Ludologie en Ludologists • Cijfergegevens • Few parents playing with their children • Belgian Entertainment • Entertainment Software Association

  4. Ludofobie • Ongenuanceerde, dubbelzinnige beeldvorming • Intro • Nadelen en gevaren • Geweldbevorderend, geweldtolererend (kort) • Verslavend (sociale aspect, groepsdruk) • Belastend voor ledematen • Epilepsiebevorderend • Duur • Politieke games • Onderzoek: stimulatie, reductie of geen verband? • Voordelen • Doorzettingsvermogen • Vaardigheden als problem solving (inzicht/keuzes maken), sociale intelligentie, reactiesnelheid (fysiek als mentaal), hand/brein/oog coördinatie, creativiteit, achtergrondkennis, ruimtelijke vaardigheid, …

  5. Aanbod games • Gaming-industry • Consoles, handhelds

  6. Aanbod games

  7. Aanbod games • Gaming-industry • Game-developers – Independant games

  8. Aanbod games

  9. Aanbod games • Gaming-industry • The future is online

  10. Aanbod games • Soorten games (overlapping!) • Windows games of casual games (bigfishgames, popcap) • Arcade games (Coffee Break Arcade, Arcadeboss), Retro gaming (UK), classic gaming (USA) (auteursrecht) • Abandon-games (Abandonia, Abandoneer) • Flash (Flashgames.net), Shockwave (Shockwave.com), Java games (plugins) • Console games (Playstation 2,3, X-box, Wii, PSP, Nintendo DS Lite, Vtech) • Pc-games en andere platformen • Onlinegames (Zylom,(MMPORGWOWRunescape) • Serious-gaming (mobiliteit, zorg en veiligheid) • Commercial-games (Acne, • Persuasive-games, Darfur

  11. Aanbod games • Game-genres • Action games (platform-fps-tps) • Adventure games (levels) • Fighting games • Puzzle games • Role playing games • Simulation games • Sports games • Strategy games • …

  12. Games en educatie • ICT en gamen als vierde basisvaardigheid • Serious games, games ontwerp, inpassing commerciële games in curriculum • Cognitieve elementen; aanzet, sandbox • Opgelet: nieuwe leeromgeving niet vullen met traditionele inhoud!

  13. NICAM • Op basis van vragenlijst • Leeftijdsadvies (AL,6,9,12,16)+ 6 picto’s: reden van advies • Kind en Media • Download pictogrammen • En in België?

  14. Bekijk het maar • Informatieve site voor kinderen om kennis te maken met Kijkwijzer • Dit gebeurt bijvoorbeeld door een kwis of testclassificatie • Met rubriek over games • weetwatzegamen.nl

  15. PEGI • Op basis van vragenlijsten • Advies en beheer door NICAM • 7 picto’s, 5 leeftijden (3+,7+,12+,16+,18+) • PEGI-online voor online-spellen

  16. BEA • www.belgianentertainment.be • 15 game-leveranciers • Belgische gamesmarkt

  17. Wetgeving • Software mag niet uitgeleend worden zonder expliciete toestemming van de rechthebbende want Software valt niet onder de wettelijke licentie (leenvergoeding voor boeken, cd’s en dvd’s (1 euro per volwassene, 0,5 euro per jongere)) • Games worden beschouwd als software, dus games mogen niet uitgeleend worden in de bibliotheek zonder expliciete toestemming van de rechthebbende. • Er is geen directe juridische beperking voor het uitlenen van consoles • Er is geen directe juridische beperking voor het aanbieden van games in de bibliotheek zelf • Waar staan we nu?

  18. Games en bibliotheken • Voorzet Steven Johnson • Doelstelling openbare bibliotheken – opvoeding(leesbevordering) • Evolutie: ruimer cultureel aanbod, concurrentiedigitaal entertainment: muziek, tv, film, games • Spiegeleffect nodig? Keuze tussen boekenbib of bib met boeken, strips, muziek, film, games, bordspellen, partituren,… • Achtergrondgevechten (cfr audiovisuele media, nichegenres, beeldverhalen): liefde voor het boekenvak, verzet tegen nieuwe technologie, gameplay is moeilijk meetbaar, jongerencultuurfenomeen, de bib is geen lunapark

  19. Games en bibliotheken • Leesbevordering wordt Kijk, Luister en Speelbevordering • Poetry is boring, Games are hot, why oppose?Fragment Videogamestunes, modern imago van de bib • Hoge en Lage cultuur, ook in games • Informatieprofessionals: sterker wordende peiler van voldoen bij vraagbehoefte, daarom gamedokters met advies, vraagbaak,…

  20. Games in bibliotheken • Hoofdtaken bib: bron, middel, informatie en service • Aanbieden van games • Pc’s of consoles in de bib (Middel) • Online (Bron) Slots bij een onlinegameserver(Service) • Letterlijke Library Games? • Consolegames (auteursrecht) (Bron) • Pc-games (Bron)

  21. Games in bibliotheken • Informatie en communicatie over games (toneelfilm) • Studiedag (Informatie) • Info vr bibliothecarissen: eindwerk Patti Bauwens (Informatie) • Artikels (InfoProfessional Edwin Mijnsbergen) • Boeken (Game-over, etc.) • Infosessies (Informatie) • Game-advies / Game training (Service) • Ontmoeting: • Game ontwerp (Service) • LAN-parties (Service) • Leescafé naast Multimediahoek

  22. GAME OVER? • Edwin Mijnsbergen op zijn blog zbdigitaal.blogspot.com • Het zwaktebod: Je zou er de brui aan kunnen geven. Onze core-business bestaat nu eenmaal uit boeken en 'we lijken net een speelhal zo zachtjes aan'. • Rigoreus. Alles in een keer afschrijven, er komt vast wel weer iets anders dat het leuk gaat doen. • Aan de slag met 'context-aware gaming' en 'serious gaming'. Je aanbod is weliswaar schraal, vergeleken met winkels die alles wel aanbieden maar je voegt meerwaarde toe aan gaming als trend en levenstijl. Je zet games in als hulpmiddel voor onderwijs, media-educatie en bekendheid van je instelling. • De tussenoplossing. Games wel aanschaffen maar niet uitlenen. Je richt een gamezone in waarbij je alle consoles ergens plaatst en een klein LAN inricht, zodat kinderen zich helemaal uit kunnen leven. (huidige strategie) • Een alternatief. Bouw een online portaal met gratis games of open source games. Het aanbod is gigantisch en behoeft eigenlijk alleen selectie. Dat kost in de aanschaf niets maar vergt wel investeringen in hardware en beheersapecten.

  23. Wat gebeurt er nu?

More Related