1 / 8

Att skapa ett scenario

Att skapa ett scenario. Del två. Att nå målet. Spelledarens vision av spelarnas agerande: A B Spelarnas faktiska agerande: A B C. Hur får jag spelarna att gå dit jag vill?.

tomai
Télécharger la présentation

Att skapa ett scenario

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Att skapa ett scenario Del två

  2. Att nå målet Spelledarens vision av spelarnas agerande: AB Spelarnas faktiska agerande: AB C

  3. Hur får jag spelarna att gå dit jag vill?

  4. Skapa och utnyttja spelledarpersoner • SLP går att använda på många sätt: - Agera som antagonister/protagonister. - Föra handlingen framåt. - Skapa sammanhållning i gruppen. - Bidra till stämningen. - Lära spelarna om världen.

  5. Zelda Ber Link om hjälp med att rädda världen. Symboliserar det hjälten strävar efter. Midna Har en egen agenda, men hjälper Link så länge han stödjer den. Dark Link Hjältens mörka spegelbild som måste besegras – symbol för egna inre tvivel och svagheter. Malon Hjälper Link på traven och symboliserar folket som behöver hjälp. Ganondorf ”The Big Bad”, har den ultimata onda planen för att ta över världen. Link Vår hjälte! Sheik Mystisk person som kommer med goda råd och konkret hjälp. Skull Kid Egentligen inte en ond person, men sätter däremot undergången i rullning. Tingle Hjälper till när det passar honom men är inte inblandad i kampen.

  6. Att skapa en spelledarperson Namn:Nefarim Yrke: Smugglare Agenda: Vill tjäna pengar Personlighet: Tolererar inte att bli lurad, har kort stubin, är impulsiv Färdigheter: Svärdskamp, värdera föremål, orientering, överlevnad… Ägodelar: 45 silvermynt, ett antal amuletter, kroksabel, stjärnkarta Bakgrund:Uppvuxen i en familj med många syskon; yngsta brodern dräpt av…

  7. Att driva handlingen åt rätt håll • Dela ut lappar med hemlig information – någon av rollpersonerna ”erinrar sig något från sin barndom” eller liknande. • Låt rollpersonerna drömma eller bli besatta. • Skapa redan i förväg en intrig eller ett uppdrag åt en viss spelare. • Tvinga rollpersonerna att handla genom yttre hot eller faror – låt själva omgivningen driva dem åt rätt håll.

  8. Vad behövs mer? Fundera över vilka byggstenar du vill ha i ditt eget äventyr din egen en kampanj. Vad gör den spännande och underhållande? Fundera också över vilka ingredienser som behövs för att historien ska rulla på och för att spelarna ska kunna nå målen du eller de själva har satt upp.

More Related