Deferred Shading ( 지연 세이딩 )
Deferred Shading ( 지연 세이딩 ). 박민근 ( 알콜코더 ) 네이버 초중급 게임 개발자 스터디 [ 데브루키 ] 2011.03.26. Real-Time Rendering. 최근 게임들은 수 많은 라이트와 수많은 오브젝트 들이 등장한다 . -> 라이팅 계산양의 증가. 리얼 타임 라이팅을 위한 세가지 주요 기법. 포워드 렌더링 (Forward Rendering) Single-pass, Multi-light Multi-pass, Multi-light 디퍼드 렌더링
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