1 / 30

KELAS X SEMESTER 1

KELAS X SEMESTER 1. TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. MENGENAL TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI. HARDWARE KOMPUTER. &. PENGENALAN. SIKLUS INFORMASI. LEBIH DEKAT. Hak ( Atas ) Kekayaan Intelektual (HAKI).

truong
Télécharger la présentation

KELAS X SEMESTER 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KELAS X SEMESTER 1 TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

  2. MENGENAL TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI HARDWARE KOMPUTER & PENGENALAN SIKLUS INFORMASI LEBIH DEKAT

  3. Hak (Atas) KekayaanIntelektual (HAKI) Kekayaan intelektual adalah pengakuan hukum yang memberikan hak (atas) kekayaan intelektual (HAKI) untuk mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya untuk jangka waktu tertentu. Hukum yang mengatur kekayaan intelektual di Indonesia mencakup Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri, yang terdiri atas Paten, Merek, Desain Industri, Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu, Rahasia Dagang dan Perlindungan Varietas Tanaman

  4. HAK CIPTA Hak cipta adalah perjanjian antara pemerintah, perwakilan, publik, dan pencipta. Pemerintah Indonesia sendiri telah mengeluarkan HAKI (Undang-undang Hak Kekayaan Intelektual) pada bulan Juli 2003. Dimana tidak seorang pun kecuali penciptanya yang boleh memproduksi, menggunakan, atau menjual hak ciptaannya sesuai periode waktu yang telah disepakati. Dan sebagai bayarannya, pencipta mendaftarkan hak ciptaannya ke kantor hak cipta, agar ia mendapatkan royalty atas segala penggunaan yang berhubungan dengan hak ciptaannya tersebut.

  5. AturanEtikadan Moral dalamPenggunaan PerangkatLunak (Software) 1. HakCiptaPerangkatLunak 2. Undang-Undang Hak Cipta 3. MenghargaiKreasiOrang Lain

  6. Hak Cipta Perangkat Lunak Hak Cipta (menurut Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 Pasal 2) merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya. Menciptakan perangkat lunak bukanlah pekerjaan yang mudah, karena banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual yang dibutuhkan dari seorang analis system dan programmer. Oleh karena itu, dengan diberlakukannya Undang-undang Hak Cipta, maka hasil kerja seorang analis system dan pemrogram dapat dilindungi

  7. Undang-Undang Hak Cipta Undang-undang yang melindungi hak cipta seseorang adalah Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang terdiri atas 15 bab dan 78 pasal. • Berikutadalahaturanpengutipandanpenyalinan yang tidakmelanggarundang-undang, • Pengutipanciptaanpihak lain sampaisebanyak-banyaknya 10% darikesatuan yang bulattiapciptaan yang dikutipsebagaibahanuntukmenguraikanmasalah yang dikemukakan • Pembuatansalinancadangansuatu Program Komputerolehpemilik Program Komputer yang dilakukansemata-matauntukdigunakansendiri (Undang-undang no. 7 Tahun 1987

  8. Menghargai Kreasi Orang Lain Kreasi adalah hasil karya, dan hasil karya orang lain harus dihargai. • Berikut adalah contoh sikap menghargai hasil karya orang lain • yang berhubungan dengan perangkat lunak (software), • Menghindari pengopian secara tidak sah (illegal copy) • Menghindari pengubahan atau memodifikasi program orang lain Misalnya, kalian diberi tugas oleh guru komputer untuk membuat suatu program komputer. Kalian telah bersusah payah untuk membuatnya. Ketika teman kalian menconteknya dan mengumumkan kepada guru bahwa program itu sebagai hasil karyanya, bagaimana perasaan kalian?

  9. PERANGKAT LUNAK (software) komputer KOMPETENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi.

  10. PERANGKAT LUNAK (software) komputer KOMPTENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi.

  11. PERANGKAT LUNAK (software) komputer KOMPETENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi.

  12. Pendahuluan Komputer merupakan suatu perangkat mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen, yang saling bekerja sama sehingga membentuk suatu sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem itu kemudian digunakan untuk menjalankan serangkaian tugas secara otomatis menurut instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Jadi, komputer akan menjalankan fungsinya jika memiliki program atau software. Sebuah program atau software komputer berisi sekumpulan instruksi yang dibuat menggunakan bahasa khusus. Bahasa khusus ini akan memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data. Komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Program-program inilah yang disebut sebagai Software komputer. Singkat kata software merupakan “jiwa” sedangkan hardware merupakan “tubuh” dalam sebuah komputer.

  13. Pengertian Software Secara harfiah software berarti piranti lunak; perangkat lunak; program komputer. Istilah baku software dalam bahasa Indonesia adalah perangkat lunak. Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan ditelevisi, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset maupun compact disc (CD), data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku. Software adalah komponen dalam data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem. Istilah software ini pada umumnya untuk menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara manusia dan mesin komputer.

  14. Fungsi Software Mengidentifikasi program. Menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

  15. Jenis-jenis Software Secara umum software dapat dibagi menjadi : Sistem Operasi (Operating System) Alat Bantu (Utility) Bahasa Pemrograman Routines (user program) Application package (package programs)

  16. SistemOperasi (Operating System) Pengertian : Sistem operasi (operating system) merupakan bagian software yang sangat penting. Sistem operasi dapat pula didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perangkat antara pemakai komputer (user) dengan perangkat keras (hardware). FungsiSistemOperasi : Sebagaimanajemenproses yang mencakuppenyiapan, penjadwalan, danpemantauanproses program yang sedangdijalankan. Sebagaimanajemensumberdaya yang berkaitandenganpengendalianterhadapperangkatlunaksistem/perangkatlunakaplikasi yang sedangdijalankan. Sebagaimanajemen data, yaituberupapengendalianterhadap data masukan/keluaran.

  17. MacamSistemOperasi (Operating System) • diantaranya : • Microsoft Windows untuk Personal Computer (PC). • Windows 95, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 • VMS untuk DEC. • OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM. • MacOSuntuk Apple Macintosh. • Jaguar, • SunOS untuk Sun Computers. • Palm OS untuk PDA PalmPilot. • Microsoft Windows CE untuk Palmtop UNIX. • Linux RedHat. • Mandrake,

  18. Software Alat Bantu (Utility) Alat bantu (utility) merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa harddisk/ media penyimpanan yang rusak seperti Norton Utility, ataupun mengatur ulang isi harddisk (partisi, defragment). Software lainnya seperti Norton Utilities, Disk Optimizer, Diagnostik Test, PC Tools, Nero, Sisoft Sandra, Partition Magic, PC Cilin, McAfee, Norton Ghost, dll

  19. Software BahasaPemrograman Bahasa pemrograman merupakan software bahasa yang dipakai oleh para programmer (pembuat program/software) untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi atau program. Sistem software ini berfungsi sebagai pengatur komunikasi antara komputer dengan peralatannya. Contoh : Pascal (mengambilnamaBlaise Pascal) ASSEMBLER, merupakansuatubahasa yang lebihdekatdenganmesin. COBOL (Common Bussines Oriented Language), software inidigunakanuntukaplikasikomersil (bisnis). FORTRAN (Formula Translator), digunakanuntukaplikasiilmiah/teknik. PL/I (Program Language One), software inimerupakankombinasi COBOL dengan FORTRAN yang digunakanuntukaplikasikomersilmaupunilmiah. R.P.G (Report Program Generator), digunakanuntukaplikasikomersil. C/C++ Java

  20. Routines (User Program ) Routines atau User Program merupakan program atau software yang dibuat oleh program dalam bahasa program untuk menyiapkan sistem aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi tertentu dan dipakai berulang-ulang. • Sistem tersebut dapat berupa sistem • PAYROLL (daftar gaji/upah atau sistem penggajian) • INVENTORY (inventarisasi) • INVOICING (fakturisasi) • BILLING PROCEDURE (daftar/prosedur tagihan/rekening) • PERSONALIA (kepersonaliaan seperti data karyawan) • SECURITY (keamanan). • Saat ini software seperti ini banyak kita temukan dan dijual dipasaran antara lain : PrintShop, From Tool, Dac Easy Accounting, IUS Accounting plus series, MYOB, Interactive Easy Flow, Microsoft Visio, dan sebagainya.

  21. Application Packages Application Packages (Package Program) atau sering dikenal sebagai sofware aplikasi merupakan program-program yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk para user atau pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang-bidang umum seperti penerbangan, asuransi, komunikasi, toko-toko, penerbitan, pedagang eceran, dan sebagainya.

  22. 1. Software AplikasiGrafis Software ini banyak dimanfaatkan oleh para user yang biasanya bergerak dibidang desain grafis, terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar atau foto. Contoh software ini antara lain : Freehand, Adobe Illustrator, Photo Editor, Image Processing/Design (Adobe Photoshop), CorelDRAW, Irfan View, Ulead Photoimpact, ArcShoft Photostudio, dan Microsoft Photodraw, dan sebagainya.

  23. 2. Software PengolahKata Software pengolah kata ini paling banyak digunakan oleh para pengguna komputer baik disekolah, dikantor , bahkan dirumah. Software ini digunakan untuk mengetik surat, naskah, brosur dan dokumen lainnya. Sejak adanya software ini mesin ketik yang dulu biasa digunakan orang untuk mengetik surat maupun dokumen lainnya sudah jarang dipakai karena dianggap kurang efisien. Contoh program pengolah kata, yaitu : Word Processor (Microsoft Word, Lotus WordPro, Amipro, WordStar, Word Perfect, Notepad, Office Writer, dan sebagainya).

  24. 3. Software PengolahAngka Software pengolah angka merupakan software yang paling sering digunakan juga oleh para user, terutama untuk pengolahan data angka yang memerlukan berbagai macam penghitungan, pembuatan tabel, grafik, dan sebagainya. Contoh program pengolah angka, yaitu : Spreedsheet (Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Symphony, dan sebagainya).

  25. 4. Software Penerbitan Software penerbitan biasanya dimanfaatkan oleh para user yang bergerak dalam bidang penerbitan, seperti majalah, surat kabar, buku dan sebagainya. Software ini mampu menggambungkan tulisan dan gambar dengan berbagai desain yang menarik. Pada umumnya software penerbitan digunakan secara bersamaan dengan software aplikasi grafis. Contoh software Publisher antara lain : Microsoft Publisher, Adobe InDesign, Ventura Publisher, QuarkXPress, dan sebagainya.

  26. 5. Software Pengolah Data Software Database ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Data-data tersebut diorganisasikan dalam bentuk struktur data seperti field, record, character dan file. Software ini hampir mirip dengan software pengolah angka. Biasanya software ini digunakan untuk mengorganisir data-data karyawan dan perdagangan atau bisnis. Contoh software ini antara lain : dBase, Microsoft Access, FoxPro, Statistik (ASP, SAS, SPSS, Microstat dan StatGraphic), dan sebagainya.

  27. 6. Software Multimedia Software multimedia ini juga paling sering dimanfaatkan oleh para user komputer terutama untuk keperluan presentasi yang banyak memanfaatkan animasi, suara (audio), maupun video. Melalui software ini, kita juga bisa mendengarkan musik, menonton film, mengedit film (film editing), gaming, hingga merekam suara. Contoh software multimedia ini antara lain : Windows Media Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya.

  28. 7. Software Aplikasi Internet Perangkat Lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client/user).

  29. Contohaplikasi internet danperangkatlunakdarisisipengguna yang umumdigunakan, sbb: Windows Media Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dansebagainya. • HTTP (Hypertext Transfer Protocol), merupakanaplikasi internet yang menampilkanbariskalimat, ataugambar, denganbeberapakata yang diberitandagarisbawah (hypertext), dari hypertext inipenggunadapatmelompatdarisatudokumen (page) kedokumenlainnya. Perangkatlunakdisisipengguna yang menjalankan http dikenalsebagai browser. Contoh browser adalah : Internet Explorer, Opera, dll. • E-mail (Electronic Mail), merupakanaplikasisuratmenyuratdi internet. Setiaporangmemilikialamat e-mail, danbisasalingbertukardokumensatusama lain. Contohperangkatlunaknyaadalah Outlook Express. • Messenger, software inidigunakanuntukberkomunikasiantarasatuorangataulebih (conference), selainkomunikasimelaluiteks (message), jugabisaberupasuara (voice) maupun film (webcam).

  30. TERIMA KASIH TUTUP

More Related